
Doom Eternal voidaan rakentaa vanhan hyvän demonien tuhon varaan, mutta id Softwaren kehittäjät päättivät, että oli aika
Mikä tiedetään
Vastaava tuottaja VG247:n haastattelussaMarty Stratton sanoi, että tiimi päätti lisätä alustan vähentääkseen yksitoikkoisuutta. Vuoden 2016 Doomissa pelaajat siirtyivät tasolta toiselle tuhoten demoneita käytävillä ja suurissa huoneissa. Doom Eternalissa kehittäjät lisäsivät vertikaalisuutta, jonka pitäisi monipuolistaa peliä.
"Emme liioittaneet sitä.Kaikki tasohyppelyosat ovat melko yksinkertaisia, mutta ne hajottavat klassisen pelin niin paljon, että yhdistettynä väkivaltaisempaan mekaniikkaan ja visuaalisuuteen pitävät pelaajat kiinnostuneina”, Stratton sanoi.
Lisäksi kehittäjät lupaavat pidentää pelin kestoa. Jos 2016 Doom-pelaajat ohittivat 11–13 tunnissa, Doom Eternal voi kestää 22 tuntia.
Päähenkilön liikkeet eivät rajoitu hyppäämiseen ja reunoilla tarttumiseen. Taistelija sai koukun, joka auttaa häntä houkuttelemaan vihollisia tai alustoja, mikä monipuolistaa itse taisteluita.
"Purut ja kiipeilyseinät, sitä se ontodella antoi meille mahdollisuuden paitsi laajentaa tilaa, myös tehdä kokemuksesta eeppisemmän, kun hyppäät suurten aukkojen yli ja takerrut seiniin. Se muuttaa pelin vauhtia, Stratton sanoi.
Muistutetaan, että Doom Eternal julkaistaan 20. maaliskuuta 2020 PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle.
Pelaajille, jotka haluavat tietää enemmän:
- Valven myöhäinen lahja: Steam lahjoittaa kaikki Half-Life-pelit ilmaiseksi
- Remedy haluaa Controliin perustuvan sarjan ja neuvottelee jo Star Wars -käsikirjoittajan kanssa
- Uuden sukupolven toiminta: Godfallin pelattavuus, ensimmäinen PlayStation 5 -peli, vuoti (video)