Cross-platform-voitto: tuskaton yleisö saa 5 miljoonaa ihmistä

Ilmaiseksi pelattava toimintapeli Dauntless julkaistiin ja osoitti kaikki alustanvälisyyden edut. Kuten raportoitu

Phoenix Labsin kehittäjät, pelin palvelimet ovat ylikuormitettuja, ja PS4:n, Xbox Onen ja PC:n kokonaisyleisö on ylittänyt 5 miljoonaa ihmistä.

Ennakoimattomat vaikeudet

Äkillinen kiinnostus Dauntlessia kohtaan teki veronsasuorituskyky: monet pelaajat eivät pystyneet muodostamaan yhteyttä pelipalvelimiin ylikuormituksensa vuoksi. On myös kaatumisia, jäätymiä, loputonta latausta ja niin edelleen. Kehittäjät raportoivat Twitterissä, että työ pelin suorituskyvyn lisäämiseksi on jo käynnissä.

Dauntlessia kehittävät monet ihmisettunnettuja yrityksiä, kehittäjien joukossa on Riot Gamesin, Capcomin, Biowaren ja Blizzardin entisiä työntekijöitä. Projekti on Monster Hunter Worldin yksinkertaistettu FTP-klooni, mutta omalla mielenkiintoisella mekaniikallaan. Voit lukea lisätietoja arvostelustamme. On huomionarvoista, että tämä on ensimmäinen suhteellisen suuri projekti, jossa on toteutettu cross-platform - kaikki pelaajat ovat samassa ekosysteemissä riippumatta siitä, pelaavatko he konsolilta vai PC:ltä. Jatkossa Phoenix Labs aikoo lisätä tuen Nintendo Switchille, iOS:lle ja Androidille.