
Geoff Keeley, periodista y productor de The Game Awards, realizó una entrevista con los desarrolladores de Half-Life: Alyx, David Spreier,
Lo que dijo
Idea de media vida:Alyx nació en 2016, cuando Valve decidió que no había suficientes juegos de realidad virtual importantes en la industria. En primer lugar, la compañía lanzó The Lab, que, según los desarrolladores, era ese "gran juego", pero el público pensó de otra manera. Por lo tanto, Valve decidió experimentar más, intentando crear juegos en realidad virtual utilizando las franquicias de la compañía.
"Nos decidimos por Portal y Half-Life comoel más interesante. Portal es un juego que consiste en lanzar al jugador a través de portales, así que decidimos enojar a algunos de los jugadores. Luego analizamos Half-Life y la base de ese producto. Además, la mayoría de los elementos del juego se veían mejor en realidad virtual. Verás, Half-Life es un juego sobre una transición perfecta entre historia, combate, acertijos, exploración e interacción”, dijo David.
El desarrollo en sí comenzó con una demostración de 15 minutos utilizando objetos de Half-Life. Luego, el equipo decidió descubrir cómo transferir esas mismas sensaciones y mecánicas, pero a la realidad virtual.

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Inicialmente, los desarrolladores querían hacer una versión clásica de Half-Life: Alyx para teclado y mouse, pero finalmente se decidieron por la realidad virtual únicamente:
“Cuanto más usábamos los auriculares ycontroladores, más nos dimos cuenta de que no podíamos transferir tantas interacciones con el juego a un teclado y un mouse. Por ejemplo, cuando puedes controlar tus manos por separado de tu cabeza. Esto simplemente no es posible con un teclado y un mouse”, afirmó David.
Respondiendo a la pregunta de por qué el equipo no emprendióPara Half-Life 3, el desarrollador respondió que el proyecto parecía intimidante porque los jugadores tenían grandes expectativas. Al mismo tiempo, la plataforma VR ayudó a Valve a centrarse no tanto en continuar la serie, sino en desarrollar mecánicas en realidad virtual.

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Los desarrolladores aún no están seguros de si se concentraránEl estudio se centra en juegos de realidad virtual, pero el equipo quiere hacer más proyectos en el universo Half-Life. En este sentido, el equipo debe analizar los éxitos de Half-Life: Alyx y luego decidir hacia dónde moverse a continuación.
Jeff Kiely, quien realizó la entrevista,anunció que los desarrolladores de Alyx asistirán a The Game Awards, donde mostrarán y contarán más sobre el juego. Además, en 2020 se lanzará un vídeo completo de The Final Hours of Half-Life: Alyx, del cual aprenderemos más sobre el desarrollo del juego.
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