Grand Theft Auto VI:n tietovuodon jälkeen kymmenet pelintekijät tukivat Rockstaria näyttääkseen yhtenäisyytensä ja kannustaakseen kehittäjiä.

Grand Theft Auto VI:n julkaistu pelimateriaali ja alkuperäinen koodi oli todellinen shokki ei vain Rockstarille, vaan myös

koko pelialalle.Voi vain kuvitella miltä tuntuu nyt Rockstarin kehittäjistä ja Take-Two-pomoista, jotka eivät ole vieläkään antaneet virallisia lausuntoja tilanteesta. Tätä taustaa vasten monet kehittäjät päättivät tukea joukkuetta, koska tämä ei ole ensimmäinen studio, joka kärsii peliensä vuodoista kauan ennen julkaisua tai ainakin julkistamista. Tässä materiaalissa päätimme kerätä kehittäjiltä lausuntoja, joilla he päättivät virallisesti tukea Rockstar-studiota.

Mitä muuta tiedetään

Kymmenet eri kehittäjät eri puolilta maailmaa ilmaisivat tukensa studiolle, tässä on joitain heistä:

Josh Sawye, Fallout: New Vegas -pelin johtaja

“Suihkut peleissä – tämä on perseestä.Riippumatta siitä, onko kyse tiedosta vai henkilökunnasta, kaikki on huonoa. Kehittäjät eivät pysty ratkaisemaan tätä ongelmaa tuottavasti, ja se on uskomattoman masentavaa ja häiritsevää tiimiä. Siivoamme edelleen Pentimentin vääristä tiedoista aiheutuneita vahinkoja, ja se oli siihen verrattuna pieni.”.

Paweł Sasko, Cyberpunk 2077 Quest -johtaja

“On pelottavaa ajatella, mitä hän käy läpi nytRockstar joukkue. Vuosien työ on nyt murskattu, repeytynyt, leikattu, ymmärretty väärin, irrotettu kontekstista ja siitä tulee meemi. Peliala tuntee tuhoisan kierteen liiankin hyvin. Auta tekemään siitä parempi äläkä tuhlaa rahaa.”.

Neil Druckmann, luova johtaja, Naughty Dog

“Kustovereilleni, jotka kärsivätviimeisimmästä sateesta, tiedä, että vaikka se näyttää tällä hetkellä masentavalta, se menee ohi. Eräänä päivänä pelaamme peliäsi, arvostamme taitojasi, ja suihkut pelkistetään alaviitteeksi Wikipedia-sivulla. Älä lopeta. Jatka taiteen tekemistä.”.

Radek Grabowski, PR-johtaja, CD Projekt RED

“Ystävällinen muistutus.Tietosuihkut videopeleistä koskettavat yleensä kaikkia paitsi niistä kärsiviä. Tällaiset tilanteet ovat aina erittäin stressaavia ihmisille, jotka panevat sydämensä ja sielunsa projektiensa kehittämiseen. Olen erittäin pahoillani joka kerta, kun näin tapahtuu.”.

Cory Barlog, pelinjohtaja, God of War

“Inhoan sademyrskyjä.”.

John Epler, Dragon Age: Dreadwolfin luova johtaja

“Suihkut – tämä on perseestä. Ei vain suuryritykselle, vaan kaikille, joiden työ on kesken.”.

</ p>

Tunnettu pelitoimittaja Jason Schreier selittää tietovuodon huonosti:

&#8220;Niille, jotka kysyivät:On useita syitä, miksi tämä on painajainen Rockstarille. Yksi on, että se häiritsee toimintaa jonkin aikaa. Toinen on se, että se saattaa pakottaa johdon rajoittamaan kotoa työskentelyn joustavuutta. Tämän vuodon seuraukset eivät ehkä ole selvillä pitkään aikaan.

</ p>

Niille, jotka eivät ole tiedossa

18. syyskuuta hakkeri julkaisi gtaforums-verkkosivustollakymmeniä pelimateriaalia tulevasta GTA VI:sta ja sen lähdekoodista. Ja tunnettu pelitoimittaja Jason Schreier vahvisti, että materiaali on todellista. Tällä hetkellä suurin osa YouTube-videoista on poistettu, samoin kuin sivu, jossa nämä tiedot ovat gtaforumsissa.

Emme jaa GTA VI:hen liittyvää materiaalia ja toivomme, että Rockstar löytää nopeasti voiman jatkaa eteenpäin!