Tietokone- ja videopelit ovat yksi kiistanalaisimmista viihteen muodoista. Harvat organisointitavat
Tietyssä mielessä on helppo ymmärtää miksi.tapahtuu. Pelaajien valvonta ulkopuolelta voi olla hälyttävää. Näyttää siltä, että ne on liimattu näyttöön eivätkä huomaa mitään ympärillä. Parhaimmillaan se näyttää turhalta harjoitukselta, pahimmillaan se herättää huolta siitä, että pelit ovat sosiaalisesti eristäviä tai haitallisia psyykelle. Mutta jos ymmärrät ja katsot tutkimuksia, käy ilmi, että kaikki ei ole niin yksinkertaista.
Virtuaalitodellisuus ja koronaviruksen seuraukset
COVID-pandemia on muuttanut ihmisten tapoja elää.Useat tutkimukset ovat osoittaneet, että jopa toipumisen jälkeen potilaat kokevat oireita, kuten heikkoutta, letargiaa, posttraumaattista stressihäiriötä, dementiaa, hengenahdistusta ja lihasten kuihtumista. Nämä sairaudet vaikuttavat haitallisesti potilaiden elämänlaatuun sairaalahoidon aikana ja sen jälkeen, mikä vaikeuttaa ja pitkittää toipumista.
Shirazin lääketieteellisen yliopiston tutkijatSciences in Iran suoritti meta-analyysin 699 tutkimuksesta, mukaan lukien poikkileikkaustutkimukset, satunnaistetut kliiniset kokeet ja tapausraportit. Työ osoitti, että pelien käyttö virtuaalitodellisuudessa vaikuttaa positiivisesti potilaiden kuntoutukseen.
Virtuaalitodellisuuden käyttö on parantunutpotilaiden toiminnallinen ja kognitiivinen suorituskyky. Lisäksi useimmat tutkimukseen osallistuneet ilmoittivat olevansa tyytyväisiä omaan elämänlaatuunsa. Tutkijat korostavat, että ensimmäiset tulokset kuntoutuksen alalla ovat alustavia, sillä se on vasta kehittyvää, mutta kuitenkin erittäin lupaavaa.

Enemmän pelejä - korkeampi älykkyysosamäärä
Euroopan maat päätyivät odottamattomaan tulokseentutkijat. Vastoin yleistä luuloa, että "tietokonepelit ovat tyrmääviä", tutkijat ovat osoittaneet, että enemmän aikaa peleissä viettäneiden lasten älykkyysosamäärä oli korkeampi kuin heidän ikäisensä.
Osana tutkimusta tutkijat tutkivat tietoja9 855 9- tai 10-vuotiaan lapsen näyttöaika Yhdysvalloissa. He viettivät keskimäärin 2,5 tuntia päivässä television tai verkkovideon katseluun, tunnin videopelien pelaamiseen ja tunnin verkossa.
Kaksi vuotta ensimmäisen tutkimuksen jälkeen, ohi5 000 näistä lapsista suostui testaamiseen uudelleen. Osallistujia pyydettiin suorittamaan tehtäviä, jotka sisälsivät luetun ymmärtämisen, visuaalisen tilakäsittelyn ja muistiin keskittyvän tehtävän, joustavan ajattelun ja itsehillinnän.
Kävi ilmi, että osallistujat raportoivatjotka viettävät enemmän aikaa videopeleihin kuin tavallisesti, älykkyysosamäärä kasvoi 2,5 pistettä verrattuna muihin. Samaan aikaan television katselulla ja sosiaalisilla verkostoilla ei ollut positiivista eikä negatiivista vaikutusta.
Tutkijat huomauttavat, että he eivät ole tutkineet mitenruutuaika vaikuttaa fyysiseen aktiivisuuteen, uneen, hyvinvointiin ja koulun suoritukseen. Mutta tulokset tukevat väitettä, että ruutuaika ei yleensä heikennä lasten kognitiivista suorituskykyä ja että videopelit voivat todellakin parantaa älykkyyttä.

Ovatko pelit riippuvuutta aiheuttavia?
Pelihäiriö on todella tunnistetturiippuvuus. Se sisällytettiin kansainvälisen tautiluokituksen viimeisimpään painokseen (11. painos). Mutta arviot tälle taudille alttiiden ihmisten todellisesta määrästä vaihtelevat suuresti.
Vuonna 2021 tutkijat tekivät meta-analyysin aiheestaperustuu 61 tutkimukseen videopeliriippuvuuden leviämisestä. Kokonaisotokseen kuului yli 220 000 henkilöä 29 maasta. Tulokset osoittivat, että pelihäiriöiden yleinen esiintyvyys oli 3,3 %. Samaan aikaan, kun tutkijat sulkivat pois teoksia, jotka eivät täysin täyttäneet tutkimuksen edustavuuden periaatetta, tämä luku putosi 2,4 prosenttiin.
Vuotta aiemmin vastaavat arviot saatiin toisessaanalyysi, jossa yhdistettiin 53 vuosina 2009–2019 tehtyä tutkimusta, joihin osallistui 226 000 ihmistä 17 maasta. Pelihäiriöiden maailmanlaajuinen esiintyvyys oli 3,05 % ja tämä luku muutettiin 1,96 %:iin, kun otetaan huomioon vain tiukemmat valintakriteerit täyttäneet tutkimukset. Samaan aikaan sukupuolten suhde oli 2,5:1 miesten eduksi (heillä oli todennäköisemmin häiriöitä).

Pelit, aggressio ja väkivalta
Yleisesti uskotaan, että väkivaltainenvideopelit edistävät aggressiota, heikentävät sosiaalista käyttäytymistä ja lisäävät impulsiivisuutta. Nature-lehdessä julkaistussa tutkimuksessa ryhmä tutkijoita päätti testata tätä väitettä.
He värväsivät kolme osallistujaryhmää, joista osa oli kotoisinjoiden odotettiin pelaavan väkivaltaista videopeliä Grand Theft Auto V, väkivallatonta The Sims 3 -videopeliä tai luopuvan videopeleistä kokonaan. Kaikki osallistujat jaettiin satunnaisesti ryhmiin, eivätkä testaajat tienneet, mihin ryhmään tietty osallistuja kuului.
He tekivät laajan tutkimuksenkattoi monia testejä. Tutkijat suorittivat muun muassa kyselyitä, käyttivät käyttäytymisarviointeja aggressiivisuudesta, seksististen asenteiden kehittymisestä, empatian tasosta, ihmisten välisten kommunikaatiotaitojen ja mielenterveyden kehittymisestä.
Kaikki testit suoritettiin kahdesti:ennen tutkimuksen alkamista ja kahden kuukauden pelijakson päätyttyä. Tulokset eivät paljastaneet merkittäviä muutoksia verrattaessa väkivaltaista videopeliryhmää väkivallattomaan peliryhmään tai passiiviseen kontrolliryhmään. Lisäksi kaikki ennen tutkimuksen alkua saadut pisteet vastasivat suunnilleen kaikkien pelaajien kokeen päätyttyä kerättyjä pisteitä.
Britit saivat samanlaisia tuloksiatutkijat, jotka tutkivat yli tuhatta 14- ja 15-vuotiasta teini-ikäistä, jotka pitävät väkivaltaisista videopeleistä. Kaikkien testien tulokset eivät osoittaneet yhteyttä nuorten aggressiivisuuden ja intohimon videopeleihin välillä.
Videopelejä ympäröi monia myyttejä, muttauseimmat heistä eivät kestä tarkastelua. Edustavat tieteelliset tutkimukset osoittavat, että pelit eivät ainoastaan vaikuta aggressiivisuuden ja desosialisaatiotason tasoon, vaan joissain tapauksissa päinvastoin voivat edistää kommunikaatio- ja yhteistoimintataitojen kehittymistä, käyttää koulutuksessa tiedon ja hoidon parempaan assimilaatioon. palauttaa fyysinen aktiivisuus ja kognitiiviset taidot.
Lue lisää:
Katso, miltä nainen, pappi ja piispa näyttivät keskiajalla. Heidän kasvonsa ovat elossa
Nord Stream -vuotovyöhykkeen metaanitaso ylittää normin 1000 kertaa
Luo aurinko uudelleen maan päälle: kuinka fyysikot ratkaisivat lämpöydinfuusion pääongelman