
Half-Life: Alyx sai yleisesti myönteisiä arvosteluja pelattavuudestaan ja erityisesti pelaajien liikkeestä
Mikä tiedetään
Half-Life -kehittäjät:Alyx nauhoitti lyhyen videon, jossa he puhuivat pelaajien liikkeen kehityksestä. Ensimmäinen ongelma, jonka Valve-tiimi kohtasi, oli teleporttimerkin nimeäminen. Lopulta kehittäjät asettuivat jalanjälkiin, koska he osoittivat päähenkilön ruumiin tilavuuden ja auttoivat ymmärtämään paremmin, miksi jotkut paikat ovat edelleen saavuttamattomissa.
Toinen ongelma oli pelaajien kasvu.Kehityksen alkuvaiheessa testaajat löysivät vaikeasti toistuvan bugin, joka esti pelaajia pääsemästä paikkoihin, joihin muut käyttäjät pääsivät helposti. Kävi ilmi, että vain pitkät ihmiset tekivät vikailmoituksia. Kuten Greg Coomer selitti, ihmiset ovat tottuneet näkemään maailmaa omasta kasvun näkökulmasta, ja Valve halusi säilyttää sen Half-Life: Alyxissa. Tämän seurauksena ihmisen pituus vaikutti virtuaalivartalon kokoon ja perspektiiviin pelimaailmassa.

</ img>

</ img>


Ratkaisimme ongelman poistamalla ehdon, että pelaajan pituustäytyy mahtua tilaan koko teleporttipolun varrella. Joten aluksi, päästäkseen kapeaan käytävään, pelaajan oli istuttava alas ja vasta sitten painettava teleporttipainiketta. Päivitetty järjestelmä jätti parametrin huomioimatta, mikä olennaisesti pienensi Alixin mallin kokoa ahtaissa tiloissa liikkuessa.
Pelaajille, jotka haluavat tietää enemmän:
- DayZ:n luojat kehittävät uutta suurta peliä selviytymisgenreen
- Hullu GTA palaa: Saints Row: The Third -julkaisu, jossa on parannettu grafiikka PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle
- Final Fantasy 7 uudista PlayStation 4 -arvostelut: kiistanalainen mestariteoksen uudelleenarviointi