Days Gone (Life After): Ensin etsiä yksinomainen Sony PlayStation 4: lle

Sony ja sen tytäryhtiöt, Sony Interactive Entertainment, ovat tunnettuja erinomaisista yhden pelaajan AAA-peleistä, jotka julkaistaan.

Sony PlayStationille. Tämä on erityisen arvokasta, kun otetaan huomioon yleiset suuntaukset, jotka liittyvät internetiin, roskakoriin, shareware-järjestelmiin ja niin edelleen. Sony PlayStation ja SIE Bend Studio järjestivät useita tapahtumia eri puolilla maailmaa, jossa he esittelivät median edustajia tuleviin yksinomaisiin Days Gone (Life After) -peleihin Sony PlayStation 4 -konsoliin. GG vierailimme tällaisessa tapahtumassa Tšekin tasavallassa, mePystyin viettämään (melko vaikuttavaa) aikaa peliin, jotta voisin luoda yleisen ensivaikutelman ja keskustella Bend Studion edustajan Emmanuel Rothin (Emmanuel Roth, Senior Staff Animator) kanssa. Mielenkiintoinen paikka valittiin: Prahasta vietiin metsään, hylättyyn hotelliin, jossa kaikki tapahtui. Paikka on erittäin viehättävä ja yleisesti ottaen muistuttaa pelimaailmaa


</ img>


</ img>



Kuten hotelli itse, jossa on epäilyttäviä kattoja jakattoon. Itse asiassa olimme onnekkaita pääsemään tähän hotelliin, kun se on hylätty. Lähitulevaisuudessa se rakennetaan uudelleen, palautetaan ja se alkaa toimia aiottuun tarkoitukseen.


</ img>


</ img>



Mitä Emmanuel Roth kertoi?


</ img>

Days Gone on kehittänyt SIE Bend Studio,joka perustettiin vuonna 1993 nimellä Eidetic. Tämän nimen mukaan studio oli olemassa vuoteen 2000 saakka, jolloin siitä tuli osa Sony Interactive Entertainmentia ja muutti nimensä Bend Studioiksi Bendin kotikaupungin kunniaksi Oregonissa. Merkittävistä mainittavista hankkeista on Sifon-suodatinsarja. Studio on ollut pitkään mukana PlayStation Portable- ja Vita-pelien julkaisemisessa, ja Days Gone oli ensimmäinen todella laajamittainen projekti pitkään aikaan. Emme julkaise haastattelun koko tekstiä, vaan keskitymme mielenkiintoisimpiin tosiseikkoihin, joita Emmanuel Roth kertoi ystävällisesti.

  • Studiossa oli erittäin iloinen mahdollisuustyöskennellä tällaisen suuren projektin parissa ja ensimmäinen työ Goneissa alkoi heti Uncharted: Fight for Fortunen julkaisun jälkeen PS Vitalle. Yleensä "Life After" on ollut kehityksessä 6 vuotta;
  • pelin konsepti ja teema keksittiin lähes välittömästi;
  • Days Gone suunniteltiin alun perin piirtäjänä Single Player -hankkeeksi ja moninpeli-komponentti, jota ei ollut suunniteltu missään kehitysvaiheessa;
  • Freaksit eivät ole tavalliseen tapaan zombeja.ymmärrystä. Freaks ovat tartunnan saaneita ihmisiä ja eläimiä, jotka syövät ja nukkuvat, kuten kaikki elävät olennot. Kyllä, ja he käyttäytyvät tietoisemmin: he voivat liikkua nopeasti, rakentaa omat “pesänsä”, kerätä parviin tai kokonaisiin laumoihin ja voivat myös varastaa halutun kohteen suoraan päähenkilön nenästä.
  • Päivällä ja yöllä erilaiset sääolosuhteet vaikuttavat suoraan peliin: alkaen kummajaisten käyttäytymisestä ja pyöräilyn käsittelystä, joka laskee merkittävästi sateessa;
  • suuri tontti DLC ei ole suunniteltu (ainakin nyt): studio haluaa vapauttaa pelin täydellisen, täydellisen tarinan muodossa;
  • Days Gone -tapahtuma on "post-apokalyptinen" Oregon, studion "syntyperäinen" henkilökunta, niin että luonto, maisema ja ilmasto-olosuhteet välittyvät lähelle todellisuutta;
  • Peli käyttää Unreal Engine 4: tä (toisin kuinPS4: n suurimmista yksinoikeuksista omilla malleillaan). Unreal Engine 4 on yksinkertainen, helppokäyttöinen ja selviytyy kaikista tarvittavista tehtävistä, mukaan lukien noin 300 yksilön freaksit.

Mitkä ovat Päivät menneet?


</ img>

Päivien mennyt juoni on yksi tärkeimmistä.pelin komponentit. Toimenpide tapahtuu kaksi vuotta pandemian jälkeen, minkä seurauksena valtaosa väestöstä on muuttunut erittäin hurjaksi, josta meidän on taisteltava. Kuitenkin ei vain heitä vastaan: pelissä on joukkoja, lahkoja ja sotilaita sekä tiedemiehiä, jotka tietävät selvästi viruksesta, joka on vähentänyt väestöä paljon enemmän kuin muut eloonjääneet väestöt.


</ img>

Days Gone - biker Deaconin päähenkilöSt. John, joka menetti vaimonsa pandemian aikana. Muuten, hänellä on Sam Whitver, joka on luultavasti tuttu peliyleisölle Star Wars: The Force Unleashed -peleissä, joissa hän näytti ulkonäköä päähenkilölle (näyttelijä on suuri Star Wars -fani). Muistan hänet eniten kuin Neil Perry Dexterissä, vaikka hänellä on useita rooleja muissa esityksissä ja elokuvissa. Päähenkilö osoittautui varsin karismaattiseksi, menneisyydestään, päähänsä torakoista, tietystä huumorintajusta, tavoitteista ja ongelmien ratkaisemiseen.


</ img>

Alun perin päähistorian idea näyttääTrite, mutta Bend Studio teki paljon työtä, jotta tarina olisi mielenkiintoinen. Kyllä, meillä on avoimen maailman "selkäranka" pandemian, phreakerien, eri ryhmien jälkeen, keräämällä tarvittavat resurssit, turvalliset turvakodit, "strippauksen" paikat ja leiri, jossa voit "varastoida" kaiken mitä tarvitset, tankkaa ja parantaa pyörääsi ja saada uusi pyörä ja saada uusi tehtävä. Mutta kaikki tämä on rikkaasti kokenut runsaasti mielenkiintoisia lisähahmoja omilla tarinoillaan, suhteilla Deaconiin ja muita juonihaaroja. Kaikki tämä tuntuu hyvin.


</ img>

Diakoni selviää ei kovin hyvässä maailmassaMatkan varrella yritetään käsitellä joukko avoimia kysymyksiä: mitä tapahtui hänen rakkaalle vaimolleen Sarahille, mistä sama virus tuli, miten sotilaat osallistuvat tähän, ja miksi he tutkivat kummia yhdessä tutkijoiden kanssa? Tässä diakonissa hänen erittäin värikäs ystävä Bukhar auttaa. Kaikki hahmot on kirjoitettu hyvin, niitä ei ole ideaalisoitu, kuten usein tapahtuu peleissä. He selviävät ja ovat valmiita paljon, mukaan lukien erittäin epäilyttävät teot.


</ img>

Meillä oli mahdollisuus rakentaa peli ilman joitakinosa juoni, jotta voidaan näyttää mahdollisimman paljon pelimekaniikkaa, erilaisia ​​paikkoja, tehtäviä ja merkkejä. Mutta ensimmäisen tuttavan jälkeen peli onnistui kiinnittämään minut ja annan sen mielenkiinnolla julkaisun jälkeen. Tonttia ei voida kutsua mestariteokseksi, vaan siihen liittyy. Tärkein tontti kestää noin 30 tuntia, joista 6 on leikattu kohtaus. Joka on melko normaali tonttipohjaiseen peliin. Useiden "sivuvaikutusten" suorittaminen voi merkittävästi lisätä aikaa pelissä.

Kuinka pelata?


</ img>

Avoimen pelimaailman mittakaava arvioidaanTämä hetki on vaikeaa, mutta se tehdään kuvankauniisti. Luonto ja maisema ovat hyvin erilaisia: metsät, vuoret, tasangot, purot. Kaikki tämä kauneus voidaan sekä tulvia kirkas auringonvalo, että runsaasti kaadettua sataa, jonka alla sinun täytyy päästä seuraavaan paikkaan. Kaikkialla maailmassa on hajallaan asukkaita, joilla on selviytyneitä ihmisiä, joissa voit olla sekä hyvässä asemassa että "maistella" mainettasi. Näitä siirtokuntia käytetään työpaikkojen hankkimiseen, kaiken tarvitsemasi ostamiseen ja polkupyörien päivittämiseen. Jokaisessa ratkaisussa Deaconilla on maineindikaattori, joka nousee tehtävien suorittamisen myötä.


</ img>

On myös erillisiä paikkoja, joissa voitVoittaakseen arvokkaita resursseja, mutta jotta tämä olisi mahdollista, se on "puhdistus". Ei ilman miellyttäviä hiukkasia: joissakin paikoissa voit löytää muistiinpanoja, joissa on tietoa paikoista tai tapahtumista. Erillisesti NERO (sama sotilasjärjestö) tien esteet olivat hajallaan kartalla. Deaconin uskollinen ja korvaamaton kumppani on hänen pyörä, joka on säilytettävä, korjattava ja parannettava niin pitkälle kuin mahdollista. Pelissä esiintyy usein tilanteita, joissa ainoa oikea ratkaisu on paeta. Ja ilman pyörää vain ei voi tehdä. Pyöräilyn mekaniikka on hyvin viileä: sopeutuminen on nopeaa ja ratsastus on todella mielenkiintoista ja jännittävää.


</ img>

Taistelujärjestelmä ilman ainutlaatuistaominaisuuksia, mutta myös järkevästi. Pelatessamme löydämme tai ostamme uusia aseita, muutamme niitä. On pistooleja, konekivääreitä, sniper-kiväärejä, haulikoja, ristikkäitä, baseball-lepakoita ja niin edelleen. Klassinen sarja, mikä ase, jota vastaan ​​käyttää, on jo maku. On olemassa ammuksia räjähtäviä ja helposti syttyviä aseita, erityisesti Molotov-cocktaileja, jotka täytyy itse valmistaa. Ja on tunnustettava, että monissa tapauksissa ne ovat erittäin hyödyllisiä. Ei pelkästään friikien pesemistä vaan myös suuria väkijoukkoja tai suuria vastustajia, joilla on suuri terveydentila.


</ img>

Vaara ei ole pelkästään kummajainenvaihtelut ja määrät. On myös sektoreita, gangstereita, tienvarsien väijytyksiä, puunlukijoita ja villieläimiä. Esimerkiksi "täyttää" valtava karhu ei ole kaikkein vähäisintä tehtävä, kuten käytännössä osoittautui. Taisteluissa voit toimia ja toimia eri tavoin. Brute force, kaukana töistä ei aina. Voit selviytyä kahdesta tai kolmesta tavallisesta freaksista ilman ongelmia, mutta jos niitä on enemmän, tämä numero ei toimi. Stealth-komponentista ei myöskään unohdeta: se on ja se on erittäin tehokas. Voit piilottaa pensaat ja odottaa oikeaan aikaan optimaalinen ratkaisu monissa tilanteissa.


</ img>

Kerää tarvikkeita ja veneitä paljon ammukset ja korjaustoimenpiteet ovat aina puuttuvia, ja kylmän aseen tauko. Tässä suhteessa kaikki on hyvin tiedossa muissa Action / Adventure-elementeissä RPG-pelien elementeillä, mutta se toteutetaan sellaisenaan, se on intuitiivisesti selvä. Tähän sisältyy myös tasoitusjärjestelmä: saamme taitopisteitä, tutkitaan tai parannetaan taitoja, etenemme taidepuuta edelleen. Pumppaus ei ole muodollinen, se vaikuttaa merkittävästi pelin kulkuun ja jotkut taidot ovat yksinkertaisesti korvaamattomia. Esimerkiksi kyky korjata itsenäisesti kylmät aseet osien läsnä ollessa.

Mitä kaikki tämä näyttää?


</ img>

Kysymyksen teknistä osaa ei ole arvioitu täysin.Tässä vaiheessa on suositeltavaa: saimme mahdollisuuden pelata viimeisintä pelin rakentamista. Tilaisuuden aikana studiossa oli jo myöhemmin rakennettu. Yleensä jotkut vivahteet olivat sekä vikojen että joidenkin graafisen komponentin elementtien osalta. Mutta ei mitään kriittistä tai korjaamatonta. Lisäksi on vielä aikaa ennen 26. huhtikuuta julkaistua julkaisua. Yleensä kuva näyttää erittäin hyvältä, maailma näyttää kuvankauniilta ja monipuoliselta, ja päivän ja yön vuorottelu yhdessä muuttuvien sääolosuhteiden kanssa visuaalisesti “piristää” Days Gone -maailmaa. Jätetään tämä osa päivitysten jälkeen tapahtuneiden Days Gone -hankkeiden täydelliseen tarkasteluun.

Kuivassa jäännöksessä

Odotat suurimman osan joistakin projekteista,Tämä pätee erityisesti Sony PlayStationin korkean budjetin yksinoikeuksiin. Rehellisesti sanottuna vanhat pelivideot eivät olleet liian innostavia, Days Gone tuntui "toissijaiselta". Mutta nykyisessä vaiheessa, kun olin henkilökohtaisesti soittanut esikatseluversion, mielipiteeni pelistä on muuttunut dramaattisesti. On syytä kunnioittaa Bend Studiota: kehittäjillä oli rohkeutta kohdistaa isku tällaisen pelin kehittämiseen, mutta sillä ei ollut kokemusta sellaisten suurten projektien luomisesta, ja näyttää siltä, ​​että he ovat selviytyneet tavoitteistaan. Days Gone tuntuu täydelliseltä, laadukkaalta AAA-projektilta, jossa on kaikki tarvittavat osat. Kehitetty, johon kuuluu juoni, mielenkiintoisia hahmoja, muodikasta nyt avointa maailmaa ja anna sen olla ainutlaatuinen, mutta hyvin toteutettu mekaniikka, jonka ansiosta Days Gone pelasi todella hauskaa. Ja anna "Life After" olla menossa historiaan monta vuotta otsikolla "mestariteos", mutta se tuo tietysti hauskaa pelaajille. Joten odotamme 26. huhtikuuta.