Otro fracaso de Valve: Dota Underlords perdió el 80% de la audiencia, pero aguanta mejor que Artifact

Parece que Valve está bajo maldición. Después del desastroso lanzamiento de Artifact, la compañía lanzó Dota Underlords, que

seis meses después estaba prácticamente vacío.

Lo que se sabe

Según Steamcharts, durante los últimos 30 díasEl máximo concurrente en línea de Dota Underlords alcanzó los 18 mil jugadores, que pasaron un promedio de 13 minutos en el juego. No es el peor indicador, pero en su lanzamiento en junio el proyecto atrajo a 202.254 jugadores. La salida de la audiencia comenzó al mes. Así, en junio el juego logró reunir sólo 111.805 usuarios, y en agosto el juego online no superó los 74.000 jugadores.

Ahora el jugador promedio en Dota Underlords es 11mil usuarios, un 80% menos que al principio. Los jugadores de Reddit notan que los desarrolladores no entendieron en qué dirección desarrollar Dota Underlords. Aunque Valve agregó nuevas mecánicas con el pase de batalla, el equilibrio no cambió, por lo que los jugadores utilizaron las mismas estrategias. Además, las partidas se han vuelto demasiado largas en comparación con versiones anteriores del juego.

Vale la pena señalar que Steamcharts solo tiene en cuenta a los jugadores de Steam. Después del lanzamiento para PC, el juego también apareció en Android e iOS. Es posible que la mayor parte de la audiencia haya cambiado a plataformas móviles.

Te recordamos que Dota Underlords se ha convertido en un clon.Modo Dota Auto Chess personalizado de Drodo Studio. Al principio, Valve intentó atraer a los desarrolladores para que se unieran a ellos, pero finalmente creó un juego separado con un nuevo equipo. Al mismo tiempo, Drodo Studio continúa trabajando en Auto Chess, pero con héroes diferentes.

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