
</ img>
Newzoon analyytikot, jotka tutkivat videopelimarkkinoita, paljastivat, kuinka paljon rahaa pelaajat käyttivät peleihin vuonna 2022.
Mitä muuta tiedetään
Raportin perustiedot:
- PC- ja konsolipelien markkinat.Luvut ovat saattaneet laskea koronaviruspandemian jälkeen, mutta kokonaisluvut ovat optimistisia. Vielä on myös mahdollisuuksia tavoittaa yli miljardi PC-pelaajaa ja 611 miljoonaa konsolipelaajaa.
- Peleihin käytetty aika.Keskimääräinen peliaika putosi 23 % Steamissä, Xboxissa ja PlayStationissa vuodesta 2021 vuoteen 2022.
- Pelikehityksen trendit.Pandemian vuoksi monet yritykset ovat lykänneet peliensä julkaisua vuodesta 2022 ainakin vuoteen 2023. Nämä viiveet ovat vaikuttaneet merkittävästi kustannuksiin, mutta voimme odottaa suuria hittejä tänä vuonna.
- Liiketoimintamallien keskeiset trendit.Yhä useammat kustantajat muuttavat ydintäänfranchising-sopimuksia palvelumalleiksi. Tulevina vuosina Newzoon analyytikot odottavat yritysten valitsevan vähemmän uusia julkaisuja ja keskittyvän olemassa olevien franchising-sopimusten käyttöiän pidentämiseen, erityisesti Fortniten, Minecraftin ja ROBLOXin kaltaisten pelien menestyksen vuoksi.
- Pelit ja ympäröivä mediaekosysteemi.Vuosi 2022 oli käännekohta transmediastrategioille. Elokuvasovitus The Last of Usista ja anime Cyberpunk: Edgerunners nosti sarjan suosion pilviin.
- PC- ja konsolipelaajien demografinen ja persoonallisuusanalyysi.Viimeisen kuuden kuukauden aikana kaksi kolmesta pelaajasta pelasi PC:llä tai konsolilla, ja 72 % pelaajista käytti vähintään kahta alustaa. Ja 40 % pelaajien kokonaismäärästä PC:llä ja konsolilla – tytöt.
- Kuinka paljon pelaajat käyttävät peleihin:
- Konsolipelit: 51,8 miljardia dollaria
- Digitaaliset/fyysiset PC-pelit: 38,2 miljardia dollaria
- PC-selainpelit: 2,3 miljardia dollaria
Newzoo toteaa myös, että PC- ja konsolipelien kehitys säilyy elinkelpoisena tulevina vuosina palveluiden, paremman laitteiston saatavuuden ja hybridituloamisen ansiosta.
Kuva: newzoo