Huipputekninen muoti: salausmallit, AR-esitykset ja painetut vaatteet

Mitä voidaan pitää muotiteknologiana ja mitkä tuotemerkit olivat ensimmäisiä

Nykyään Fashion Tech on jaettu kolmeen suureen osaan

klusterin.Ensimmäinen on Wearable: älykkäiden vaatteiden tuotanto, jotka pitävät käyttäjän lämpimänä tai säilyttävät alkuperäisen ulkonäön koko päivän (ryppyjä kestävät kankaat). Myös puettavat laitteet (kellot, rannerenkaat ja jopa näytöllä varustetut korut) sisältyvät tähän.

Toinen klusteri on kestävä muoti, tai"Kestävä muoti": nämä ovat tekniikoita, jotka on tarkoitettu ympäristöystävällisimmälle vaatteiden ja jalkineiden tuotannolle, liiallisen kulutuksen torjumiseksi. Viimeisten 15 vuoden aikana vaatetuotanto on kaksinkertaistunut, kun taas 20% uusista tuotteista ei ole koskaan kulunut. Kestävällä tavalla puhumme ensisijaisesti ympäristöystävällisyydestä kaikissa vaiheissa - käytettyjen esineiden luominen, käsittely, kierrätys: toistaiseksi 84% päätyy kaatopaikoille. Esimerkiksi lyocellista (kierrätetty eukalyptus) tai hampusta valmistettujen kankaiden käyttö, kuten Armani, kierrätetystä muovista - kuten Calvin Kleinin ja Lanvinin mekot - luomalla ekonahkaa puisista sienistä. Jopa polyesteri tulee Fashion Techin ansiosta ympäristöystävällisemmäksi ja antaa viisi kertaa enemmän ilmaa läpi.

Fashion Techin kolmas klusteri on huipputeknologiamuoti, "korkean teknologian muoti". Suunta, jota ei ole vielä kehitetty. Tähän sisältyy jo mainittu 3D-tulostus, jota Hollywood-muotisuunnittelija Iris van Herpen käyttää haute couture -mallien tulostamiseen. Mutta on epätodennäköistä, että korkean teknologian muoti otetaan käyttöön lähitulevaisuudessa liian kalliin ja energiaintensiivisen tuotannon takia. Tällä hetkellä tällaisia ​​asioita tuotetaan rajoitettuina painoksina: Brittiläinen Emel + Aris myi lämmitetyn takin (infrapunasäteilyn avulla) ennakkotilauksesta. Gen Z haluaa yksilöllisyyttä voi kuitenkin lisätä erittäin toimivien tuotteiden kysyntää ja tehdä niistä edullisempia.

Fashion Tech ilmestyi itse asiassa Venäjälläviime aikoina, ja toistaiseksi siitä puuttuu integroitu lähestymistapa prosessiautomaatioon. Jotkut tuotemerkit yrittävät kuitenkin kehittyä tähän suuntaan: venäläinen LavLan-yritys tarjoaa vaatteita, jotka eivät rypisty päivän aikana erityisen koostumuksen ansiosta, jossa on mekaaninen venytys ja erityinen käsittely. Ja Sc-Tekin venäläinen innovatiivinen ratkaisu (Skolkovon tutkijoiden kirjoittama) karkottaa lian, veden ja öljyn kankaasta.

Fashion Techista ei ole paljon sanottu ja kirjoitettu,siksi tekniikan ja muodin yhdistäminen on edelleen vaikeaa. Alalle on kuitenkin pitkään vaikuttanut digitaalinen muoti, verkkomuoti, tekoäly ja AR / VR. Muotisuunnittelijat tekevät aktiivista yhteistyötä kehittäjien kanssa: Levi’s teki yhteistyötä Googlen kanssa ja julkaisi älykkäät farkut pyöräilijöille. Vasen ranneke käyttää innovatiivista kuitua aistivyöhykkeen luomiseen. Se on kosketusherkkä ja antaa sinun ottaa käyttöön ääniohjauksen, ohjata puheluita, navigointia ja musiikkia.

Kuluttajien paremmin tuntemia tuotemerkkejäUniqlo (massamarkkinat) tunnetaan tekniikan käytöstä yhdessä muodin kanssa. Yhtiö on jo pitkään tarjonnut kuluttajille korkean teknologian tuotteita. Esimerkiksi erittäin ohuet, mutta todella lämpimät untuvatakit, joissa on japanilaisen Toray-tuotemerkin kuituja, jotka luovat hiilikuituja Boeing 787: n komponenteille.

Kuinka kulttuurimuutokset johtivat uuteen tekniikkaan

Suosittujen muotitalojen kokoelmista tuleeteknologinen ja futuristinen. Jotkut ensimmäisistä olivat Vetements, Balenciaga ja Gucci. Samaan aikaan kaikki ei perustunut eikä perustu tarpeeseen käyttää innovatiivisia tekniikoita, vaan kiinnostukseen itse ideaan nähden. Ihmiset ja luovuus ovat edelleen tärkeimmät: ne kannustavat etsimään tapoja toteuttaa epätavallisia projekteja. Ja muotisuunnat itse eivät näy tyhjästä, vaan ympäröivästä todellisuudesta: kaduilla (ja nykyään - sosiaalisissa verkostoissa) olevat ihmiset asettavat suuntauksia ja vaikuttavat suunnittelijoiden tuleviin kokoelmiin.

Uutuudet leikkauksissa ja materiaaleissa ovat johtaneetteknologioiden leviäminen muotiin, jota harvat olisivat ajatelleet kymmenen vuotta sitten. Esimerkiksi vaatekaapin luomisesta 3D-tulostimella. Ensimmäinen oli Gabi Asfor, joka kiinnostui epätavallisesta painatuksesta jo vuonna 2009, mutta vasta vuoteen 2016 mennessä hän onnistui luomaan mekkoja, jotka eivät riko liikettä. Korujen kanssa asiat ovat parempia: espanjalainen Mango-tuotemerkki on julkaissut kokoelman koruja, jotka on valmistettu 3D-tulostuksella. Totta, niitä ei voi ostaa kaikista kaupoista.

Urheilubrändit kokeilevat myös 3D-tulostusta.Joten Adidas-yritys aloitti tekniikan testaamisen vuonna 2014, ja vuonna 2015 se julkaisi ensimmäisen mallin epätavallisista muotoisista Futurecraft 3D-lenkkarista. Tuloksena ei ollut vain epätavallinen muotoilu, vaan myös ajansäästö tuotannossa - pohja voidaan valmistaa kahdessa tunnissa (ja napin painalluksella) kuukauden jatkuvan työn sijaan. Lisäksi 3D-tulostetulla tehtaalla työskentelee vain 150 ihmistä ja tavallisessa yli 4 tuhatta. Venäjällä Adidaksen innovatiiviset lenkkarit ilmestyivät ensimmäisen kerran vuonna 2019.

Brändi ei kuitenkaan pysähtynyt tähän:Robotiikka on lisätty 3D-tulostukseen - toinen trendi digitaalisessa todellisuudessa. Yhtiö valmistaa parhaillaan lenkkarit, joiden pohjat valmistetaan tutulla 3D-tulostimella ja päällisen kudotaan erikoisrobotilla.

Uniqlo puolestaan ​​käyttää 3D-neulontatekniikkaa.Tällä ei ole mitään tekemistä edellä kuvatun painamisen kanssa: puhumme erityisistä neulekoneista, joiden avulla voit rakentaa prosessin uudelleen. Jos esimerkiksi standarditekniikalla varustetulle mekolle osat on tehtävä erikseen ja sitten yhdistettävä, niin MACH2XS WHOLEGARMENT -koneen 3D-tekniikan avulla voit neuloa välittömästi spiraalissa yhden kappaleen. Lisäksi tällaiset asiat pystyvät sopeutumaan kehon muotoon, minkä ansiosta on mahdollista saavuttaa erinomainen istuvuus. Lenkkarien yläosa voidaan valmistaa samalla koneella.

Muodikas tulevaisuuden kuva

Muoti on syklistä, ja kaikki mitä näemme nyt onajattelemalla menneitä ideoita. 1960-luvulla suunnittelijat pohtivat tulevaisuuden muotia ja olivat innoittamana avaruudesta. Se oli avaruuskausi: André Courrez ehdotti vuonna 1964 synteettisiä materiaaleja, jotka muistuttavat muovailua ja polvikorkeita saappaita. Asiat muuttuivat nopeasti massiivisiksi. Courrezin jälkeen muotisuunnittelija Paco Rabanne ehdotti metallilevyistä valmistettuja ketjupostimekkoja ja Pierre Cardin - lakattuja nahkaisia ​​saappaita, käyttäen tutkijoiden viimeisintä kehitystä. Uusi kiinnostus tekniikkaa kohtaan lisääntyi vuonna 1995, kun Thierry Mugler näytti robottin kiiltävän muodon.

On olemassa mielipide, että muodilla ei ole enää mitään yllättävää,se pyrkii vain toistamaan menneisyyttä, eikä muotisuunnittelussa ole viimeisen 10 vuoden aikana nähty merkittäviä mullistuksia. Kaikki, mitä voi hämmästyttää, ilmestyi 1990-luvulla. Muoti on kuitenkin yksinkertaisesti siirtynyt toiselle tasolle: tekstiiliteollisuuden kehitys 2000-luvulla on mahdollistanut siirtymisen epäkäytännöllisestä futurismista tehokkaaseen ja teknologian tehokkaaseen käyttöön. Esimerkiksi robottien käyttäminen vaatteiden tuotannossa - SoftWear Automationin, LOWRYn, kehitys voi vähentää ompelijoiden työtaakkaa. Konenäkö mahdollistaa neulan ja kudoksen liikkeen hallinnan. Aluksi robotti toimi vain pyyhkeiden ja mattojen kanssa, mutta nykyään se pystyy jo ompelemaan farkkukuvioita. Robottien aktiivista käyttöönottoa vaikeuttaa kuitenkin se, että räätälöinnissä työstetään hauraita ja oikeita materiaaleja, kaukana selkeästä ja yksinkertaisesta algoritmista, toinen suunta on virtuaalikuvat, jotka pohtivat todellisen kehon ja sen digitaalisen jatkuvuuden suhdetta. Niinpä AliExpress lanseerasi kesällä yhdessä venäläisen Malivarin kanssa hermoverkkoihin ja tietokonegrafiikkaan perustuvan kokoelman. Tällaiset vaatteet on suunniteltu digitaalisiksi skineiksi tietokonepelihahmoille. Ja sellainen hahmo on valokuva asiakkaasta, jolle tekniikka ja suunnittelija luovat hahmon mukaisen digitaalisen asun.

AR ja muotinäytökset

Ensimmäinen online-seulonta hyvitetään Yves Saint Laurentilleja Pierre Berger vuonna 1996, sitten itävaltalainen Helmut Lang, joka vuonna 1998 julkaisi valokuvia kokoelmastaan ​​Internetiin. Hän puhui tarpeesta yrittää uudella tavalla välittää työsi massoille. Mutta joka tapauksessa vauhtia muotiteollisuudelle oli Alexander McQueenin online-esitys - suora lähetys Platonin Atlantisilta. Siitä lähtien New Yorkin muotiviikkoa on lähetetty vuosittain Internetissä vuodesta 2011, minkä jälkeen on järjestetty muita muotinäytöksiä.

Vuonna 2017 VR-esitykset ilmestyivät:Lumier Garson tarjosi VR-vaihtoehtoa rinnakkain tavallisen esityksen kanssa, mutta se oli enemmän PR-liike. Markkinoilla ei ollut tarpeeksi virtuaalitodellisuuslaitteita, niiden hinta oli tuskin edullinen, ja useimmat ihmiset suosivat silti säännöllistä esitystä YouTuben kautta. Mutta vuonna 2019 VR: n idea sai uuden syntymän: pidettiin maailman ensimmäinen virtuaalinen näyttely, jossa salausmallit osallistuivat. Idea tuli Trashy Muse -messuilta, joka isännöi näyttelyä Pariisissa keväällä / kesällä 2020. EP7-galleriassa esiteltiin digitaalisia malleja ja vaikuttajien virtuaalisia kollegoja, jotka esittivät kokoelman lyhyissä videoissa. Näyttelyyn osallistui 100 hengen joukkue, kustannuksista ei ilmoitettu.

Koronavirustodellisuudesta on tullut voimakas työntövirtuaaliesitysten järjestämiseen AR-tekniikoilla. Maaliskuussa Shanghain muotiviikko siirtyi verkkoon ja houkutteli ensimmäisenä päivänä yli 150 suunnittelijaa ja 6 miljoonaa katsojaa. Oli jopa mahdollista järjestää myynti virtuaaliselta korokkeelta. Ja huhtikuussa Venäjän Global Digital Talents piti järjestää ensimmäistä kertaa verkossa. Suunnittelijat ovat valmistaneet virtuaaliesityksiä, hakukirjoja ja jopa lyhytelokuvia. Lähetykset kesti kaksi päivää, ja ohjelmien välillä he tarjosivat DJ-sarjoja sekä mediajohtajien ja kuvittajien luentoja TikTokista. Asiantuntijat eivät sulje pois sitä, että virtuaaliseulontojen idea juurtuu ja kehittyy. Se voisi tuottaa vakavia säästöjä tuotannossa - ommellaan vain ne asiat, jotka varmasti ostavat.

On kuitenkin myös haittoja.Ensinnäkin muotinäytökset ovat myös tapaamista, johon ihmiset osallistuvat kommunikoimaan samanhenkisten ihmisten kanssa. Toiseksi, suunnittelijoiden itsensä mukaan kaikkea ei voida välittää näytön kautta - esimerkiksi kashmir vaatii "elävää" tutustumista, kosketeltavaa tutkimista. Mutta kompromissi on mahdollista kosketusmaailman ja digitaalisen tilan etujen välillä. Näin ollen ensimmäinen AliExpress-ohjelma käytti digitaalista ja AR:tä todellisen maailman laajennuksena. Hologrammeista ja virtuaalisista jousista tuli lisäys catwalk- ja mallikävelyihin, ja QR-koodit ja näyttöpaneelit auttoivat muodostamaan yhteyden sovellukseen, jossa oli yksityiskohtia kustakin ulkoasusta ja mahdollisuus ostaa heti katsomilta haluamiasi asioita.

Lisäksi AR: n kaltaiset tekniikat sallivat molemmathoukutella kuluttajaa. Aluksi se löytyi vain yksittäisistä sovelluksista - esimerkiksi Lamodasta tai ZARA: sta pidettyjen asioiden virtuaaliseen sovittamiseen. Sen jälkeen teollisuus astui eteenpäin ja tarjosi AR: n käyttöä muotinäytöksissä tehosteiden lisäämiseksi sekä digitaalisten vaatteiden myymiseksi kuluttajalle. Heitä ei koskaan voi asettaa livenä, mutta voit "pukeutua" niin monta kertaa kuin haluat sosiaalisissa verkostoissa. Jotkut tuotemerkit ovat esittäneet käytännön ideoita: esimerkiksi Carlings lisäsi Instagram-suodattimilla jopa 20 tulosetta tavalliseen valkoiseen T-paitaan.

Korkeasta tekniikasta on tulossa aktiivisesti muodikasta jaovat tiukasti juurtuneet siihen, koska kuluttaja, erityisesti Gen Z, on valmis. Ja huolimatta siitä, että suurin osa niistä alkaa johtavista taloista ja ylellisyystuotteista, keski- ja massamarkkinat ovat nopeasti omaksumassa kokemuksia, jolloin huipputekniset vaatteet ja kengät ovat asteittain saatavana laajemmalle ihmisryhmälle.

Katso myös:

Tähtitieteilijät ovat nimenneet maailmankaikkeuden uuden tarkan ajan

Abortti ja tiede: mitä tapahtuu synnyttäville lapsille

Näe Marsin kivet uskomattomalla tarkkuudella Ne ovat suurempia kuin Grand Canyon Yhdysvalloissa