Toimittajat kiittävät Sonya ystävällisesti annetusta pelistä.
Köysi ja keppi - kaksi
Köysi houkuttelemaan hyvää. Keppi ajaa pois huono.
Kobo Abe
Japanilainen pelisuunnittelija Hideo Kojima on kuuluisaEnsinnäkin sen pelisarjan Metal Gear Solid kanssa. Katkettuaan siteet Konamiin vuonna 2019, Kojima "kokosi uudelleen” sen Kojima Productions itsenäisenä studiona ja ilmoitti yhteistyöstä Sonyn kanssa. Heti tuli tiedoksi, että studio aloitti työskentelyn uuden projektin parissa, josta lopulta tuli Death Stranding. Muuten, jo silloin oli tietoa, että se olisi väliaikainen PS4-yksinoikeus. Nyt Hideo Kojiman maine on laajentunut paljon pelialan ulkopuolelle. Kaikki puhuivat ja vitsailivat hänestä ja hänen uudesta pelistään Death Stranding. Epätavallisten ilmoitusten, useiden ensimmäisten trailerien, joista vain vähän voitiin ymmärtää, ja kuuluisien näyttelijöiden ansiosta pelin ympärille muodostui omalaatuinen mysteeri. Tämä lisäsi Death Strandingin ympärillä olevaa jännitystä, mutta oli myös jossain määrin julma vitsi. Lähempänä julkaisua Kojima alkoi näyttää julkisia pelivideoita, joissa esitettiin kaikki pelin päämekaniikka. Pelin suunnittelija oli täysin rehellinen yleisölle. Mutta yleisö oli jo ajatellut piilotettuja merkityksiä ja odotti temppuja. Tämän seurauksena peli sai julkaisun jälkeen melko ristiriitaisia arvosteluja. Se johtuu lähinnä liian korkeista odotuksista. Joka tapauksessa toimittajatGGEn voinut jättää väliin niin sensaatiomaista projektia. Päätimme kokeilla peliä ja muodostaa oman vaikutelman.
Amerikan Yhdistyneet kaupungit






Mystisen globaalin katastrofin jälkeen, joka"Death Stranding" -niminen maailma, johon olemme tottuneet, lakkasi olemasta. Raja elävien ja kuolleiden maailman välillä on hämärtynyt. Ihmiskunta on täydellisen sukupuuton edessä. Kaikkialla maailmassa "olennot" ryömivät toisesta maailmasta elävään maailmaan ja raahaavat elävät mukanaan. Niiden ilmestymiseen liittyy ns. temporaalinen sade, joka nopeuttaa ajan kulumista. Kaikki sen alle jäävä vanhenee hyvin nopeasti. Ajallista sadetta edeltää käänteinen sateenkaari taivaalla. Olennot ruokkivat kuolleita nekroosivaiheessa, joka tapahtuu 48 tuntia kuoleman jälkeen.





Amerikan Yhdysvallat on muutettu raunioiksiuseita ns. “solmupisteitä” kaupungit, jotka muodostivat uuden “valtion” United Cities of America (UCA), mutta tiettyjen tapahtumien jälkeen pirstoutui ja liittyi lähes täysin toisiinsa. Selviytyneet ovat erittäin haluttomia jättämään turvakotinsa. Tietysti tällaisessa tilanteessa ainoa yhteys säilyneiden “kaupunkien” (jotka ovat maanalaisia bunkkereita) ovat kuriireita. Yksi näistä kuriireista on päähenkilö Sam Porter Bridges, Bridges-yrityksen entinen työntekijä. Häntä esittää Norman Reedus.

</ img>




Samin täytyy yhdistää kaikkielossa oleva ihmiskunta tietysti korkeamman tavoitteen - selviytymisen - vuoksi. Sam yhdistää kaikki säilyneet siirtokunnat käyttämällä kiraalista verkkoa (eräänlainen muunnelma Internet-teemalla) ja kuljettaa samanaikaisesti erilaisia rahtia Death Strandingin virtuaalimaailmaan. Kyllä, sinun täytyy todella työskennellä kuriirina. Älä kuitenkaan usko, että Sam on yksinkertainen kuriiri, joka on “valittu” vahingossa. Tähän on useita juonen syitä, jotka esiteltiin laukaisutrailerissa: hänellä on perhesiteet Bridget Strandiin, Amerikan yhdysvaltain presidenttiin ja hänen tyttäreensä Ameliaan, jotka alkoivat yhdistää maata yhdeksi verkostoksi.




Lisäksi Sam on "paluu"pystyi palaamaan toisesta maailmasta. Ja hänellä on useita erikoiskykyjä, mukaan lukien kyky aistia lähistöllä olevat pedot. Tämä auttaa häntä toimittamaan tavaroita laajaan pelimaailmaan ja yhdistämään kaupunkeja. Häntä auttaa tässä myös vauva Bridge Baby (tai yksinkertaisesti BB lokalisoinnissa), jonka kanssa Sam tuskin koskaan lähde. “Rutiini” Ensi silmäyksellä tavaroiden kuljettamista pisteestä toiseen tukee täysimittainen, hyvin kehittynyt ja todella mielenkiintoinen, mukaansatempaava juoni. Ja kaikki tämä on kietoutunut hyvin tunnelmalliseen, tunnistettavaan maailmaan.









Tarinan välikohtaukset ovat erittäin hyviämelkein kaikessa, kuten itse juonen. Se on kiehtova, dramaattinen ja jättää hyvin usein enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Emme paljasta juonen yksityiskohtia ilmeisistä syistä. Pelin tarinan vauhti on kuitenkin äärimmäisen epätasainen: heti alussa näemme joukon välikohtauksia, joissa on paljon tietoa ja vielä enemmän peliterminologiaa, mikä luo aluksi kaaosta ja hämmennystä. Tätä seuraa varsin vaikuttava pelikesto, jossa käytännössä ei tapahdu mitään ja pelaajan on yksinkertaisesti tehtävä lähes sama asia uudestaan ja uudestaan: toimitettava paketit. Toinen kiistanalainen kohta: jotkut metaforat ja symboliikka ovat liian näkyvästi esillä. Näyttää siltä, että Kojima pelkäsi, että se ei tavoita jotakuta, ja päätti "pureskella" sitä mahdollisimman paljon, jotta se olisi kaikille selvää.
Mikä on pelattavuus, taistelujärjestelmä ja pelimaailma?
Jos aloitat päätoiminnastapeli - niin kyllä, meidän on toimitettava tietty rahti pisteestä toiseen. Mutta pelimekaniikan näkökulmasta se tehtiin erittäin huolellisesti, monipuolisesti ja mielenkiintoisesti. Tämän näennäisen yksinkertaisen tehtävän vaikeuttaa valtava määrä tekijöitä. Ensinnäkin maisema: pelissä on vuoria, tasankoja, kiviä, rotkoja, jokia ja niin edelleen. Ne on otettava huomioon reittiä valittaessa, ja prosessissa ne aiheuttavat useita ongelmia. Sam kompastuu kivien päälle ja joen virta kantaa hänet alas mäkeä, hän ei ehkä pysty säilyttämään tasapainoaan. Ja tällaisia pieniä asioita on paljon: mitä suurempi kuorma, sitä vaikeampi tehtävä. Kävelemisen fysiikka pelissä on toteutettu täydellisesti. Paino ja hitaus tuntuvat erittäin hyvin, ja vakauteen vaikuttaa suuresti se, kuinka tasaisesti kuorma jakautuu.






Ennen jokaista toimitusta pelaajan onjakaa oikein kaikki tarvitsemasi valikon mukaan. Samalla tarvitaan toimitetun lastin lisäksi muita asioita. Mukaan lukien köydet ja taitettavat tikkaat, joita tarvitaan luonnonesteiden ylittämiseen, sekä erilaisia aseita/tarvikkeita, jotka voivat olla hyödyllisiä matkan varrella. Joka kerta sinun on mietittävä tarkkaan ja otettava mukaan vain välttämättömät asiat. Toimituksen aikana sinun on tarkkailtava Samin tasapainoa, varsinkin jos hän on merkittävästi ylikuormittunut: yksi huolimaton liike ja hän putoaa, ja koko lasti hajoaa ja vaurioituu. Jotkut tehtävät sisältävät herkän lastin kuljettamista, joten putoaminen on erittäin epätoivottavaa.







Kun edistyt tarinan läpi, peli ensin opettaakaikki päämekaniikka ja lisää sitten lisää. Tämä sisältää uusia kuljetusvälineitä, kuten eksoskeletonit, levitaatiotasot ja ajoneuvot. Ja jos kaikki on kunnossa, selkeää ja kätevää eksoskeletojen kanssa, niin kuljetuksen kanssa tilanne on paljon huonompi. Peli on erittäin “kömpelö” kuljetuksen fysiikka ja hankalat ohjaimet. Tämän seurauksena matkustaminen kaikenlaisilla kolmipyörillä ja kuorma-autoilla muuttuu kipuksi ja polttavaksi. Voit ajaa vain teillä ilman havaittavia ongelmia.











Riittää tavaroiden kuljetukseen ja toimitukseen3D-tulostuksen pelianalogi lisätään nopeasti: kiraalinen tulostin, mukaan lukien sen kannettava versio PPK, jonka avulla voit rakentaa erilaisia rakenteita latausasemista, silloista aina tukikohtiin, joissa Sam voi levätä.






Pelissä on kolmenlaisia vihollisia:Muulit, terroristit ja edellä mainitut olennot. MUUT ovat entisiä kuriireita, jotka menivät hieman hulluksi. ja heistä tuli eräänlaisia lahkolaisia, joiden pääasiallinen palvonnan kohde on kuriirien rahti, jonka he pyrkivät viemään pois. He käyttävät tainnutusaseita eivätkä yleensä aiheuta suurta uhkaa, vaikka niiden potkiminen käsitaistelussa ei ole vaikeaa. Terroristit yrittävät vastustaa Bridges-yritystä, pysäyttää verkoston leviämisen ja Yhdistyneiden kaupunkien (UCA) yhdistymisen. Ne ovat vaarallisempia ampuma-aseella, mutta niiden kanssa ei myöskään ole erityisiä vaikeuksia. Pelin edetessä meille paljastetaan yhä useampia aseita, joista suurin osa ei ole tappavia. Mikä on loogista: tappaminen pelissä ei ole juonen mukaan paras ratkaisu, meille selitetään miksi melkein pelin alussa.






Entä jos ylösalaisin oleva auto ilmestyy ajon aikana?sateenkaari, tämä tarkoittaa, että ajallinen sade alkaa nyt ja samat olennot ovat lähellä. Sam tuntee ja näkee ne BB:n ja olkapäällään olevan Odradek-skannerin ansiosta, joka alkaa pyöriä raivokkaasti ja osoittaa lähimmän olennon suunnan. Näistä hetkistä tehdään erityisen tunnelmallisia ja jopa pelottavia. Aluksi sinun tulee vain käydä sellaiset paikat huolellisesti läpi. Tätä varten sinun on istuttava alas ja katsottava Odradekia vaarallisella lähellä olentoa - pidätä hengitystäsi, vastaava painike on vastuussa tästä. Myöhemmin saamme erittäin tehokkaita aseita olentoja vastaan, joiden avulla voimme taistella niitä vastaan tehokkaasti, mukaan lukien pomot. Jos olennot tarttuvat kiinni, voimme yrittää paeta, muuten päädymme toiselle puolelle ja taistelemme tai pakenemme pomoa. Valitettavasti pelin kaikkien vihollisten elinympäristöt ovat kiinteät ja yllätysvaikutus on vasta ensimmäinen kerta.






Erittäin mielenkiintoinen ja epätavallisesti toteutettu näinnimeltään "asynkroninen moninpeli". Et voi tavata toista pelaajaa henkilökohtaisesti, mutta voit ja sinun tulee olla vuorovaikutuksessa. Jokainen käyttäjä pelaa omassa hiekkalaatikossaan, mutta rakennukset, esineet ja ajoneuvot ovat yleisiä. Voit esimerkiksi rakentaa yhdessä valtatien suuren karttapalan läpi, mikä helpottaa liikkumista huomattavasti. Kaikki rakennukset ovat "jaettuja", voit myös auttaa muita pelaajia kuljettamaan rahtia, jakamaan resursseja ja niin edelleen. Kaikesta tästä pelaajat kiittävät toisiaan "tykkäyksellä". Saamme ne myös suoritetuista toimituksista ja muista toiminnoista. Tämä on eräänlainen kokemus pelissä. Se toimii mielenkiintoisella ja epätavallisella tavalla. Yleisesti ottaen pelattavuus pelin alkuvaiheessa saattaa tuntua tylsältä, mutta myöhemmin se on hyvin mukaansatempaavaa ja tunnit alkavat rientää aivan huomaamatta.
Entä käyttöliittymä ja pumppaus?
Ehkä kaikkein hämmentävä aluksi näyttäävaikutusvalikko terminaaleilla ja lastinjakelulla. Kaikkea on todella paljon, ja tätä ei tehdä kaikkein ilmeisimmällä tavalla. Aluksi voit eksyä hiukan, mutta ajan myötä tottuu siihen. Kartta on toinen tärkeä valikkokohta. Katso kaikki tarvittavat kohdat siinä, piirrä reitti, katso maasto (kartta on kolmiulotteinen ja voit nähdä sen kulmassa), nimitykset, jotka muut pelaajat jättivät, jos alue on kytketty kiraaliverkkoon, ja joitain muita hyödyllisiä asioita, jotka tulevat ajan mittaan saataville. Jos haluat yhdistää tietyn kohteen verkkoon, sinun on saavutettava tietty luotettavuuden vähimmäistaso. Tätä varten yksi valmis tilaus ei kaikkea muuta kuin riitä. Tason noustessa saamme yhteyden jälkeen erittäin hyödyllisiä bonuksia. Tämä rohkaisee sinua ottamaan ylimääräisiä tehtäviä.




Samin lounge toimii eräänlaisena keskuksena,jossa voit rentoutua, käydä suihkussa, vapautua luonnollisista tarpeista (kyllä, nämä hetket ovat pelin kannalta tärkeitä), katsoa karttaa, päivittää varusteitasi ja täydentää kestävyyttäsi Monster-energiajuomien avulla. Erittäin räikeä tuotesijoittelu.








“Pumppaus” pelissä tapahtuukäyttämällä yllä mainittuja tykkäyksiä. Tehtävien suorittamisesta saa pisteitä, ja useita kriteerejä huomioidaan, mukaan lukien toimitusnopeus, reitti ja lastin kunto. Tason noustessa Samin kantokyky ja kestävyys kasvavat. Vaikka taistelun aikana tämä pumppaus ei tarjoa mitään bonuksia.

Miten kaikki tämä näyttää, äänen ja optimoi?
Peli luotiin käyttämälläGuerrilla Gamesin edistynyt Decima-moottori. Lisäksi noin 70 studiotyöntekijää avusti Kojima Productionsia kehitysprosessin aikana. Samaa moottoria käytettiin ja se toimi hyvin avoimen maailman Horizon Zero Dawnissa, joten valinta on varsin perusteltu. Visuaalinen komponentti ja optimointi eivät ole kiitettävää. Kuva on upea, tämä koskee myös uskomattoman maalauksellisia näkymiä, jotka muodostavat melkein kokonaan pelimaailman ja hahmot. Samaan aikaan julkaisun yhteydessä, ilman korjaustiedostoja, ei ollut suorituskykyongelmia edes Sony PlayStation 4 Slimissä, jolla peliä pelattiin. Pelin avoin maailma on valtava, viehättävä ja monipuolinen maiseman ja ympäristön suhteen. Mutta nopeasti tulee ymmärrys, että se on tyhjä ja melko eloton: ei ole sattumanvaraisia tapahtumia tai hahmoja, solmut ovat pääosin samantyyppisiä. Epäillään, että tämä tehtiin tarkoituksella: Kojima mainitsi toistuvasti yksinäisyydestä ja tarpeesta yhdistyä. Ja tämä yksinäisyyden ja kuolevan maailman tunnelma tuntuu erittäin hyvältä.












Pelissä on monia pääsiäismunia, ja ne ovat erittäin rohkaisevia:

Käytetään erityisesti soundtrackissasäveltäjä Ludwig Forssellin kirjoittamaa musiikkia sekä Low Roarin, Chvrchesin, The Neighborhoodin, Major Lazerin ja Bring Me the Horizonin sävellyksiä. Ääniraita osoittautui erittäin sopivaksi ja tunnelmalliseksi, vallitseva ambient väistyy ajoittain “elävämmälle” sävellyksiä. Lokalisointi on korkealaatuista: teksti- ja ääninäyttelijä, ilman ilmeisiä puutteita. Kaikkia toimijoita ei valita optimaalisesti, mutta tämä ei ole ratkaisevaa.

Erikoisprojekti
Keinotekoinen älykkyys televisioissa: miten se toimii
Kuivassa jäännöksessä
Death Stranding on Hideon hyvin henkilökohtainen ideaKojima. Ja se osoittautui alkuperäiseksi ja erityiseksi. Kojiman studio on tehnyt valtavaa työtä ja onnistunut luomaan ainutlaatuisen, huolellisesti yksityiskohtaisen ja uskomattoman alkuperäisen maailman ja erittäin mielenkiintoisen, kiehtovan tarinan. Tämä kaikki on kääritty uskomattoman kauniisiin maisemiin sopivimpien soundtrack- ja tarinakohtausten kanssa. Ne ilahduttavat erinomaisella ohjauksella, lavastusilla ja oikeilla näyttelijöillä, jotka lisäävät eloisuutta. Erikseen on syytä huomata monen käyttäjän komponentin erittäin epästandardi toteutus, joka todella toimii. Mutta kaikki eivät pidä pelistä: pelikomponentti osoittautui erittäin leppoisaksi, toisinaan meditatiiviseksi. Se vie paljon aikaa, tarjoaa melko yksitoikkoisia tehtäviä ja tuo vain ajoittain juonenpätkiä. Kiihkeän toiminnan fanit eivät ole kovin iloisia taistelujärjestelmästä: tämä pelin osa jää taustalle, eikä se osoittautunut menestyneimmäksi. Mutta jos olet valmis rauhalliseen ja toisinaan yksitoikkoiseen tarinaan, Death Stranding palkitsee sinut varmasti mielenkiintoisella tarinalla ja monilla tunteilla.
6 syytä ostaa Death Stranding:
- alkuperäinen pelimaailma työskenteli pienimpään yksityiskohtaan asti;
- mielenkiintoinen tarina;
- Upea grafiikka ja optimointi;
- alkuperäinen online-komponentti;
- huolellisesti kehitetty tavaroiden siirtämisen ja kuljettamisen mekaniikka;
- Tyylikäs ääniraita.
3 syytä olla ostamatta Death Strandia:
- yksitoikkoiset tehtävät;
- tyhjä avoin maailma;
- erittäin yksinkertainen taistelujärjestelmä ja pomo-taistelut.
Death Stranding
Toiminta- / seikkailupeli avoimessa maailmassapost-apokalyptinen Amerikka, jossa ihmiskunta oli sukupuuttoon. Pelaajat pelaavat kuriirin roolia, joka yhdistää eloonjääneen maailman jäänteet toimittaen samanaikaisesti tavaroita ja taistelemalla muiden maailmojen olentojen kanssa.
KTC
PS Store
MOYO
Mukava

Suosittelemme
Kuoleman leikkaus
laji
Seikkailu/toiminta
foorumi
Sony PlayStation 4, PC (tulossa 2020)
Pelaajien lukumäärä
1
kehittäjä
Kojima Productions
julkaisija
Sony Interactive Entertainment
lokalisointi
täysi (teksti ja ääni)
Julkaisupäivä
8. marraskuuta 2019 (PS4), kesä 2020 (PC)

Niille, jotka haluavat tietää lisää:
- Review Days Gone (Life After): Onko elämää apokalypsin jälkeen?
- Concrete Genie Review - Yksi tehokkaimmista sukupolven peleistä
- Destiny 2 Review: Forsaken: yksinkertainen kaava suurille lisäosille
- Crew 2: n vähimmäispalkan jatko
- Detroit Review: Become Human. Olemme myös ihmisiä!
- Katsaus God of War: Skandinavian jumalien kehto