VOID Interactiven innostunut ja ympäristötaiteilija Santiago Ibarra julkaisi YouTube-kanavallaan videon, jossa
Suurin japanilainen julkaisi Resident Evil 4: npelikehittäjä Capcom 16 vuotta sitten. Santiago Ibarra tämän franchising-fanina päätti nähdä, miltä pelin ympäristö näyttää, jos otsikko julkaistaan Unreal Engine 4: ssä. Hänen videossaan näet pelin kuuluisan kylän, kirkon ja myös hautausmaan , kaikki modernissa grafiikassa.
Muistakaa, että tällä hetkellä työ on aloitettuResident Evil 4: n uusintaprojektin luomisen yli. Otsikon piti julkaista ensi vuonna, mutta kehitystiimissä tapahtui muutos, jonka yhteydessä se julkaistaan vuotta myöhemmin.