
Media Moleculen kehittäjät ovat aina yrittäneet herättää pelaajien luovan luonteen. Vuonna 2008 joukkue
12 vuoden jälkeen Media Molecule on saanut enemmän kuintäydellinen laitteisto, joka vapautti kehittäjien kädet ja antoi heille mahdollisuuden laajentaa LBP:lle ominaista konseptia. Kaiken tämän tuloksena on Dreams, todellinen unelmapeli, joka todistaa, että kuka tahansa voi luoda.
Mikä on "Dreams"
Jo ennen kuin napsautat "Osta" -painiketta, sinun pitäisiymmärtää, mitä Dreams on, koska tätä projektia voidaan vain teknisesti kutsua peliksi. Työpajan kollegat onnistuivat antamaan Dreamsin lempinimen "uuden sukupolven LEGOksi", mikä on vain osittain totta, koska se ei anna täydellistä kuvaa kaikista mahdollisuuksista.
Mielestäni Dream on ystävällisinkäyttäjälle pelimoottori, jonka avulla voit luoda ajattelematta kehityksen teknistä osaa. Se ei rajoitu peleihin, vaan "Dreams"-työkalusarjan tarkoituksena on luoda interaktiivista viihdettä.

</ img>

</ img>

</ img>



Lisäksi nämä eivät ole yksinkertaisia tasohyppelyjä "Mario" -hengessä, vaan täysimittaisia pelejä, joissa on mekaniikka, oma visuaalinen tyyli, leikatut kohtaukset, roolipelijärjestelmät ja niin edelleen.
Projektin toinen puoli on sosiaalinen verkostoluovuuden ystäville, jossa voit jakaa työsi, saada inspiraatiota ja myös auttaa koko yhteisöä luovuudellasi. Pelaajat voivat luoda täysimittaisten kohtausten lisäksi myös yksittäisiä elementtejä, kuten ympäristön yksityiskohtia, hahmoja, musiikkia ja animaatioita, ja ladata luomuksiaan verkkoon yleisön käyttöön.
Paperilla saamme parhaan tilan luovalle ihmiselle, mutta Dreamsin lanseerauksen jälkeen ymmärrämme, että tähän paikkaan pääsyn este on erittäin korkea.
Kärsivällisyyttä ja työtä, mutta enimmäkseen kärsivällisyyttä...
Koska PlayStation 4 ei ole hankkinut virallistanäppäimistön ja hiiren tuki, sitten manipulaatiot paikallisilla työkaluilla on tehtävä DualShock 4 -peliohjaimella tai Move-ohjaimella. Toimintaperiaate on suunnilleen sama - soitin ohjaa sisäänrakennettua gyroskooppia osoittimella Imp-muodossa, ja itse käyttöliittymä on toimintapainikkeiden alainen.
Hatun nosto kehittäjille kalibroinnistagyroskooppi, mutta itse järjestelmä on kaukana ihanteellisesta. Säätimiä tuskin voi kutsua intuitiivisiksi ja yksinkertaisiksi, koska monet toiminnot suoritetaan painamalla useita näppäimiä samanaikaisesti ja toimintojen tulos on joskus arvaamaton. Itse asiassa hallinta on ensimmäinen kynnys, joka uuden käyttäjän on ylitettävä.

</ img>
Media Molecule ja he itse ymmärtävät sen ilman pulloaja unettomat yöt eivät auta sinua ymmärtämään sitä, joten äänitimme sarjan koulutusvideoita, jotka selittävät Dreamsin perusteet. Niiden joukossa on pakollisia, joita ilman sinua ei päästetä itse peliin, sekä muita, joissa kerrotaan lisää työkaluista. He jopa järjestivät erillisen kurssin rajapintojen hallintaan.
Olen yksi niistä tyypillisistä miehistä, jotka ensinHe kokoavat hyllyn IKEAsta ja katsovat ohjeita vasta sitten, kun he pääsevät umpikujaan. Siksi tutustumiseni Dreams-instrumentteihin kulki samaa tietä. YouTube-videoiden inspiroimana juoksin keräämään omia pelejäni, mutta kun tuli työskennellä työkalujen kanssa, palasin päävalikkoon ja siirryin harjoitusvälilehdelle.

</ img>

</ img>

</ img>



Ihannetapauksessa aloittaa oman luomisenUnelmien mestariteoksia, sinun täytyy viettää pari tuntia oppimiseen. Onneksi suurin osa videoista on käännetty ja äänitetty, ja ne näkyvät myös erillisessä ikkunassa, jolloin voit katsoa ja toistaa heti ohjaajan jälkeen. Täällä kehittäjät ovat miettineet kaiken pienimpiä yksityiskohtia myöten ja selittäneet sen selkeästi, ja pelaaja voi vain kärsivällisesti tutkia.
Luojatyökalut
Osana koulutusta pelaaja oppii luomaanympäristön elementtejä, hahmoja, animoi, muokkaa pelilogiikkaa ja jopa kirjoita musiikkia. Lisäksi kaikki tämä on saatavilla yhden työpöydän ja useiden välilehtien etäisyydellä.
Aluksi pelaaja saa tyhjän kohtauksen, jokaja muuttaa sen myöhemmin "unelmaksi". Näytön yläosassa on välilehtiä, joihin tarvittavat työkalut on piilotettu. Lisäksi kaikki elementit luodaan, kuten sanotaan, poistumatta kassasta. Unityssa tai Unrealissa sinun on ensin luotava 3D-malli ja tuotava se sitten peliin. Dreamsissa avaat vain haluamasi välilehden, luot veistoksen ja asetat sen lavalle.
Jos panostat veistokseesi hieman enemmänkärsivällisyyttä, voit luoda yksityiskohtaisemman objektin. Voit esimerkiksi lisätä kiveen tekstuuria, tehdä siruja ja niin edelleen. Ainoa este on säätimet, sillä niiden avulla ei voi tehdä täydellisiä muotoja itse. Kyllä, ja esineiden sijoittaminen lavalle vaatii jonkin verran taitoa, koska aidan asentaminen tarkasti maahan voi olla vaikeaa. Onneksi on painike, joka kohdistaa kohteen sijainnin.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Tässä pelitila on hyödyllinen, kunKahta painiketta painamalla käyttäjä voi asua hahmossa ja juosta luodun tason ympäri. Tästä kulmasta tulee näkyviin epätarkkuudet esineiden sijoittelussa, mittasuhteissa jne.
Täällä voit myös luoda hahmon manuaalisesti.Tehtävän yksinkertaistamiseksi kehittäjät jättivät nuken, joka sai perusliikeanimaatioita, kuten hyppäämisen ja juoksun. Pelaajan on vielä mukautettava ulkonäköä, mittasuhteita, ulkonäköä ja niin edelleen. Myös kameran asento on kiinnitetty hahmoon, jolloin voit luoda seikkailun, kuten Legend of Zeldan, tasohyppelyn tai ensimmäisen persoonan räiskintäpelin.
On myös monimutkaisempi tapa - luoda hahmoobjektiryhmästä ja animoi kaikki manuaalisesti. En mene yksityiskohtiin, mutta sanon, että voit tehdä Rambo Breadin, joka ampuu konekiväärillä homeisia pullia.

</ img>
Muuttaa kohtaus täysimittaiseksipeli, sinun on aloitettava pelimekaniikan määrittäminen. Mainituissa Unity- ja Unreal Enginessä tulee skriptivaihe, mutta Dreamsissä pelaaja rakentaa käyttäytymisalgoritmeja moduuleilla.
Sinun ei tarvitse kirjoittaa koodia, vaan sen sijaanrakentaa loogisia ketjuja niin, että vuorovaikutus ympäristön kanssa tuottaa halutun tuloksen. Esimerkiksi niin, että painikkeen kanssa vuorovaikutuksessa käynnistetään alustan pyöritysmekanismi tai vihollisen tappamisesta hahmo saa kokemuspisteitä.

</ img>

</ img>


Pelilogiikan lisäksi käyttäjä voiluoda leikattuja kohtauksia moottorin avulla. Kehittäjät ovat lisänneet mahdollisuuden tallentaa hahmon käyttäytymistä, antaa hänelle ääni mikrofonin kautta tai liittää hänen puheensa teksti-ikkunalla. Lisäksi on kameran asentoasetuksia ja niin edelleen.
Pelisi viimeiset soinnut ovat musiikkia.Täällä "unelmoijia" ei myöskään rajoiteta. Kehittäjät jättivät näytteitä biittejä ja yksinkertaisia sävellyksiä sekä yksittäisiä äänitehosteita. Jos et pidä ehdotetuista näytteistä, voit luoda oman kappaleesi eri soittimista tai muuttaa olemassa olevaa leikkaamalla siitä turhat äänet tai säätämällä tonaliteettia.
Esimerkiksi demoa varten valitsin ääniraidan metsääänillä ja koskettimilla. Päädyin poistamaan kaikki instrumentit, jättäen jäljelle vain tunnelmallisen äänen tuulen ja linnunlaulun kanssa.

</ img>

</ img>


Ainoa asia, joka voi turhauttaa muusikon, ovat säätimet. Ohjaimessa on vain kahdeksan painiketta, joten sinun on jatkuvasti vaihdettava oktaavien välillä.
Itse asiassa Dreamsissa on niin monia työkalujaja mahdollisuus, että et voi kertoa kaikista. On myös syytä huomata, että kaikki luetellut ominaisuudet eivät velvoita sinua luomaan peliä. Monet pelaajat tekevät veistoksia suosikkihahmoistaan, lyhytelokuvia, kirjoittavat musiikkia tai piirtävät realistisen aamiaisen.

</ img>

</ img>

</ img>



Kehittäjät jättivät kuitenkin mahdollisuudenäläkä koske työkaluihin ollenkaan. Media Molecule valmisteli musiikkia, esineitä, animaatioita, hahmoja jne. etukäteen, jotta pelaaja pystyi nopeasti koottamaan tason. Täällä myös yhteisön tuki – Dreamsin toinen tärkeä osa – tulee peliin.
Luovuus rakastaa yhteiskuntaa
Jokainen yhteisön jäsen ei voi vainluoda omia pelejä, musiikkia tai veistoksia, mutta myös jakaa ne yleisön kanssa. Muut "unelmoijat" voivat käyttää tätä kehitystä. Esimerkiksi, jos metsästäsi puuttuu koit, niin luultavasti joku on jo ratkaissut tämän ongelman ja kiitoksena hän pyytää sinulta "tykkäystä".
Jos haluat pelata enemmän kuin luoda,sitten Dreamsissa on erillinen välilehti yhteisön luomuksista sekä itse Media Moleculesta. Nämä ovat usein pieniä pelejä, mutta ne ovat todella inspiroivia ja yllättäviä.

</ img>

</ img>

</ img>



Esimerkiksi Dreamsin kehittäjiltä itseltään se kannattaanäytelmä "Art's Dream" -elokuvassa, joka kertoo muusikosta, joka käy läpi vaikeaa ajanjaksoa elämässään. Projektissa yhdistyvät tasohyppely ja osoita ja napsauta seikkailu piilotettujen objektien ja pulmien ratkaisemiseen. ”Art’s Dream” näyttää täysin, mihin Dreams pystyy, joten katso ainakin esittely YouTubesta.
Silti käyttäjien luomukset ovat yllättävämpiä.Ensinnäkin sen tekivät amatöörit, eivät ammattilaiset. Toiseksi, Fallout 4 Dreamsin sisällä. Kyllä, "pip-boylla", ampumalla ja joutomailla. Pelaajat ovat jopa siirtäneet vanhoja pelejä, kuten Crash Bandicoot, Spongebob, ja luoneet japanilaisia roolipelejä Final Fantasyn hengessä. Yhteisön luomuksista löydät myös outoja musiikkivideoita, sarjakuvia, veistoksia Marvel-sankareista ja niin edelleen. Todennäköisesti, riippumatta siitä, mitä mieleesi tulee, se on jo unissa, sinun täytyy vain kaivaa ympäriinsä.

</ img>

</ img>

</ img>



Lopputulos
En ole sanonut tätä pitkään aikaan, mutta Dreams on ainutlaatuinenhanke. Media Molecule on luonut alustan, joka saa ihmiset olemaan luovia. Kyllä, työkalut ovat laajoja ja vaikeita hallita, mutta hyvin yksinkertaisia verrattuna muihin moottoreihin ja mallinnusohjelmiin. Lisäksi kehittäjät itse selittävät kaiken erittäin yksityiskohtaisesti ja helposti saavutetulla tavalla, mikä auttaa ylittämään tämän erittäin korkean pääsykynnyksen.
Unelmia rakastavat ne, jotka ovat kärsivällisiä ja luovia.Taidetta ei periaatteessa voi kiirehtiä, ja Media Molecule -projekti osoittaa tämän selvästi. Luultavasti tästä syystä peliä on vaikea suositella lapsille, koska sinnikkyys tulee iän myötä. Uskallan suositella peliä aikuisille, jotka haluavat ilmaista itseään luovasti, inspiroitua ja hankkia uusi harrastus värittääkseen harmaata arkeaan.
3 syytä ostaa:
- luovia luonteita suositellaan
- sekä aloitteleville pelisuunnittelijoille
- epätavallisia ja alkuperäisiä pelejä
3 syytä olla ostamatta:
- sinnikkyys ei ole vahvuutesi
- rakastat leikkiä enemmän kuin luomista
- soittoaseman puute 4