Guía de RV en 2019. Qué casco elegir para tus tareas.

Nuestro estudio de tecnología inmersivaInmersiónestá desarrollando proyectos en el campo de la realidad virtual

(VR). Desde 2016, cuando salió al mercado Oculus Rift, la industria ha experimentado un rápido crecimiento. Para mantenernos al día con todos los nuevos productos del mercado, decidimos compilar una guía de equipos de realidad virtual en 2019.

Será correcto comenzar nuestra revisión con tecnología.el panorama de todos los cascos de realidad virtual que ya están disponibles en el mercado o que se anunciarán para su lanzamiento en 2019. A continuación se muestran todos los fabricantes destacados y sus productos actuales. Acerca de algunos modelos que aún no se han lanzado, sabemos muy poco, por lo que este artículo se complementará a medida que aparezcan en el mercado.

TENDENCIAS: ¿A dónde va la industria de la realidad virtual en 2019?

1. Móvil VR muere

Caja de cartón con lentes de Google Cardboard,donde se inserta un teléfono inteligente para la experiencia de realidad virtual más primitiva ya no interesa a nadie. Los sistemas ligeramente más avanzados Daydream y Gear VR con controladores simples también se están convirtiendo gradualmente en una cosa de la historia, ya que requieren un teléfono inteligente caro y, por lo tanto, tienen un precio inferior al casco independiente Oculus Go de $199.

2. VR independiente crece

Dispositivos que no requieren un teléfono inteligente oOrdenador para inmersión en realidad virtual, apareció el año pasado. Y en mayo de 2019, se lanzará al mercado el casco Oculus Quest más esperado con 6 grados de libertad (DoF) al precio anunciado de $ 399. Esto ha provocado que otros fabricantes aceleren con la actualización de sus 3 dispositivos DoF. Este año veremos Vive Focus Plus, Lenovo Mirage Solo y Pico Neo con 6 controladores DoF completos en el mercado.

3. VR de escritorio recibió 2ª generación

Más sobre el CES 2018 HTC presentó un nuevo casco VivePro, que establece una nueva barra para la calidad de imagen en el mercado de gafas VR. Para mantenerse al día con el líder, Oculus lanzó un modelo actualizado del Rift S, y en la plataforma Windows MR apareció el Samsung Odyssey + y el HP Reverb.

4. El seguimiento de adentro hacia afuera se está desarrollando.

Para la tecnología clásica de seguimiento de puntos.El espacio utiliza sensores externos cableados, lo que complica la configuración. El año pasado, 6 modelos basados ​​en Windows MR aparecieron con tecnología de rastreo interno, cuando las cámaras integradas en el casco escanean el espacio circundante. En el 2019, esta tecnología fue recogida por el Oculus Rift S y el HTC Cosmos.

Ok, ahora que hemos descubierto la jerarquía de los cascos de realidad virtual y las tendencias en el mercado, es hora de pasar a un análisis de los modelos para los que tiene sentido prestar atención en 2019.

STANDALONE VR: Cascos con procesador integrado, no requieren conexión a PC.

Oculus irapareció en el mercado en mayo de 2018 comoel modelo más joven de la línea Oculus. Por sólo $199 para el modelo de 32 GB, el Go sigue siendo una entrada atractiva a la realidad virtual.
Las desventajas del dispositivo no incluyen el procesador más potente y solo 3 grados de libertad. Esto significa que con este casco sólo puedes mirar a tu alrededor, pero no moverte por la habitación.
Un competidor de Oculus Go es el casco chino Pico G2 4K con una mejor resolución de 3840x2160 píxeles, pero solo está disponible para pedidos corporativos.

Adecuado parauso doméstico, visualización de vídeos de 360°, juegos y experiencias sencillas.

HTC Vive Focus Pluses una actualización del modelo Vive del año pasadoEnfocar. Si antes el casco estaba destinado exclusivamente al segmento corporativo, ahora la empresa también se centra en contenidos de entretenimiento. Además, se da a entender que con el desarrollo de 5G, los usuarios podrán jugar juegos "pesados" por aire. El Focus Plus se venderá en 25 países, y no sólo en China, como ocurría originalmente con el primer modelo.
El casco finalmente recibió controladores 6DoF completos y lentes nuevas.
Sin embargo, con un precio declarado de $800, le resultará bastante difícil competir con Oculus Quest ($399) en el mercado de consumo y Pico Neo ($750) en el mercado corporativo.

Adecuado para: exposiciones y presentaciones con una demostración de la complejidad promedio de contenido y juegos.

Búsqueda de Oculus, anteriormente conocida como santa cruz, seráSe dio a conocer oficialmente en la conferencia anual de Facebook a principios de mayo. Ocupará un nicho lógico en la línea de Oculus entre Go y Rift S. No se requiere conexión a una PC, y la orientación en el espacio se debe a 4 cámaras incorporadas. Si no tiene en cuenta el Chinese Shadow VR, entonces Oculus Quest será el primer dispositivo independiente en el mercado con 6 grados de libertad. Esto significa que será libre de caminar por la habitación sin cables. Oculus está trabajando en la sincronización multiplataforma, pero ya se sabe que no todos los juegos "duros" bajo el Rift S se lanzarán en Quest. Los desarrolladores tendrán que "degradarlos" para reducir el rendimiento del procesador en este último.

Adecuado parauso en el trabajo y en el hogar, una solución inalámbrica universal a un precio asequible.

ESCRITORIO VR: Cascos de conexión de PC para demostrar contenido complejo

HTC Vive Cosmosse presentó por primera vez en CES 2019, y hasta ahora...No se sabe mucho de él. Lo más probable es que el casco pueda conectarse no sólo a una PC, sino también a un teléfono inteligente, lo que lo convierte en una especie de híbrido de realidad virtual móvil/de escritorio. Cosmos estará equipado con cuatro cámaras para posicionamiento espacial y seguimiento de dos controladores con 6 DoF. El diseño le permite plegar la visera sin quitarse el casco de la cabeza, lo cual es bastante conveniente. HTC promete darle al Cosmos "la mejor pantalla jamás creada". Pues estaremos esperando con ansias el anuncio de las características técnicas y precio del nuevo dispositivo.

Adecuado parajuegos en casa y en clubes de realidad virtual, gracias a la facilidad de conexión y uso

HP Reverb- esta es la segunda generación de cascos VR de estefabricante. Y si el primer modelo no se diferenciaba mucho de sus hermanos en la plataforma Windows MR, entonces Reverb claramente confiaba en la calidad de la imagen. La resolución de pantalla 4K es una de las mejores del mercado y sólo es superada por los dispositivos Pimax altamente especializados, que se analizarán a continuación. Tradicionalmente, Windows MR utiliza un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera; por lo tanto, no es necesario instalar ningún sensor externo.
Las desventajas incluyen solo dos cámaras para la orientación en el espacio, lo que puede provocar la pérdida de seguimiento de los controladores si, por ejemplo, se levanta las manos sobre la cabeza.

Adecuado parademostraciones de representaciones complejas, por ejemplo en arquitectura o medicina, así como juegos, ¿dónde estaríamos sin ellos?

Samsung Odyssey +, como HP Reverb, es una actualización del año pasadomodelos (sin el prefijo “más”). La resolución física de la pantalla no ha cambiado, pero Samsung afirma que ha mejorado la imagen mediante software.
Las ventajas y desventajas son similares a las de Reverb: seguimiento desde el interior, pero posible pérdida de los controladores si están fuera del campo de visión de las dos cámaras.
En general, el casco es un casco de gama media sólido en su segmento, y los frecuentes descuentos de Amazon de $100 o más lo convierten en una opción atractiva para su compra en 2019.

Adecuado paraTrabajo y entretenimiento, una solución integral.

Rio oculo s— una versión actualizada de uno de los más popularesmodelos en el mercado de un líder reconocido de la industria (Oculus es parte de Facebook). No hubo cambios revolucionarios. La principal diferencia con el antiguo Rift es el abandono de los sensores externos en favor de un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera, gracias a dos cámaras integradas.
Las mejoras incluyen nuevas lentes, mayor resolución de pantalla y un sistema de montaje de cabeza tipo halo, todo lo cual debería hacer que la experiencia del casco sea aún más cómoda.
La desventaja es la falta de ajuste físico de la distancia entre las lentes (solo hay software) y una frecuencia de actualización de pantalla reducida de 80 Hz (frente a los 90 Hz del Rift normal).

Adecuado paratrabajo y entretenimiento, una solución universal a un precio asequible para mantener una posición de liderazgo.

Índice valvular— desarrollo propio de la empresa, que anteriormenteayudó a HTC a lanzar su Vive y también posee la tienda Steam más grande del mundo. Se anuncia la frecuencia de actualización de pantalla más alta del mercado de 120 Hz e imágenes mejoradas por software.
Los controladores de marca pueden reconocer a todosdedo, así como compresión de la palma, que le permitirá agarrar y soltar objetos en realidad virtual. El casco es compatible con sensores y controladores externos de Vive. Pero si no tienes ninguno, el juego completo te costará $999.

Adecuado paraJuegos complejos en casa y clubes de realidad virtual.

HTC Vive Pro Eyemostrado en CES 2019 junto con Cosmos.El casco se diferencia del modelo del año pasado por el seguimiento ocular incorporado. En primer lugar, esta función es necesaria para los desarrolladores, quienes así podrán comprender hacia dónde mira el usuario y mejorar la interfaz de sus productos. Esta tecnología también le permite optimizar la carga del procesador, ya que puede renderizar solo el área hacia donde se dirige directamente la mirada del jugador, y no toda la escena.
De lo contrario, sigue siendo el mismo Vive Pro, cuyo juego completo te costará $1,500, lo cual es bastante considerando los precios de la competencia.

Adecuado paradesarrolladores y entusiastas. No tiene sentido actualizar Vive Pro para clubes de juegos y atracciones de realidad virtual con contenido complejo.

Pimax 5K Plustiene el ángulo de visión más amplio del mercado: 200°,que es casi el doble del estándar de la industria. Esto significa que apenas verás las rayas negras a los lados mientras uses el casco. Este ancho de imagen es realmente impresionante (el autor probó personalmente el modelo de preproducción). Sin embargo, para ello hay que sacrificar la ergonomía: el casco parece bastante incómodo para la cabeza.
Curiosamente, la empresa china Pimax recopilódinero para producir sus productos en Kickstarter (al igual que el primer casco de Oculus mucho antes de que Facebook lo adquiriera) y, por lo tanto, tiene un ejército de fanáticos en todo el mundo. El casco es compatible con controladores y sensores externos de HTC, lo que ayudará a ahorrar dinero considerando el precio total de $1,658 por el kit original.

Adecuado paraentusiastas y artistas que quieren ver el mundo virtual casi tan ampliamente como el real.

Requisitos del sistema de PC listos para VR:
1. Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon Vega 56
2. Procesador Intel i5-4590/AMD FX 8350
3. RAM 8 GB de RAM o más
4.USB 3.0
5.Windows 10

CONCLUSIONES

  1. Si eres un usuario doméstico ocasional que quiere ver videos de 360° y jugar juegos simples, el Oculus Go de $199 es el camino a seguir.
  2. Para experiencias más complejas y libre movimiento por la habitación sin cables, Oculus Quest por $399 es adecuado.
  3. Entre el VR clásico de escritorio para uso universal, debe prestar atención a Samsung Odyssey + ($ 340), Oculus Rift S ($ 399) y HP Reverb ($ 599).
  4. Los jugadores ávidos y los clubes de VR no pueden hacerlo sin las potentes computadoras preparadas para la realidad virtual, que el año pasado, el HTC Vive Pro funcionará mejor por $ 799-1499 o el Índice de válvulas por $ 499-999.
  5. Si usted es un entusiasta de la realidad virtual o un desarrollador de aplicaciones, y sin restricciones de presupuesto, le encantará el HTC Vive Pro Eye con seguimiento de posición ocular y el Pimax 5K + con un ángulo de visión de 200 °.