God of War: Ragnarök päätaiteilija puolustaa Bethesdan 30 fps Starfield-päätöstä konsoleissa

Aiemmin tässä kuussa Starfieldin johtaja Todd Howard vahvisti, että peli ajettaisiin Xbox-konsoleissa

vain 4K 30 fps -resoluutiolla Series X:ssä ja 1440p:ssä30 fps Series S -sarjassa. Tämä tosiasia aiheutti tietysti paljon kritiikkiä: esimerkiksi suosittu YouTuber DreamGuy ehdotti nyt poistetussa twiitissä, että tämä voisi olla merkki keskeneräisestä pelistä, mutta Santa Monican vanhempi taiteilija Dannie Carlone ei ole samaa mieltä tämän arvion kanssa.

Mikä tiedetään

“Haluan selittää, tämä ei ole merkkikeskeneräinen peli, – vastasi Carlone, – se on valinta”. Hän lisäsi: “60 kuvaa sekunnissa tässä mittakaavassa olisi iso isku visuaalisuudelle. Luulen, että he haluavat kiillotetun ilmeen ja vähemmän "poksahtavia". Ja tietysti [se] on oikeutesi olla arvioimatta tätä valintaa.

Vastaaminen toiselle tilaajalle, joka sitten kysyiKysyessään, tarvitseeko peli 4K-resoluutiota, Karlone vastasi, että vaikka jotkin pelit tarjoavat suorituskykytilan, joka alentaa resoluutiota korkeamman kuvanopeuden hyväksi, Bethesda näyttää päättäneen, että visuaaliset yksityiskohdat ovat sen prioriteetti.

DreamcastGuy perääntyi ja pyysi anteeksi omaansatwiittaa ja sanoi: “Haluaisin silti pelin olevan 60 fps konsoleissa, mutta nyt ymmärrän miksi se ei ole ainakaan vielä.”.