Videojuegos violentos y violencia en el mundo real: lo que dice la ciencia al respecto

Los videojuegos son otro producto multimedia

Casi simultáneamente con la llegada de los videojuegos,

Hay mucha controversia sobre si afectan el nivel de violencia en la sociedad.En respuesta, los científicos han llevado a cabo una gran cantidad de investigaciones científicas en un intento de encontrar una conexión clara entre los dos conceptos.Sin embargo, a pesar de todo este trabajo, el debate sobre si el mundo se está transfiriendoLa primera mención de los juegos de ordenadorData de 1940-1970, y el comienzo de su apogeo fue en la era de las computadoras personales en la década de 2000.Sin embargo, la ciencia aún no tiene una respuesta sencilla, pero hay suficiente información para hacer algunas afirmaciones (relativamente) convincentes.

Pero antes de sumergirnos en este tema, es importante reconocer que los videojuegos se distinguen erróneamente por ser diferentes de otros artefactos culturales como libros o películas.

Sí, es cierto que hay más violencia en los videojuegosque otros productos de medios. Muchos juegos de computadora involucran alguna forma de violencia, contenido y reglas que se consideran socialmente inaceptables en el mundo real. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, independientemente de que los juegos contengan más violencia o no, no deben verse como diferentes de las películas, los libros o cualquier otro medio que transmita violencia.

Lo que dice la ciencia sobre la violencia en los videojuegos

Han habido muchosestudios, pero los resultados y las conclusiones son mixtos. Sin embargo, según todos los informes, existe una correlación muy débil entre la violencia en los videojuegos y la violencia en la vida real. Y tan débil que la mayoría de los científicos argumentan que la violencia en los videojuegos no conduce a la violencia en la vida real.

Por ejemplo, según un comunicado del departamento de psicología de los mediosAsociación Americana de Psicología, sin conexión clara. La declaración dice, en parte, "Hay poca evidencia que establezca un vínculo causal o de correlación entre jugar videojuegos violentos y el comportamiento violento real".

Sin embargo, para los niños pequeños,Los juegos de ordenador afectan más que a los adolescentes o los adultos. Pero esa influencia no es lo suficientemente grande como para argumentar que los videojuegos son o deberían ser una preocupación para los padres. De hecho, la Corte Suprema incluso rechazó la idea. Cuando revocaron la ley de California que prohibía la venta de videojuegos violentos a niños en 2011, el tribunal impugnó por completo la evidencia que el estado pudo reunir en apoyo del proyecto de ley.

“Todos los estudios citados fueron rechazados por cadatribunal para su consideración, y por una buena razón: no prueban que los videojuegos violentos hagan que los menores actúen agresivamente ", dijo públicamente en ese momento Antonin Gregory Scalia, un abogado conservador estadounidense y ex miembro de la Corte Suprema de Estados Unidos. Agregó que, en el mejor de los casos, los niños se comportan un poco más agresivamente durante un corto período de tiempo después de los videojuegos violentos que después de los neutrales.

Y lo que vemos en el mundo real confirmaeste punto de vista. Si los videojuegos fueran realmente violentos, entonces la situación en Japón o Corea del Sur sería terrible. Estos países gastan más (per cápita) en videojuegos que Estados Unidos. Sin embargo, Corea del Sur y Japón tienen algunas de las tasas de criminalidad más bajas del mundo.

La gente no vive en el vacío

Si bien la ciencia muestra que los medios violentos no motivan a las personas a salir y cometer actos violentos, es importante tener en cuenta que nuestros pensamientos, creencias y acciones no  surgen Son el resultado de todas nuestras experiencias, interacciones e influencias , ya sea leyendo opiniones en sitios de noticias, escuchando podcasts de expertos científicos, conversaciones de la vida real o consumiendo libros, películas o redes sociales.mensajes y otros medios con los que interactuamos  de forma habitual.

En este sentido, decir que los videojuegos no nos afectan en absoluto es como decir que la fotografía de Eddie Adams de la guerra de Vietnam, conocida como "La foto que terminó la guerra pero arruinó la vida", no  galvanizó el movimiento antibélico en Estados Unidos ( de hecho, cambió mucho).

Asesinato de un Viet Cong por el jefe de policía de Saigón - Eddie Adams, 1968

Por lo tanto, los videojuegos contribuyen a nuestras ideas y valores, pero  son solo una parte muy pequeña de nuestra experiencia general.

En última instancia, la ciencia muestra queEl comportamiento antisocial es probablemente una consecuencia de las preferencias personales de cada persona, congénitas o adquiridas. Y en este sentido, acusar a determinados medios, como los juegos de ordenador, de las acciones reales de alguien puede significar "poner el carro delante del caballo".

Si, por ejemplo, alguien ya tiene tendencia aEs más probable que la violencia también se sienta atraída por contenido demasiado violento como entretenimiento, en lugar de al revés. Y lo que es más importante, probablemente habrían utilizado la violencia en sus vidas, incluso si el juego en particular no existiera.

En la mayoría de los casos, los consumidores de fondosLos medios de comunicación (por ejemplo, los juegos de computadora) pueden distinguir fácilmente los hechos de la ficción y pueden autorreflexionar y autorregular su comportamiento de acuerdo con las normas sociales. Después de todo, esto es parte de la base misma de nuestra psique como animales sociales.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que, como todo en la vida,jugar juegos de computadora con moderación. La adicción excesiva a los videojuegos conduce a graves problemas mentales y físicos, así como a la adicción. Pero no poder controlar cuánto juegas es muy diferente a simular un videojuego en la vida real o cambiar tu forma de pensar.

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