Valve presentó Artifact 2.0: nueva monetización, equilibrio y jugabilidad mejorada

El artefacto fallido recibirá un segundo aire. Valve ha anunciado la segunda versión del juego de cartas, en el que

Reelaborará la jugabilidad y el sistema de monetización.

Lo que se sabe

Cambio importante en el Artefacto 2.0: Valve ya no venderá tarjetas. Los desarrolladores todavía están considerando el sistema de monetización, pero confían en que los sets y mazos no aparecerán en los estantes de la tienda virtual. En la nueva versión de Artifact, las cartas se desbloquearán a través del juego. Además, los desarrolladores organizarán un reequilibrio y es posible que incluso desechen algunas tarjetas.

El segundo cambio es que los jugadores tendrán acceso inmediato.a tres líneas. La mayoría de los efectos se aplicarán a líneas individuales y no cambiarán la esencia. La probabilidad de que un jugador se quede sin opciones de juego, como ocurría antes, se ha reducido.

También agregaron un nuevo modo de draft: draft heroico, en el que puedes intentar construir un mazo sin estrés innecesario.

Aún no se sabe cuándo comenzará la versión beta de Artifact 2.0, pero se convertirá en una aplicación separada. Valve ya ha lanzado pruebas internas y en el futuro permitirá jugar a jugadores normales. Los propietarios de Artifact que compraron el juego antes del 30 de marzo serán los primeros en obtener acceso, mientras que otros serán invitados al azar.

El plan de acción actual es el siguiente:

  • Probar todo lo aburrido (Valve is here).
  • Envío de invitaciones, empezando por los propietarios de la versión original del juego (y aumentando los volúmenes, como fue el caso de Dota 2).
  • Trabajar en beta y transición gradual a beta abierta.
  • Salir de la beta (esperamos que suceda más rápido que Dota 2).

Para jugadores que quieren saber más:

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