Days Gone (Life After): Ensin etsiä yksinomainen Sony PlayStation 4: lle

Sony ja sen sisarstudio Sony Interactive Entertainment ovat tunnettuja erinomaisista AAA-peleistä.

yksinomaan Sony PlayStationille.Tämä on erityisen arvokasta, kun otetaan huomioon yleiset suuntaukset, jotka koskevat yleistä siirtymistä verkkoon, ryöstölaatikoihin, jakoohjelmiin ja niin edelleen. Sony PlayStation ja SIE Bend Studio järjestivät useita tapahtumia ympäri maailmaa, joissa he esittelivät median edustajille tulevan Sony PlayStation 4 -konsolin eksklusiivisen Days Gone -pelin. ToimittajatGGOsallistuin sellaiseen tapahtumaan Tšekin tasavallassa, meOnnistuin viettämään (melko vaikuttavaa) aikaa pelissä saadakseni yleisen ensivaikutelman ja jutella hieman Bend Studion edustajan Emmanuel Rothin (Senior Staff Animator) kanssa. Mielenkiintoinen paikka valittiin: Prahasta vietiin metsään, hylättyyn hotelliin, jossa kaikkea tapahtui. Paikka on erittäin viehättävä ja yleisesti ottaen se muistuttaa todella pelimaailmaa:


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Kuten hotelli itse, jossa on epäilyttäviä kattoja jakattoon. Itse asiassa olimme onnekkaita pääsemään tähän hotelliin, kun se on hylätty. Lähitulevaisuudessa se rakennetaan uudelleen, palautetaan ja se alkaa toimia aiottuun tarkoitukseen.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Mitä Emmanuel Roth kertoi?


</ img>

Days Gonea kehittää SIE Bend Studio.joka perustettiin vuonna 1993 nimellä Eidetic. Studio oli olemassa tällä nimellä vuoteen 2000 asti, jolloin siitä tuli osa Sony Interactive Entertainmentia ja se muutti nimensä Bend Studioksi kotikaupungin Bendin kunniaksi Oregonissa, jossa studio sijaitsee. Merkittävistä projekteista on syytä mainita Siphon Filter -sarja. Studio tuotti pitkään pelejä PlayStation Portablelle ja Vitalle, ja Days Gonesta tuli ensimmäinen todella suuri projekti pitkään aikaan. Emme julkaise haastattelun koko tekstiä, vaan keskitymme mielenkiintoisimpiin faktoihin, joista Emmanuel Roth ystävällisesti kertoi.

  • Studio oli erittäin iloinen mahdollisuudestatyöskennellä niin suuren projektin parissa, ja ensimmäinen työ Days Gonen kanssa alkoi heti Uncharted: Fight for Fortunen julkaisun jälkeen PS Vitalle. Kaiken kaikkiaan &#8220;Life After&#8221; on ollut kehitteillä 6 vuotta;
  • pelin konsepti ja teema keksittiin lähes välittömästi;
  • Days Gone suunniteltiin alun perin tarinavetoiseksi Single Player -projektiksi, eikä moninpelikomponenttia ollut suunniteltu missään kehitysvaiheessa;
  • Freakers eivät ole zombeja, kuten olemme tottuneet heihinymmärtäminen. Freakit ovat tartunnan saaneita ihmisiä ja eläimiä, jotka syövät ja nukkuvat kuten kaikki elävät olennot. Ja he käyttäytyvät tietoisemmin: he osaavat liikkua nopeasti, rakentaa itselleen "pesiä", kerääntyä parveiksi tai kokonaisiksi laumoiksi ja voi myös varastaa halutun esineen suoraan päähenkilön nenän alta;
  • Päivällä ja yöllä erilaiset sääolosuhteet vaikuttavat suoraan peliin: alkaen kummajaisten käyttäytymisestä ja pyöräilyn käsittelystä, joka laskee merkittävästi sateessa;
  • suuri tontti DLC ei ole suunniteltu (ainakin nyt): studio haluaa vapauttaa pelin täydellisen, täydellisen tarinan muodossa;
  • Days Gone -elokuvan tapahtumapaikka on &#8220;post-apokalyptinen&#8221; Oregon, &#8220;syntyperäinen&#8221; studion henkilökunta, jotta luonto, maisema ja ilmasto-olosuhteet välitetään lähellä todellisuutta;
  • Peli käyttää Unreal Engine 4:ää (toisin kuinsuurimmasta PS4:n sisäisestä yksinoikeudesta). Unreal Engine 4 on yksinkertainen, helppokäyttöinen ja selviytyy kaikista tarvittavista tehtävistä, mukaan lukien noin 300 yksilön friikkilaumoista näytöllä.

Mitkä ovat Päivät menneet?


</ img>

Days Gonen juoni on yksi tärkeimmistäpelin komponentteja. Toiminta tapahtuu kaksi vuotta pandemian jälkeen, minkä seurauksena valtaosa väestöstä on muuttunut friikkeiksi, joita vastaan ​​meidän on taisteltava. Ei kuitenkaan vain heitä vastaan: pelissä ovat jengit, lahkot ja armeijat sekä tiedemiehet, jotka tietävät selvästi enemmän väestöä tuhonneesta viruksesta kuin muu elossa oleva väestö.


</ img>

Days Gone - biker Deaconin päähenkilöSt. John, joka menetti vaimonsa pandemian aikana. Muuten, hänellä on Sam Whitver, joka on luultavasti tuttu peliyleisölle Star Wars: The Force Unleashed -peleissä, joissa hän näytti ulkonäköä päähenkilölle (näyttelijä on suuri Star Wars -fani). Muistan hänet eniten kuin Neil Perry Dexterissä, vaikka hänellä on useita rooleja muissa esityksissä ja elokuvissa. Päähenkilö osoittautui varsin karismaattiseksi, menneisyydestään, päähänsä torakoista, tietystä huumorintajusta, tavoitteista ja ongelmien ratkaisemiseen.


</ img>

Aluksi juonen pääidea näyttää tältäSe on sekava, mutta Bend Studio teki paljon työtä tehdäkseen tarinasta mielenkiintoisen. Kyllä, meillä on &#8220;selkäranka&#8221; pandemian jälkeisestä avoimesta maailmasta, phreakers, erilaiset ryhmät, tarvittavien resurssien kerääminen, turvakoteja, paikkoja &#8220;siivoukseen&#8221; ja leirit, joissa voit &#8220;varastot&#8221; kaikki mitä tarvitset, tankkaa ja paranna pyörääsi ja hanki uusi tehtävä. Mutta kaikki tämä on maustettu runsaasti mielenkiintoisilla lisähahmoilla, joilla on omat tarinansa, suhteet Deaconiin ja muita juonenhaaroja. Kokonaisuus tuntuu erittäin hyvältä.


</ img>

Diakoni selviää ei kovin suotuisassa maailmassa,yrittäessään selvittää joukon avoimia kysymyksiä: mitä hänen rakkaalle vaimolleen Sarahille tapahtui, mistä sama virus tuli, miten armeija on mukana kaikessa ja miksi he ja tiedemiehet tutkivat kummajaisia. Tässä Deaconia auttaa hänen värikäs ystävänsä Boozer. Kaikki hahmot on kirjoitettu erittäin hyvin; niitä ei ole idealisoitu, kuten usein peleissä. He selviävät ja ovat valmiita tekemään paljon, mukaan lukien erittäin kyseenalaiset toimet.


</ img>

Pystyimme rakentamaan pelin ilman joitainjuonen osia, tavoitteena näyttää mahdollisimman monta pelimekaniikkaa, erilaisia ​​paikkoja, tehtäviä ja hahmoja. Mutta tämän ensimmäisen tutustumisen jälkeen peli onnistui kiinnostamaan minua ja aion pelata sitä mielenkiinnolla läpi julkaisun jälkeen. Juonia ei voi kutsua mestariteokseksi, mutta se on mukaansatempaava. Main &#8220;juonti&#8221; kestää noin 30 tuntia, joista 6 on leikattuja kohtauksia. Mikä on aivan normaalia tarinakeskeisessä pelissä. Suorittaa lukuisia &#8220;sivuvaikutuksia&#8221; voi merkittävästi pidentää peliaikaa.

Kuinka pelata?


</ img>

Arvioi avoimen pelimaailman laajuusSe on tällä hetkellä vaikeaa, mutta se on tehty kauniisti. Luonto ja maisemat ovat hyvin erilaisia: metsät, vuoret, tasangot, purot. Kaiken tämän kauneuden voi joko tulvii kirkkaalla auringonvalolla tai runsaalla sateella, jonka alla sinun on päästävä seuraavaan paikkaan. Hajallaan ympäri tätä maailmaa on siirtokuntia eloonjääneiden ihmisten kanssa, joissa voit joko olla hyvässä asemassa tai &#8220;helvetti&#8221; maineesi. Näitä asuntoja käytetään tehtävien vastaanottamiseen, kaiken tarvitseman ostamiseen ja pyöräsi päivittämiseen. Jokaisella paikkakunnalla Deaconilla on maine-indikaattori, joka kasvaa tehtävien suorittamisen myötä.


</ img>

On myös erillisiä paikkoja, joissa voithyötyä arvokkaista resursseista, mutta tätä varten on välttämätöntä järjestää &#8220;puhdistus&#8221; friikkeiltä. Mukana on myös miellyttäviä pikkujuttuja: joistakin paikoista löytyy muistiinpanoja pelin paikoista tai tapahtumista. Erikseen NERO (sama sotilasjärjestö) -tarkastuspisteet olivat hajallaan kartalla, joihin sinun täytyy päästä. Deaconin uskollisin ja korvaamattomin seuralainen on hänen pyöränsä, jota pitää huoltaa, korjata ja parantaa mahdollisimman paljon. Pelissä syntyy usein tilanteita, joissa ainoa oikea ratkaisu on paeta. Ja et yksinkertaisesti tule toimeen ilman pyörää. Pyöräilyn mekaniikka on toteutettu erittäin siististi: sopeutuminen tapahtuu nopeasti ja ajaminen on todella mielenkiintoista ja jännittävää.


</ img>

Taistelujärjestelmä ilman ainutlaatuistaominaisuuksia, mutta myös järkevästi. Pelatessamme löydämme tai ostamme uusia aseita, muutamme niitä. On pistooleja, konekivääreitä, sniper-kiväärejä, haulikoja, ristikkäitä, baseball-lepakoita ja niin edelleen. Klassinen sarja, mikä ase, jota vastaan ​​käyttää, on jo maku. On olemassa ammuksia räjähtäviä ja helposti syttyviä aseita, erityisesti Molotov-cocktaileja, jotka täytyy itse valmistaa. Ja on tunnustettava, että monissa tapauksissa ne ovat erittäin hyödyllisiä. Ei pelkästään friikien pesemistä vaan myös suuria väkijoukkoja tai suuria vastustajia, joilla on suuri terveydentila.


</ img>

Se ei ole vain erimielisyyksiävaihtelut ja määrät. Mukana on myös kultisteja, rosvoja, tieväijytyksiä, tarkka-ampujia puissa ja villieläimiä. Esimerkiksi &#8220;epäonnistua&#8221; valtava karhu ei ole kaikkein triviaalisin tehtävä, kuten käytännössä kävi ilmi. Taisteluissa voi ja pitää toimia eri tavoin. Raaka voima ja raakuus eivät aina toimi. Kahden tai kolmen &#8220;tavallisen&#8221; Voit käsitellä friikkejä ilman ongelmia, mutta jos niitä on enemmän, tämä temppu ei toimi. He eivät myöskään unohtaneet stealth-komponenttia: se on olemassa ja se on erittäin tehokas. Piilostuminen pensaisiin ja oikean hetken odottaminen on paras ratkaisu monissa tilanteissa.


</ img>

Kerää tarvikkeita ja veneitä paljon ammukset ja korjaustoimenpiteet ovat aina puuttuvia, ja kylmän aseen tauko. Tässä suhteessa kaikki on hyvin tiedossa muissa Action / Adventure-elementeissä RPG-pelien elementeillä, mutta se toteutetaan sellaisenaan, se on intuitiivisesti selvä. Tähän sisältyy myös tasoitusjärjestelmä: saamme taitopisteitä, tutkitaan tai parannetaan taitoja, etenemme taidepuuta edelleen. Pumppaus ei ole muodollinen, se vaikuttaa merkittävästi pelin kulkuun ja jotkut taidot ovat yksinkertaisesti korvaamattomia. Esimerkiksi kyky korjata itsenäisesti kylmät aseet osien läsnä ollessa.

Mitä kaikki tämä näyttää?


</ img>

Kysymyksen teknistä osaa ei täysin arvostetatarkoituksenmukaista tässä vaiheessa: saimme pelata ei viimeisintä &#8220;rakennusta&#8221; pelejä. Tapahtuma-aikaan studiolla oli jo myöhempiä rakennuksia. Yleisesti ottaen oli joitain vivahteita, sekä vikojen että joidenkin graafisen komponentin elementtien suhteen. Mutta ei mitään kriittistä tai korjaamatonta. Lisäksi on vielä aikaa 26. huhtikuuta tapahtuvaan julkaisuun. Yleisesti ottaen kuva näyttää erittäin hyvältä, maailma näyttää viehättävältä ja monipuoliselta, ja päivän ja yön vaihtelu sekä muuttuvat sääolosuhteet visuaalisesti &#8220;elävöittävät&#8221; Days Gonen maailma. Jätämme tämän osan Days Gonen täydelliseen arvosteluun julkaisun jälkeen.

Kuivassa jäännöksessä

Joistakin projekteista odotat heti maksimin,Tämä pätee erityisesti Sony PlayStationin korkean budjetin eksklusiivisiin tuotteisiin. Rehellisesti sanottuna vanhat pelivideot eivät olleet kovin inspiroivia; Days Gone vaikutti "toissijaiselta". Mutta nykyisessä vaiheessa, kun olen pelannut esikatseluversiota, mielipiteeni pelistä on muuttunut dramaattisesti. Bend Studiolle kannattaa antaa ansionsa: kehittäjillä oli rohkeutta ryhtyä kehittämään tällaista peliä ilman kokemusta niin isojen projektien luomisesta, ja näyttää siltä, ​​että he saavuttivat tavoitteensa. Days Gone tuntuu täydelliseltä, hyvin tehdyltä AAA-projektilta, jossa on kaikki tarvittavat komponentit. Hyvin kehitetty, mukaansatempaava juoni, mielenkiintoiset hahmot, nyt muodikas avoin maailma ja vaikkakaan ei ainutlaatuinen, mutta hyvin toteutettu mekaniikka, jonka ansiosta Days Gonea on todella hauska pelata. Ja anna &#8220;elämän jälkeen&#8221; ei jää historiaan moniksi vuosiksi "mestariteoksen" otsikolla, mutta se tuo selvästi pelaajille paljon iloa. Joten odotamme 26. huhtikuuta.