Kammottava tarina ihmisistä, joilla on luova lohko Unreal Engine 5: Layers of Fear -kauhuarvostelussa

Pelon kerrokset(2023) – puolalaisten Bloober Teamin ja Ansharin kehittämän ensimmäisen persoonan kauhusarjan uudelleenkuvaus

Studiot.Ensinnäkin peli houkuttelee visuaaleillaan. Unreal Engine 5:lle kehitetty Layers of Fear tukee säteenseurantaa, HDR- ja 4K-resoluutiota. Ja sijainnit ja huomiota pieniin yksityiskohtiin tekevät tästä projektista yhden vuoden 2023 kauneimmista. Samalla kaikki äänet ja musiikki lisäävät kauhuun sellaista tunnelmaa, että peli saa usein jännittymään, kuuntelemaan jokaista kahinaa ja tuntemaan vaaran, vaikka hyppypelotuksia täällä ei käytännössä ole. Lisää tarinoita, joita kehittäjät ovat valmistaneet meille, kuvataan erilaisten muistiinpanojen, esineiden, haastattelujen ja muistojen kautta. Ja haluan todella kaivautua tähän. Et voi nukkua rauhassa ennen kuin voitat pelin ja annat itsellesi vastaukset kysymyksiin: Miksi? Miten? WHO? Siinä oli kuitenkin joitain huonoja puolia. Ottaen huomioon, että tämä on seikkailupeli, peli voi kyllästyä pelin loppuun mennessä, joten sitä piti lyhentää tunnilla tai kahdella. Haluaisin myös lisää hetkiä, jotka liittyvät sarjan uuteen sankaritarin – kirjailija, koska häntä näytettiin paljon vähemmän kuin haluttiin, eikä ole selvää, miksi hän ilmestyi tähän universumiin.

Ja vaikka tässä on pieniä haittoja, mutta yhdessäEn kuitenkaan itse asiassa ole kovin suuri kauhugenren fani, mutta pidin Layers of Fearista. Ja kun otetaan huomioon, että kesällä ei ole paljon julkaisuja, tämä peli on ehdottomasti huomion arvoinen. Hän voi herättää tunteita, saada sinusta etsivän, joka kävelee läpi kymmeniä kammottavia paikkoja, katselee maalauksia, etsii erilaisia ​​esineitä saadakseen ainakin joitain vastauksia. Peli julkaistiin 15. kesäkuuta, ja toimittajat ymmärtävät, kannattaako se ostaaGGkertoo sinulle kaikki Layers of Fearin pääkohdat, jotka kannattaa tietää.

5 syytä ostaa Layers of Fear

  • 30 dollarilla saat kaksi peliä ja kaksi laajennusta
  • et ole koskaan pelannut kauhua ja haluat kokeilla uutta genreä
  • haluat selata takakatuja etsiäksesi vastauksia
  • Haluan käydä läpi pelin, jossa on kymmeniä eri taiteilijoiden maalauksia ja viittauksia kulttielokuviin
  • Jokaisella tarinalla on useita loppuja, joten voit pelata peliä useammin kuin kerran

3 syytä olla ostamatta Layers of Fears

  • pidät dynaamisesta pelaamisesta ja voit vaeltaa edestakaisin tosielämässä
  • olet pelannut kymmeniä kauhupelejä ja sinua on erittäin vaikea pelotella
  • et halua selvittää pelin juoni itse, kerää muistiinpanoja ja esineitä

Nopea kulku:

  1. Monikerroksinen tarina kirjailijasta, taiteilijasta, näyttelijästä (eikä vain) yhdessä pelissä kerralla
  2. Ja miten sitä pelataan?
  3. Mikä on optimointi, visuaalinen ja ääni?
  4. Mistä et pitänyt?
  5. Kuivassa jäännöksessä

Monikerroksinen tarina kirjailijasta, taiteilijasta, näyttelijästä (eikä vain) yhdessä pelissä kerralla


</ img>

Aloitetaan pääasiasta:Layers of Fear &#8211; kokoelma, joka sisälsi Layers of Fearin (2016) ensimmäisen osan, lisäyksen Layers of Fear Heritance, Layers of Fear 2 (2019) ja kaksi uutta tarinaa: The Final Note -lisäyksen, joka auttaa paljastamaan edelleen salaperäistä ensimmäisen osan tapahtumia, sekä juoni kirjailijan linjasta, joka tuli hylätylle majakalle kirjoittamaan tarinansa ja yhdistämään kaikki nämä tapahtumat yhdeksi yhtenäiseksi kuvaksi. Joten kun ostat yhden pelin, saat käytännössä kaksi erillistä peliä, kaksi laajennusta ja toisen pienen tarinakaaren, kaikki vain 30 dollarilla, mikä on melko houkuttelevaa verrattuna nykyaikaisiin AAA-peleihin 70 dollarilla.

Ovatko he kirjoittaneet historian uudelleen, elleivät harkitauusia tapahtumia Layers of Fearissa? Ei. Vaikka kehittäjät väittävät, että tämä on uudelleenajattelu, kaikki on pysynyt paikallaan. Tämä peli sopii parhaiten niille, joille tämä sarja ei ole ollenkaan tuttu. Ja arvostelu on suunnattu sellaisille pelaajille, koska jos olet innokas alkuperäisen Layers of Fear -fani, en tiedä miksi olet edelleen täällä etkä pelaa peliä.

Yleisesti ottaen pelin juoni voidaan jakaa kolmeen osaansuuret lohkot: kirjailijan tarina, taiteilijan tarina ja näyttelijän tarina. Nämä kaksi lisäystä, joita meillä on, liittyvät taiteilijaan, joten liitän ne toiseen lohkoon, ja kannattaa aloittaa kirjoittajasta.

Kirjoittaja, joka päätti etsiä seikkailuja yhdestä paikasta

Peli alkaa kohtauksella majakalla, jossa metutustuminen sarjan uuteen sankaritarin &#8211; salaperäinen (kuten kaikki muutkin hahmot) kirjailija. Monologissaan hän kertoo, että hänellä oli kerran kaikkea, mutta eräänä päivänä joku nainen otti sen häneltä pois jättäen vain kipua ja häpeää. Sankaritarmme palaa majakalle palauttamaan sen, mikä hänelle kuuluu&#8230; Verho ja teksti ruudulla &#8220;10 vuotta sitten&#8221;. Tästä alkaa itse peli. On syytä huomata, että tulemme majakalle kahdesti. Ensimmäistä kertaa &#8211; pelin alussa, kun sankaritar ei tiedä, mikä häntä odottaa, ja toisen kerran, 10 vuotta myöhemmin, kostaakseen. Kirjoittaja saapui ensimmäistä kertaa niin syrjäiseen paikkaan, koska hän voitti kirjailijoiden välisen kilpailun kirjoittamalla tekstin, joka teki raatioon syvän vaikutuksen. Nyt tässä majakassa hänen täytyy kirjoittaa täysipainoinen kirja. Mutta &#8220;vitsit&#8221; he alkavat heti, koska he soittavat meille ja käskevät kiirehtimään kirjoittamisen, vaikka olemme juuri saapuneet, ja tuntuu, että meitä täällä vakoillaan. Myöhemmin sankaritar soittaa pojalleen ja sanoo, että kaikki ei ole niin hauskaa kuin hän haluaisi, mutta menee silti kirjoituskoneensa luo aloittaakseen kirjoittamisen. Tämän jälkeen ensimmäisen Layers of Fear -pelin tapahtumat alkavat.


</ img>
Kirjoittaja majakassa

Lisää kerrottavaa tästä tarinastavaikeaa, koska pelissä on hyvin vähän hetkiä kirjoittajan kanssa. Häntä mainostettiin sellaisena, joka yhdistäisi kaikki Layers of Fear -tarinat yhdeksi kokonaisuudeksi, mutta tämä oli mahdollista vain siksi, että kaikki osat ovat nyt yhdessä pelissä, eikä kirjoittajan läsnäolon ansiosta. Tämän tarinan potentiaali oli suuri, se tuntuu erityisesti pelin keskellä, mutta joko minä en ymmärtänyt jotain tai kehittäjät eivät yksinkertaisesti päässeet loogiseen yhteyttä, koska nyt on vielä enemmän kysymyksiä kuin ennen. Puhun tästä tarkemmin pelin haittoja käsittelevässä osiossa.

Hämmentynyt taiteilija, joka ei pystynyt voittamaan luovaa kriisiä ja menetti perheensä

Hyppään hieman eteenpäin:tarina Layers of Fear &#8211; paras kaikista tässä sarjassa olevista. Kaikki alkaa siitä, että taiteilija palaa suurelle tilalleen maalaamaan uusinta maalaustaan. Kävellessämme kartanolla löydämme muistiinpanoja, valokuvia ja erilaisia ​​esineitä, jotka auttavat ymmärtämään mitä täällä tapahtui. Esimerkiksi käy selväksi, että taiteilijalla oli vaimo ja tytär, mutta mitä heille tapahtui? Myöhemmin saamme tietää, että sankarimme oli kuuluisa taiteilija, mutta hänen teoksillaan ei ole enää &#8220;riittävä&#8221; ulkonäkö ja herätti kritiikkiä. Mutta miksi hän muutti tyyliään? Vaikuttiko tähän riita vaimosi kanssa? Ehkä, mutta miksi sellaiset riidat alkoivat? Tilalta löytyy piano, jota nainen soitti, ja tämä oli hänen elämänsä tarkoitus. Mutta miksi hän lopetti pelaamisen? Oliko se sairaus, loukkaantuminen vai kielsikö hänen väkivaltainen miehensä? Mitä tyttärellesi tapahtui? Löydämme muistiinpanon, jossa mainitaan, että hänet otettiin pois vanhemmiltaan heidän sopimattoman käytöksensä vuoksi. Ja ylipäätään, miksi kiinteistö muuttuu jokaisen luvun myötä, ja jokin pelottava asia metsästää meitä? Onko tämä sankarin hallusinaatioita vai todellisuutta? Ja niin pala luvulta alkaa muotoutua, ja lopussa meitä odottaa yksi kolmesta lopusta. Tästä tarinasta on vaikea sanoa enempää ilman spoilereita, mutta en olisi koskaan voinut kuvitella, että nautin pelistä, jossa keräät kymmeniä erilaisia ​​esineitä, analysoit niitä ja luot kuvan taiteilijaperheen traagisesta kohtalosta, joka ei voinut lopettaa. heidän manianinsa pyrkiä kunnianhimoon ja kaikki tuhoutui.


</ img>
Kuva, jonka taiteilija maalaa

Tytär palasi kotiinsa elvyttääkseen lapsuusmuistoja ja kerätäkseen perinnön

Seuraavaksi pelaajat odottavat perinnön lisäämistä,joka palauttaa meidät pitkään hylätylle tilalle, mutta näyttelemme päähenkilön tyttärenä, joka on kasvanut ja joutuu palauttamaan lapsuusmuistonsa ja saamaan perinnön. Täällä esitellään perheelle enemmän, he näyttävät kuinka vanhemmat käyttäytyivät, rakastivatko he tytärtään ja mikä pelotti tyttöä eniten noina vuosina. Tästä laajennuksesta ei ole paljon sanottavaa, se on lyhyt ja voidaan suorittaa tunnissa. Finaali riippuu siitä, kumman puolen valitset: isän vai äidin. Juonen ymmärtämiseksi paremmin, lisäys on kuitenkin pakollinen.


</ img>
Yksi päähenkilön tyttären piirustuksista

Psykologiset ketjut tai kuinka nainen yritti aloittaa pianon soittamisen uudelleen

Loppuhuomautus &#8211; toinen lisäys, jokapaikoin paremmin kuin sarjan pääpelit. Se kertoo taiteilijan vaimosta &#8211; erinomainen muusikko, joka traagisen tapahtuman jälkeen (tästä tapahtumasta saat tietää itse) ei voi enää soittaa pianoa, mutta haluaa todella jatkaa tätä työtä. Liite näyttää, mitä psykologisia esteitä vaimo joutuu käymään läpi ja kuinka hän alkaa menettää itsensä hallinnan. Loppuhuomautuksen avulla voimme myös katsoa taiteilijaa eri näkökulmasta ja ymmärtää, että kaikki ei tässä tarinassa ole niin yksinkertaista, ja se, joka alussa vaikutti meistä tyrannilta, alkoholistilta, psykopaatilta ja hyväksikäyttäjältä, voi itse asiassa olla täysin eri ihminen. Lisäys on mahdollisimman tunnelmallinen, joskus jännittynyt ja salaperäinen, ja valinnastasi riippuen saat selville, selvisikö muusikko traumaattisesta kokemuksestaan. Haluan myös korostaa kartanoa, joka tällä kertaa on kaikki roikkuu sankarittaren psykologista tilaa kuvaavilla raskailla ketjuilla, ja tämä päätös ansaitsee erityiskiitokset pelisuunnittelijoilta.


</ img>
Estate in The Final Note -laajennus

Näyttelijä, joka esittää elämänsä roolia

Ja pelin viimeinen tarinakaari &#8211; tarinaelokuvatähdestä, joka saa pääroolin elokuvassa, joka kuvataan laivalla keskellä merta. Tarina tässä on monimutkaisempi kuin edellinen. On olemassa suuri määrä takautumia siskosta ja veljestä, jotka nousivat laittomasti laivaan ja näyttelivät merirosvoja, ohjaajan salaperäisiä ohjeita, paranormaalia ilmiötä ja suurta määrää mallinukkeja (pediofobit, hei). Ja jos käännät huomiosi hetkeksikin pois siitä, mitä tapahtuu, voit lakata ymmärtämästä täysin, millainen laineri tämä on, keitä me olemme ja mitä tekemistä merirosvoja leikkineiden lasten tarinalla on sen kanssa. Jos taiteilijatarinassa tilanne oli puolivälissä selvä, niin tässä yritin loppuun asti ainakin jotenkin ymmärtää mistä on kyse. Onneksi kaikki loksahti lopulta paikoilleen. Nämä tapahtumat vetoavat eniten elokuvafaneihin, sillä niissä on kohtauksia ja arvoituksia, jotka on rakennettu elokuviin, kuten Seven ja David Fincherin Fight Club, sekä viittauksia 2001: A Space Odyssey -sarjaan ja Stanley Kubrickin The Shiningiin.


</ img>
Kohtaus elokuvasta Seven in the Game

Pidin tästä tarinasta vähemmän kuin ensimmäisestä, jaTähän on kaksi syytä. Ensinnäkin sen pituus. Puhumme tästä myöhemmin, mutta näyttelijän tarina on liian pitkä (seikkailupeliin). Toiseksi juoni muuttui liian sekavaksi. Täällä tutkitaan liian monia teemoja kerralla: itsetutkiskelu, lapsuuden traumat, kadonneet muistot ja kirjoittajan lohko. Yritä seurata kaikkea tätä etkä menetä yhteyttä 5-6 tuntiin &#8211; vaikea. Tyypillisesti pelit, joiden tarkoituksena on käsitellä tällaisia ​​aiheita, kestävät 20–30 tuntia. Vaikka aluksi pidin toisesta osasta enemmän kuin ensimmäisestä, mutta pituus ja sekavuus muuttivat mielipiteeni. Mutta lukemalla muiden pelaajien arvioita Layers of Fear 2:sta monet ylistivät peliä, joten kaikki riippuu henkilökohtaisesta mausta.


</ img>
Näyttelijämme pukuhuone

Yhteenvetona voin sanoa, että tämä peli on sen arvoinenhuomio vain niille, jotka eivät haittaa tarinan oppimista itsekseen muistiinpanojen ja esineiden kokoelman kautta. Tarinapohjaisia ​​pelejä, kuten The Last of Us tai God of War, etsivät eivät löydä täältä etsimäänsä. On kuitenkin toinen vaihtoehto, kun juoni ei ole sinulle niin tärkeä, mutta haluat kutittaa hermojasi, sukeltaa mystiseen ilmapiiriin, kun ajoittain kämmenesi hikoilevat ja peliohjaimen pitäminen on vaikeaa, mutta samalla voit katsella kymmeniä eri paikkoja, jotka on luotu Unreal Engine 5:llä.

</ p>

Ja miten sitä pelataan?

Jokaisella pelillä, ja niitä on 5, on oma ainutlaatuisuutensapelimekaniikka, joten jokaista tulee harkita erikseen. Mutta yhteenvetona meillä on projekti, jossa meidän täytyy jatkuvasti kävellä, joskus juosta ja kerätä muistiinpanoja. Ja sanotaanpa heti, että jos olet pelannut Fortnitea ja Call of Dutya koko elämäsi, sammutat Layers of Fearin todennäköisesti tunnin tai kahden kuluttua. Siksi ennen tämän pelin aloittamista suosittelen kokeilemaan lyhyitä kävelijöitä. What Remains of Edith Finch olisi paras valinta, sillä se voidaan suorittaa kahdessa tunnissa, kun taas Layers of Fearille tarvitset vähintään 12.


</ img>

Joten mitä me kirjailijana teemme? kirjoitammeko?

Täällä kaikki osoittautui liian banaaliksi.Majakka on pieni eikä siellä ole montaa paikkaa minne mennä. Siellä ei myöskään käydä taisteluita olentojen tai muiden kiistanalaisten hahmojen kanssa, ja löydettyjen nuottien määrä on pieni. Puhumme puhelimessa pari kertaa ja ymmärrämme, että tässä universumissa on aina paikka paranormaalille, ja siinä kaikki&#8230; Mutta tässä oli kehitettävää ja kehitettävää. Kun pelaat näyttelijänä tai taiteilijana, sinusta tuntuu, että tämä on heidän elämänsä ydin ja olet huolissasi heistä. Mutta täällä kaikki osoittautui niin rajoitetuksi, että se on jopa jotenkin epämukavaa.


</ img>
Esimerkki muistiinpanoista, jotka ovat hajallaan pelissä

No, meidän pitäisi piirtää taiteilijalle, eikö niin?

Ja nyt se muuttuu mielenkiintoisemmaksi.Kunkin luvun suoritettuaan palaamme huoneeseemme maalaustelineen kanssa ja jatkamme kuvan maalaamista. Tätä varten sinun on löydettävä kiinteistöstä jokin tärkeä esine, esimerkiksi pala ihmisen ihoa tai jotain vastaavaa. Koko tilalle on sijoitettu kymmeniä ja mahdollisesti satoja maalauksia. Jotkut niistä muistetaan pitkään, ja jotkut voivat pelotella. Kahden ensimmäisen luvun ajan katselin jatkuvasti kaikkia maalauksia, ja jossain vaiheessa minusta tuntui, etten vain pelannut peliä, vaan pääsin hullun viktoriaanisen taiteilijan töiden näyttelyyn. 99% kuvista ei paljasta pelin juonen, mutta aina herättää huomiota. Näiden maalausten etsinnästä vastaava ryhmä ymmärsi selvästi, mitä oli tekemässä.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Esimerkkejä pelin maalauksista

Что касается других предметов, как уже упоминалось, здесь полно записок, фотографий и других предметов, которые помогут разобраться в этой истории. Все записки озвучены, поэтому их даже не обязательно читать. Можно одновременно слушать их и двигаться дальше по локациям, если хорошо воспринимаете английскую речь на слух. Хотя большинство записок здесь короткие и можно прочитать их меньше чем за минуту.


</ img>
Фото, которые помогут лучше понимать сюжет игры

Еще есть головоломки, куда же без них? В истории художника большинство из них очень простые и связаны с поиском комбинации кода, которая откроет сейф или дверь, чтобы двигаться дальше. Найти эти коды на локациях довольно легко. Конечно, есть несколько головоломок, которые не связаны с поиском кода, но пусть это останется сюрпризом для вас.


</ img>
Головоломка, где надо найти номер телефона

А теперь самое интересное – у нас есть фонарик. Он быстро перегревается, поэтому надо это контролировать. Он выполняет 3 функции: освещает темные локации, выжигает густую массу, чтобы добраться до предмета, а также служит для сражения с противниками. Художника время от времени будет преследовать страшная старушка, которую нужно выжигать фонарем и убегать или решать головоломки. Только после того, как вы выжгли существо, оно появится снова в том же месте через несколько секунд, поэтому стоит действовать быстро. Также надо учитывать, что у нашего героя есть проблемы с ногой, он хромает, поэтому далеко вы не убежите. Момент сражения с этим “врагом” выглядит следующим образом:

Для тех, кто хочет знать больше. Настройки игры

А еще в игре есть довольно неплохая система настроек игрового процесса. Можно открывать и закрывать двери простым нажатием клавиши, вместо удержания. Вы можете включить прицел, чтобы легче ориентироваться в пространстве, или выключить качание камеры, если вам нужна более статичная картинка. И еще один интересный момент: если вы понимаете, что не можете справиться с врагом, вы можете включить режим, где вас невозможно убить. Это особенно подойдет людям, для которых это одна из первых игр вообще, чтобы не раздражаться из-за постоянной перезагрузки на контрольную точку, а спокойно двигаться дальше.


</ img>
Настройка игрового процесса

А что делает дочь художника?

Играя за дочь в дополнении Inheritance, нам не нужно сражаться с кем-то, и записок разбросано не так много. Основа игрового процесса – флешбеки, которые перенесут нас в дни, когда семья еще как-то держалась вместе. Дополнение имеет несколько интересных моментов и проходится всего за час.


</ img>
Один из флешбеков девочки

Может там у жены со своим пианино крыша поехала еще больше, чем у мужа?

Дополнение The Final Note очень напоминает первую часть Layers of Fear. Здесь также нужно пользоваться фонариком, светить на врага, решать головоломки и собирать немало записок. Однако наличие огромных цепей, которые находятся везде, создают “незабываемые” эмоции для тех, у кого клаустрофобия. И если реализация писательницы не очень удалась, то новое дополнение успешно собрало в себе много положительных аспектов серии и предоставляет геймерам полтора часа напряженного ужаса.


</ img>
Пианино в цепях, которое напоминает героине о ее травме

А как там наша звезда Голливуда?

Игровой процесс за актера является самым интересным. Во-первых, он умеет приседать, что делает некоторые сцены более динамичными. Здесь вам нужно не только бегать, но и успеть присесть и пролезть через препятствия. Кстати, игра очень хорошо объясняет, почему именно актер умеет приседать, тогда как художник с женой – нет. У последних есть свои проблемы со здоровьем, что просто не позволяет им выполнить такой маневр.

Кроме обычных записок, в игре есть интервью, которые стоит прослушать, чтобы лучше понять историю, а также четыре загадочных предмета, которые можно расшифровать в гримерке и получить больше информации.


</ img>
Фотокарточки, которые лучше раскроют историю лайнера

Головоломки стали лучше. Теперь здесь можно встретить не только задачки на нахождение кода для открытия дверей. Где-то нужно избегать лучей и проходить незамеченным или использовать часовой механизм, чтобы открыть ворота, или отправлять сигнал SOS с помощью азбуки Морзе. Также будут головоломки, связанные с флешбеками главного героя, но я не хочу раскрывать их. Так что с точки зрения разнообразия, эта часть является лучшей, но я был бы рад, если бы она длилась на час меньше.


</ img>
Головоломка, где используется механизм часов

С фонариком здесь также есть изменения. На Лайнере разбросано 100 манекенов, и с некоторыми из них можно взаимодействовать. Например, чтобы манекен открыл дверь и мы смогли пройти, мы светим на него фонариком, с которого проецируется кинолента, и манекен выполняет запрограммированное действие.

Здесь также есть свой враг, на которого нужно светить фонарем. Только он гораздо проворнее, чем бабка в имении художника, поэтому бороться с ними немного труднее. Но все моменты с ним интересные и напряженные, особенно первая встреча. Она еще надолго мне запомнится.


</ img>
Жуткие места лайнера, где на вас уже охотятся

Хотя основа игрового процесса в Layers of Fear похожа, в каждой истории есть свои нововведения, которые разбавляют блуждание по локациям. Играть в это комфортно, управление приятное, особенно эмоции получаешь во время активных схваток с противниками или нестандартными головоломками. Тем не менее проблема остается одна – эту игру надо было немного сократить.

</ p>

Mikä on optimointi, visuaalinen ja ääni?

Спойлер: По оптимизации, визуалу и звукам у меня ноль вопросов. Тут разработчики постарались на славу и уделили этим аспектам максимальное внимание, поэтому о каждом из них стоит рассказать отдельно.

Стабильная частота кадров на всех платформах

Изначально я играл в Layers of Fear в Steam, когда вышла демо-версия. На игровом ноутбуке Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) с низкими настройками графики и включенным Intel XeSS, игра работала стабильно с 60 кадрами в секунду, а графика была нормальной, если с лупой не смотреть в экран. Игра также поддерживает DLSS, поэтому геймеры с соответствующими видеокартами NVIDIA не должны иметь проблем при прохождении. Относительно AMD FSR, разработчики пока не упоминали об этой технологии, но возможно она появится позже. Однако среднебюджетного ПК должно хватить для комфортной игры.


</ img>
Системные требования игры

Полную версию игры я проходил на PlayStation 5, и частота кадров на протяжении всех 12 часов держалась на уровне 60, даже ни разу не упала до 55. Существуют два режима графики: производительность (60 fps) и качество (30 fps). На Xbox ситуация должна быть похожей. Конечно, возникают незначительные баги, с которыми я столкнулся всего пару раз. Например, однажды локация не загрузилась, и я провалился за текстуры, или предметы могли появиться в воздухе. Но эти проблемы, очевидно, будут исправлены первым патчем, поскольку я проходил игру за 10 дней до официального релиза, поэтому такие ситуации являются нормальными. В общем, Layers of Fear – это пример, когда геймеры на всех платформах получают игру, которая уже является готовым продуктом на момент релиза. Здесь не нужны десятки патчей или других похожих ситуаций, которые, к сожалению, часто возникают в современной видеоигровой индустрии.

Непревзойденный визуал на Unreal Engine 5

Лучшее, что есть в Layers of Fear – визуал. Для того чтобы сделать игру атмосферной и погрузить игроков в этот мир кошмаров, разработчики использовали игровой движок Unreal Engine 5 и ряд технологий. Например, для освещения использовалась система Lumen, которая создает полностью динамическое освещение.


</ img>
Благодаря системе Lumen ночной свет в игре реалистично проходит сквозь щели в стенах

За тень и отражение объектов здесь отвечает знаменитый Ray Tracing, который позволяет игроку почувствовать, будто он действительно находится в заброшенном поместье или лайнере, а не просто проходит игру. Графика максимально реалистичная, и именно сейчас Layers of Fear – это прекрасное технологическое демо Unreal Engine 5.


</ img>
Ray Tracing в игре

Для создания визуальных эффектов (VFX) здесь использована Niagara System, которая добавляет в игру различные частицы: пыль, листья, опилки и так далее.


</ img>
Niagara System в игре

Визуально Layers of Fear является одной из лучших игр 2023 года. Разработчики мастерски используют все возможности UE 5 и создают благодаря этому хоррор, где хочется сделать десятки (а может, и сотни) скриншотов. Эту игру можно воспринимать как виртуальную экскурсию по ужасным местам, где каждая комната выглядит настоящей, даже на фоне всего потустороннего. Правильное освещение и визуальные эффекты делают свое дело. И ты получаешь от этого удовольствие. Проектов на Unreal Engine 5 пока мало, но Layers of Fear уже установила планку для того, как должны выглядеть игры минимум на этом движке.

Десятки разнообразных локаций, которые вы запомните

Благодаря тому, что мы имеем 5 отдельных историй – локаций здесь не счесть. Для некоторых героев все, что они видят, является болезненной фантазией, поэтому здесь можно создавать комнаты, какие хочешь. Если говорить о викторианском поместье, то здесь мы имеем роскошный зал с пианино в углу; просторные коридоры, где висят картины; детскую комнату с ужасными игрушками; запутанные лабиринты, где ждет опасность; заброшенный подвал, в который давно никто не заходил; офис с разбросанными книгами и много чего интересного.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Локации из первой части игры

На лайнере все еще интереснее, и визуально этот этап игры я считаю лучшим. Роскошные банкетные залы; солнце, освещающее океан; декорации выполненные в стилистике фильмов 50-х; ужасные механизмы, отвечающие за работу корабля; зеленые парки; красные комнаты, где десятки манекенов будто пытаются что-то нам сказать; заброшенные палубы и черно-белые локации, которые переносят нас в прошлые эпохи.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Локации из второй части игры

Во время прохождения я сделал более 300 скриншотов, потому что здесь все интересно исследовать. Даже на последних часах игры мне хотелось найти еще одну дверь, открыть ее, побродить, сделать снимки, рассмотреть все детали и двигаться дальше. Относительно последнего, внимание к деталям здесь максимальное, ни одна локация не ощущается пустой. Вот тебе на столе радиоприемник, на нижних палубах вещи пассажиров, а в гримерке можно найти множество актерских атрибутов. Поэтому на эту игру стоит обратить внимание хотя бы ради той атмосферы, которую создают интересные локации, визуальные эффекты и конечно же музыка…

Звуки, которые погружают в это безумие

Всю эту атмосферу усиливают звуки. Для реализации этой задумки разработчики используют технологию бинаурального звука, которая обеспечивает точную передачу звуковых эффектов с разных направлений и создает реалистичную среду. Поэтому рекомендуется играть в наушниках для лучшего эффекта. Во время прохождения ты постоянно реагируешь на каждый непонятный звук. Услышал шаг, берешь фонарик и ждешь встречи. Ударил гром, а через секунду упала ваза и разбилась – останавливаешься на мгновение, чтобы перевести дух. Или по поместью бежит игрушечная кукла, но смеется, как настоящий ребенок, и уже совсем не весело, а гнетущие мелодии, которые постоянно тебя сопровождают, заставляют нервничать и хочется как можно быстрее добраться до безопасного места. Еще очень понравилось, как актеры приложили усилия, чтобы их персонажи звучали жутко. Вот, например, голос режиссера, который мы время от времени слышим на лайнере.

Саундтрек здесь также очень крутой. Если это главная композиция к истории художника, то в ней можно услышать пианино, которое ассоциируется с его женой. Другая композиция выполнена с помощью скрипки, которая также встречается в игре. Хотя некоторые композиции “переехали” из оригинальных игр, новые также присутствуют. За написание всего этого отвечал Аркадиуш Рейковски (Arkadiusz Reikowski), который также создал саундтреки к другим играм Bloober Team, таким как The Medium, Observer и Blair Witch. Поэтому повторюсь, с атмосферой у игры вообще нет проблем.

Mistä et pitänyt?

В Layers of Fear можно выделить три основных недостатка. Первый связан с пресверсией игры, где был очень неприятный баг, а вот следующие два уже ничем не исправить, и они останутся навсегда.

  1. Мама, я застрял в текстурах. Во время прохождения дополнения Inheritance, за 10 минут до финала, я заспавнился в каком-то шкафу, застрял в текстурах и не смог выбраться. Я бы и не упомянул об этой ситуации, но ироничным является то, что это единственный эпизод, где нет точек сохранения. Либо они будут добавлены позже, либо вам придется пройти дополнение за один подход (проходит за час). Потому что мне финал дополнения пришлось смотреть уже на YouTube.
  2. Почему так долго? Под конец игры, особенно в истории про актера, мне уже стало немного скучно. Учитывая, что игра не предлагает ничего нового уже после 2 часов прохождения, надо сокращать время. В истории художника это не так критично, но надо было убрать хотя бы 30-40 минут, поскольку есть моменты, которые совсем не двигают сюжет. Играя за актера, спокойно можно было бы сократить на час-полтора, особенно это касается третьей главы. Понимаю, что она раскрывает один важный сюжетный момент, но можно было бы как-то быстрее рассказать эту историю.
  3. А при чем здесь писательница? Я очень ждал сюжетную арку о писательнице, которая является новым персонажем в этой истории, но ее показали катастрофически мало. Моментов с ней можно сосчитать на пальцах одной руки, а ее “экранного” времени меньше часа. Лучше бы нас чаще возвращали к ней, показали бы какие-то флешбеки. Можно еще было бы погулять вокруг маяка, где нас бы ждало что-то новое, потому что сейчас я не могу ответить, какова ее роль здесь.


</ img>

В сухом остатке. Пять аспектов, которые нужно знать о Layers of Fear

  • Layers of Fear – хоррор, где большую часть времени игрокам придется бродить по атмосферным локациям, собирать различные предметы и погрузиться в сознание художников
  • В игру войдет весь контент из предыдущих двух игр серии, вместе с DLC Inheritance, а также двумя новыми историями
  • Владельцы Layers of Fear (2016) или Layers of Fear 2 (2019) первые две недели после релиза получат 30% скидку на приобретение игры
  • Благодаря игровому движку Unreal Engine 5 и технологии бинаурального звука создается впечатление, что ты сам оказался в игре, а все вокруг реальное
  • Игра страдает от затянутого хронометража, местами скучного игрового процесса и неудачным раскрытием одной из главных героинь
  • Приятный бонус: в игре есть текстовая украинская локализация

Pelon kerrokset

laji
First-Person Horror

Платформы
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS

Pelaajien lukumäärä
Однопользовательская

kehittäjä
Bloober Team, Anshar Studios

julkaisija
Bloober Team SA

Время на прохождение
12-15 часов

Julkaisupäivä
15 июня 2023 года

Niille, jotka haluavat tietää enemmän

  • Тяжелый путь в далекой-далекой галактике: Все, что нужно знать перед покупкой STAR WARS Jedi: Survivor
  • Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana
  • Интересный концепт об украинском операторе дрона, который требует нескольких обновлений: обзор аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
  • Microsoft lanseerasi PC Game Pass -palvelun Ukrainassa: miten hankit ja mitä pelata
  • Руслан “Rudi” Лысенко: Все, кого я встречал на Тайване, говорят, что у нас большие шары, чтобы воевать против России

Kiitollisuus

Редакция благодарит PR-агентство Evolve PR за любезно предоставленную для обзора игру