Pavel BuskoTech johtaa WoT Blitziä Hyvin pian, 26. kesäkuuta, mobiili panssariampuja World of Tanks Blitz juhlii päiväänsä
Säiliöitä koskevan pelin pitäisi olla realistinen edesmatkapuhelimia, joten parannamme grafiikkaa jatkuvasti. Mutta pelin suurten visuaalisten muutosten tekeminen on eeppisen mittakaavan tehtävä. Muista vain, että World of Tanks Blitz on ladattu 137 miljoonaa kertaa maailmanlaajuisesti, 36,4 miljoonaa pelkästään Venäjällä - käyttöjärjestelmien yhdistelmät (paitsi tyypit, myös versiot vanhasta uuteen) + prosessorit + grafiikkakiihdyttimet + tallennustilan määrä ja RAM-muistin määrä on uskomatonta. "Tankkerit" pelaavat sekä uusilla lippulaivoilla että heikoilla laitteilla, jotka ilmestyivät kauan ennen WoT Blitzin ensimmäisen version julkaisua. Ja pelin pitäisi toimia kaikille, ja mieluiten suunnilleen samalla grafiikalla, jotta online-taisteluissa kaikki olisivat tasa-arvoisia. Siksi päivitys 7.0 sisältää monien graafisten parannusten joukossa ensinnäkin ne, jotka "lentävät" mahdollisimman monilla älypuhelimilla, tableteilla ja tietokoneilla.
Nyt lisää seitsemästä grafiikkapäivityksestä:
Aseiden tynnyrien palautus ampumisen yhteydessä
Yksi pelaajien yleisimmistä pyynnöistä on vaihtoehtoaseen tynnyrien palautus ampumisen yhteydessä. Realismin ja historiallisen tarkkuuden nimissä! Tosiasia on, että säiliöaseita ei voida tosielämässä kiinnittää jäykästi torniin, koska takaiskuenergia yksinkertaisesti tuhoaa sen. Tämän välttämiseksi keksittiin mekanismit aseen palauttamiseksi takaisin. 7.0-päivityksessä ne otettiin käyttöön pelissä, joten kaikki oli todella todellista.