Jedi: Fallen Order -kehittäjät innoittivat FromSoftware-hankkeista

Jedi: Fallen Orderin ja Cult FromSoftware -pelien, kuten Dark Soulsin ja Sekiron, samankaltaisuudet näkyivät paljaalla silmällä.

edelleen E3: ssa. Ja ei sattumalta, Respawn Entertainmentin pääkehittäjä osoittautui japanilaisen studion luovuuden pitkäaikaiseksi faniksi.

Mitä lainasi

Haastattelussa EDGE Lead Game Designerin kanssaFallen Order Jason de Heras kehui Sekiron taistelujärjestelmää: Shadows Die Twice. Miyazakin projektissa (From Software Head) hän piti sellaisen kestävyyden puuttumista, joka poistaa monia rajoituksia soittimesta.

"Ajattelin, että päätös tehdä peli ilman varaustaStamina oli melko viileä. Näin voit enemmän hyökätä ja liikkua ... Tajusin, että meidän ei tarvitse rajoittaa kaikkea, mitä pelaaja tekee; Antakaa hänelle hieman enemmän vapautta toimia, mutta AI rankaisee häntä vääristä päätöksistä. Meillä oli ilo tietää, että meillä on samanlainen peli. Erittäin samanlainen

Rento sekiro

Fallen Orderin kehittäjien Stig Asmussenin johtaja lisäsi myös, että hän on pitkäaikainen fani From Softwareista, kun hän aloitti vuonna 1994 julkaistun studion King's Fieldin ensimmäisen projektin.

Lisätietoja mekaniikan ottamisesta Jedissä: Voit lukea Fallen Order tästä (taistelusta) ja täällä (kaikkea muuta). Niitä on niin paljon, että pelin Respawn Entertainment voi kutsua "länsimaiseksi katsomaan sieluisia."