
pääongelmaDiablo Immortal– liian aggressiivinen kaupallistaminen. Mutta tämä ei estänyt pelaajia jatkamasta
Tulot olivat melkein samatApp Store(13 miljoonaa dollaria) jaGoogle play(11,3 miljoonaa dollaria). Kulut jakautuivat maittain seuraavasti:
- USA – 43 %
- Etelä-Korea – 23 %
- Japani - 8 %
- Saksa - 6 %
- Kanada - 3 %
Lisäksi,Diablo Immortaltuli yksi ladatuimmista ohjelmistaBlizzard, sekä tulojen mukaan (mobiilipalvelun jälkeensydänkivi).
Muistutetaan, että 10. kesäkuuta latausten määrä ylittyi10 miljoonaa, mikä antaa pelille sarjan suurimman julkaisun. Latausten huippu saavutettiin odotetusti kahden ensimmäisen päivän aikana julkaisun jälkeen, ja kesäkuun 5. päivästä alkaen vauhti hidastui hieman.