Vuonna 2019 peliteollisuus tienaa 148 miljardia dollaria, mutta menettää 3 miljardia dollaria konsolien vuoksi

Newzoon analyytikot jakoivat uuden raportin, jossa he ennustivat uutta voittoennätystä pelialalle.

Mikä tiedetään

Analyyttisen viraston arvioiden mukaan vuonna 2019peliteollisuus tienaa 148,8 miljardia dollaria. Tämä on 7,2 % enemmän kuin vuonna 2018, mutta pienempi kuin odotettu tulos. Aiemmassa raportissaan Newzoo ennusti, että pelaajat käyttävät 152,1 miljardia dollaria peleihin.

Analyytikot joutuivat laskemaan odotuksiaan johtuenpelikonsolimarkkinoiden kasvun hidastuminen. Vuoden 2018 kahdella ensimmäisellä vuosineljänneksellä segmentin kasvu oli +21 % ja +24 %, mutta vuonna 2019 samalla ajanjaksolla tulot kasvoivat +7 % ja +4 %. Virasto odotti alun perin konsolien tuovan 47,9 miljardia dollaria vuonna 2019, mutta nyt odotettu liikevaihto on 45,3 miljardia dollaria, mikä on 7,3 % enemmän kuin vuonna 2018.

Analyytikot huomauttavat, että vuosi 2018 oli ennätysvuosi kolmesta syystä:

  • "Kuninkaallisten taistelujen" (erityisesti Fortniten) suosion nousu
  • Useiden sukupolvea määrittelevien pelien julkaisu
  • Nintendo-kytkimen menestys.

Silti konsolimarkkinat kasvavat nopeimmin ja ohittavat PC:n tulojen suhteen.

Myös mobiilipelimarkkinat jatkavat kasvuaan.Kannettavan viihteen odotetaan tuottavan 68,2 miljardia dollaria vuonna 2019, mikä on 9,7 % enemmän kuin vuonna 2018. Lisäksi älypuhelinpelien osuus alan kokonaistuloista tänä vuonna on 46 %. Analyytikoiden mukaan Japanin, Etelä-Korean ja Pohjois-Amerikan markkinat saavat kiittää mobiiliviihteen aktiivisesta kasvusta.

Analyytikot arvioivat, että vuoteen 2022 mennessä pelien myynnin pitäisi kasvaa 189,6 miljardiin dollariin vuodessa. Lisäksi 80 % tulee konsoli- ja mobiilipeleistä.

  • THQ paljasti Darksiders Genesis -järjestelmävaatimukset ja 16 minuuttia pelattavaa
  • Black Friday on alkanut PlayStation Storessa – alennus jopa 90 % alennuksella
  • Lähde: Capcom julkaisee Resident Evil 3:n remake-version ennen vuoden 2020 loppua