
</ img>
Viime viikolla medialle vuoti tietoa Ubisoftin vakavista ongelmista: pelejä perutaan, jatka työtä
Kuuluisa sisäpiiriläinen Tom Henderson (Tom Henderson)suoritti oman tutkimuksensa ja julkaisi analyyttisen artikkelin Insider Gaming -verkkosivustolla. Hän keskusteli joidenkin Ubisoftin työntekijöiden kanssa ja tunnisti joukon tärkeimpiä syitä, jotka johtivat ranskalaisen yrityksen vaikeaan tilanteeseen.
Mikä tiedetään
Työntekijöiden mukaan, joiden kanssa puhuinHendersonin mukaan yksi tärkeimmistä tekijöistä, jotka johtivat Ubisoft-tiimin tehokkuuden voimakkaaseen laskuun, oli COVID-19-pandemian aiheuttama etätyö. Kotoa käsin työskentelevät pelisuunnittelijat ovat menettäneet tavanomaisen vauhtinsa ja heikentäneet huomattavasti keskinäistä viestintää. Vuodesta 2024 lähtien Ubisoft aikoo lopettaa etätyöskentelyn.
Toinen syy miksi ranskalainen jättiläinenniin usein peruuttaa pelin, on tullut liian paljon samanaikaista kehitystä. Jopa 20 000 hengen Ubisoft-tiimillä ei ole aikaa ja energiaa julkaista kaikki projektit ajallaan ja erinomaisella laadulla. Todennäköisesti suurin osa äskettäin peruutetuista peleistä on Battle Royale -pelejä, sillä Ubisoft halusi valloittaa genren ja työntekijät kertovat tehneensä niitä noin tusinaa kerrallaan yhdessä vaiheessa. Mutta tämän genren suosio laskee vähitellen, joten kehittäjien ponnistelut olivat turhia.
Hendersonin mukaan Ubisoft tekee usein salaisia testejä kehitystyöstään, ja jos kontrolliryhmä ei pidä näistä projekteista, ne peruutetaan.
Miksi tämä on tärkeää?
Yhteenvetona kaikki tekijät voidaan todeta, ettäUbisoftin jo ennestään huonosti johdettua hallintaa pahentaa valtava määrä tarpeetonta kehitystyötä, järjettömän paisunut henkilökunta ja etätyö. Älä unohda talouskriisiä.
Jos Ubisoft onnistuu lokalisoimaan kaiken nopeastiedellä mainituista syistä ja organisoi yrityksen työn uudelleen – heillä on mahdollisuus pysyä yhtenä johtavista peliyhtiöistä maailmassa. Ensimmäiset askeleet tätä kohti on otettu: ei niin kauan sitten tuli tiedoksi, että ranskalainen kehittäjä muuttaa lähestymistapaa lippulaivapelien kehittämiseen eikä yritä miellyttää kaikkia pelaajia kerralla. Yksi näistä projekteista on Assassin's Creed Mirage, joka on luotu franchising-sarjan vanhojen osien fanien toiveiden mukaan.