
MOYO-verkkokaupan tuella
Ruotsalainen studio Avalanche (Just Cause -sarjan ja tulevan Rage 2:n luoja)
Generation Zero -sarjan ensimmäisistä kehyksistä on selvää, ettäTämä on B-luokan peli: vaatimaton juoni esitetään tekstin kautta ilman graafisia trailereita tai edes piirrettyjä näytönsäästäjiä. Kaikki on ruotsalaiseen tapaan yksinkertaista ja karua. Sama pätee juoneeseen.
Generation Zero tapahtuuvaihtoehtoisessa Ruotsissa vuonna 1989. Toisen maailmansodan ja kylmän sodan alkamisen jälkeen maan hallitus pelkäsi Neuvostoliiton hyökkäystä, joten se pakotti väestön sotilaskoulutukseen. Tämän seurauksena kukaan ei ole selvinnyt Ruotsin puolustuksesta, ja yksinkertaisella hahmoeditorilla luotu päähenkilö palaa lomalta ja löytää hylättyjä taloja ja autoja, sotilaiden ruumiita ja rypistyneitä metallisirpaleita. Hieman myöhemmin hahmo saa tietää, että robotit hyökkäsivät ihmisten kimppuun ja eloonjääneet pakenivat. Koko pelin ajan hän yrittää selvittää, mitä tapahtui, ja selvittää, mistä kävelevät peltitölkit ovat peräisin.









Ei vain historia ole sidottu vastausten etsimiseen,mutta myös pelin ydin. Sankari, yksin tai kumppaneiden kanssa osuuskunnassa, liikkuu valtavan kartan poikki tehtävästä toiseen, kiertelee joka kolkassa etsiessään hyödyllisiä esineitä, aseita, ammuksia ja tekstimuistiinpanoja uhreilta ja palauttaa pikkuhiljaa tapahtumaketjua. Ajoittain etsimme toissijaisia tehtäviä robo-apokalypsissa tarvittaville asioille. NPC:iden kanssa ei käydä täysimittaisia keskusteluja, koska niitä ei ole nollasukupolvessa. Ollenkaan.
Ja jos alussa Generation Zero näyttääkiehtova ja kiehtova, sitten muutaman tunnin kuluttua huomaat erehtyneesi. Viihdyttävistä ideoista tapahtuneesta ja vastausten etsimisestä tekijöiden asettamiin arvoituksiin ajatukset siirtyvät illallisen, iltakävelyn tai muun pelin pohtimiseen. Loppujen lopuksi Generation Zerossa ei yksinkertaisesti voi tehdä muuta kuin kävellä, ampua ja lukea harvinaisia muistiinpanoja. Samat maatilat, talot, navetat ja autot ovat hajallaan siellä täällä. Eikä ole ketään muuta kuin samat robotit.









Vihamieliset raudanpalat muistuttavat mekaanisiaeläimiä ja niitä edustavat useat lajit, joilla on omat piirteensä ja heikkoutensa. On suositeltavaa purkaa joitain suurimmista joukkueena, muuten on mahdollisuus tulla kirjaimellisesti tallatuksi ja kuolla muutamassa sekunnissa. Toisten on tähdättävä tiettyihin kohtiin rungossa, toisten on tukkettava lentävät saattajarobotit ja niin edelleen. Yksittäin vastustajat eivät ole pelottavia edes yhdelle henkilölle, mutta ongelma on, että he ovat suurimmaksi osaksi ryhmittyneet yhteen. Mekaanisilla eläimillä on myös erinomainen kuulo ja näkö, joten pelissä esitettävä heikko stealth auttaa harvoin, mikä tarkoittaa, että kohtaamisia vihollisten kanssa on lähes mahdotonta välttää ja läpimurtautuminen on helpompaa. Käytin viimeistä vaihtoehtoa melkein aina enkä kuollut niin usein kuin odotin. Tärkeintä tässä on käyttää ensiapulaukkuja ja adrenaliinia ajoissa, piiloutua suojien taakse ja saada rautamatelijat kiinni, kun ne roikkuvat paikoillaan.
Generation Zero -kuvaukset tuovat mieleen Survarviumiatai Fear The Wolves - huolimattomat pseudorealistiset laukaukset, heikko rekyyli ja tylsä, mutta täyteläinen aseiden ääni. Kaikki saatavilla olevat tynnyrit ovat muuten aitoja ja valmistettu vain Ruotsissa. Mutta lajiketta ei ole: pistooli, haulikko, kiikarikivääri, konekivääri.









Myös inventaarioon liittyy kysymyksiä, vaikka ymmärränjoitain tekijöiden päätöksiä. Peli ei vedä samantyyppisiä esineitä automaattisesti aktiivisiin kolikkopeleihin. Jos esimerkiksi määrität ensiapupakkaukset yhdestä varastosolusta haluttuun painikkeeseen, sinun on määritettävä ne uudelleen toisesta solusta niiden loppuessa. Useita samantyyppisiä esineitä ei myöskään voi jakaa ja antaa vain kumppanille. Tätä varten ne täytyy heittää pois varastosta, jotta toinen hahmo voi noutaa ne lattialta. Todennäköisesti tämä tehtiin täydentämään tapahtuman realismia, mutta olisi parempi, jos kehittäjät ottaisivat käyttöön indikaattoreita unesta, ruuasta jne. Sellaiset selviytymispelien elementit eivät ainakaan ole ärsyttäviä ja tuntuvat luonnollisemmalta.
Generation Zerossa on sankarin tasoittamista, mutta kokemustakerääntyy niin hitaasti, että usein unohdat sen. Mutta vaikka muistaisimme jakamattomat edut, niin käy ilmi, että puolessa pelipäivässä tuskin kertyy enempää kuin kolme taitopistettä.














Paikallinen räätälöinti toimii yhtä oudosti.Kulun aikana pelaaja löytää vaatteita, jotka muuttavat sankarin ulkonäköä ja antavat hänelle erilaisia bonuksia. Totta, et voi ihailla asuja, peli on ensimmäisessä persoonassa, mutta voit nähdä päähenkilön hahmovalikossa tai esitellä uusia vaatteita harvinaisten kumppaneiden edessä. Totta, vaatteet yllättävät absurdeilla etuillaan ja epäjohdonmukaisuudella oletetun realistisen selviytymisen kanssa. Mistä tavallisesta "selviytymispelistä" löydät lenkkarit, joissa on hyppyboost-bonus, tai T-paidan, jossa on vahinkosuoja? Todella outo päätös tekijöiltä.
Yhteistyötila ei juurikaan vaikuta helppouteen.Teoriassa pelin pelaaminen on parempaa ja hauskempaa ryhmässä, mutta Generation Zero ei laske yhdessä suoritettuja tehtäviä pelaajien joukkoon liittymisen vuoksi, joten pelaajat ovat harvoin yhteydessä muiden ihmisten istuntoihin. Kuka haluaa auttaa muita, mutta vain kerää ryöstöä itse ja oletettavasti pitää hauskaa. Verkossa on vähän käyttäjiä, ja suurin osa heistä on riittämättömiä, mikä tarkoittaa, että itse asiassa Generation Zero on parempi käydä läpi yksin, silloin tällöin saamalla apua satunnaisilta kumppaneilta. Lopulta voit soittaa ystävillesi ja pelata heidän kanssaan rauhallisesti.


















Generation Zero näyttää kauniilta ja tunnelmalliselta.Tätä tukee realistinen päivä/yö-sykli ja miellyttävä, mutta ei ihanteellinen grafiikka. Ja silti on jotain katsottavaa, etenkin auringonlaskun, aamunkoitteen tai sateen aikaan. Optimointi on hieman surkea: joskus tapahtuu aiheettomia kaatumisia tai fps-pudotuksia. Mutta yleensä Generation Zero on vakaa eikä ole nirso laitteiston suhteen, joten sitä voidaan helposti käyttää budjettikokonaisuuksissa, joissa on keskikorkeat grafiikkaasetukset.
Paikallinen ääni täydentää kuvaa täydellisestija toimii hyvin 80-luvun robottiapokalypsin ilmapiirissä. Taustalla soi aina huomaamaton, pirteä musiikki, jossa on elementtejä syntikka ja muodikas retrowave. Totta, en muistanut mitään tiettyä melodiaa, mutta oikea tunnelma luotiin.
Generation Zero näyttää puolikypsältätestiversio jostakin suuremmasta ja siistimmästä, mutta silti saavuttamattomasta. Tuntuu aina siltä, että pelaat alfa- tai betaversiota valmiin tuotteen sijaan. Pelistä puuttuu kovasti sisältö, NPC:t ja normaalit, vaikkakin vakiotehtävät, ja saatavilla olevat roolipelin elementit, varkain ja tiimityö on tehty vinoon, eivätkä ne tunnu toivottavalta. Kaukaa haettu selviytymispeli sekä kuvitteellinen realismi ovat myös ärsyttäviä. Mutta ruotsalainen uutuustuote miellyttää tunnelmallisella kuvalla ja oikealla, vaikkakaan ei mieleenpainuvalla musiikilla. Nykytilassa en suosittele tätä peliä ostettavaksi. Kannattaa ehkä odottaa pari kuukautta ja katsoa sisältöpäivityksiä, mutta toistaiseksi on parempi ohittaa Generation Zero.
Sukupolven nolla
laji
Ensimmäisen persoonan ampuja, selviytymistä, toimintaa
foorumi
PC, Xbox One, PS4
Pelaajien lukumäärä
4 asti
kehittäjä
Avalanche Studios
julkaisija
Avalanche Studios, THQ Nordic
lokalisointi
Tekstitykset
Julkaisupäivä
26. maaliskuuta 2019
PS4-pelejä voi ostaa MOYO-verkkokaupasta