Pelaajien arvostelu ja tyytymättömyys eivät estäneet Blizzardia ansaitsemasta yli 500 miljoonaa dollaria Diablo Immortalista vuodessa


</ img>

Viime kesäkuussa julkaistiin mobiilipeli Diablo Immortal.

Muutamia projekteja pelihistoriassa

teollisuus aiheutti tällaista suuttumustajulkinen. Pelaajat olivat edelleen raivoissaan ja tyytymättömiä ankaraan ja perusteettomaan kaupallistamiseen, primitiiviseen peliin ja tietysti Diablo Immortalin äärimmäisen epäonnistuneeseen julkistukseen BlizzCon 2018 -tapahtumassa.

Mutta yleisön negatiivinen asenne Diablo Immortalia kohtaan ei vaikuttanut pelin taloudelliseen suorituskykyyn.

Mikä tiedetään

Diablo Immortal toi yli 500 miljoonaa dollaria Activision-Blizzardille vuosi sen julkaisun jälkeen Data.ai:n mukaan.

Tilastot osoittivat, että Diablon mobiiliversio sijoittui 15. sijalle parhaiden mobiilipelien joukossa, jonka tuotto saavutti määritetyn määrän mahdollisimman lyhyessä ajassa.

Tämän indikaattorin ehdoton johtaja on Pokémon GO, joka saavutti tämän määrän vain kahdessa kuukaudessa.

20 parasta peliä, jotka tienasivat 500 miljoonaa dollaria nopeimmin (tilastot eivät sisällä PC-versioita ja kolmannen osapuolen Android-alustoja &#8211; vain Google Play):

  • Pokémon GO - 2 kuukautta
  • Sukulinja M - 3 kuukautta.
  • Genshin Impact - 4 kuukautta.
  • Lineage 2 Revolution - 4 kuukautta.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 kuukautta.
  • Sukulinja W - 6 kuukautta.
  • Peli rauhan puolesta - 6 kuukautta.
  • Clash Royale - 7 kuukautta.
  • Sukulinja 2M - 8kk.
  • Candy Crush Saga - 8 kuukautta.
  • Onmyoji - 8 kuukautta
  • Dragon Quest Walk - 9 kuukautta.
  • Fortnite - 10 kuukautta.
  • Fantasy Westward Journey - 10 kuukautta.
  • Diablo Immortal - 11 kuukautta.
  • Odin Valhalla Rising - 11 kuukautta.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 kuukautta.
  • QQ-nopeus - 12 kuukautta.
  • Call of Duty: Mobile - 12 kuukautta
  • AFK Arena - 13 kuukautta.


</ img>

Lähde: Data.ai