
Viime syksynä Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition oli kauhea. Paljon bugeja, huono optimointi ja
Mitä muuta tiedetään
@videotech_ Twitter-tilin mukaan oliHuomasin yhden Grove Street Gamesin kehittäjän profiilin artstationilla, josta näet, että peli on kehitetty Unreal Engine 4 -pelimoottorilla, vain oikealla olevat kuvakkeet osoittavat, että San Andreasin mobiiliversio otettiin pohjaksi. Karkeasti sanottuna fanit myytiin portin neliössä.
</ p>@mnm345x mukaan, kehittäjä GrovestaStreet Games julkaisi joitain kuvakaappauksia GTA Trilogyn varhaisesta rakentamisesta ArtStationille, mikä antoi meille käsityksen siitä, kuinka San Andreas kehitettiin UE4:llä.
Voit jopa nähdä alkuperäiset puut alkuperäisestä. https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
– Ben (@videotech_) 9. lokakuuta 2022
Niille, jotka haluavat tietää enemmän
Jos haluat katsoa tarkemmin pelin kehitysprosessia, Artstationissa on toinen kehittäjäprofiili, joka osoitti kuinka poliisiautot luotiin pelissä.
</ p>Samasta on olemassa toinen ArtStation-portfoliokehittäjä, joka sukeltaa hätäajoneuvojen kehitysprosessiin ja kuinka kehittäjä viritti Unreal Engine 4 -työnkulkuaan hätävaloja varten. https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
– Ben (@videotech_) 9. lokakuuta 2022