
Game Ratchet & Clank: Rift Apart osoittautui täsmälleen odotetusti. Tämä on kallis pelimenestys kaikille
Räikkä & Clank: Rift Apart
PlayStation 5 Exclusive
Kolmannen henkilön toiminta / tasohyppely.Insomniac Games on luonut yksinomaan PlayStation 5 -pelikonsoleita. Vuodesta 2002 lähtien julkaistun suositun sarjan neljästoista peli. Uudessa osassa päähenkilöiden on kuljettava rinnakkaisten ulottuvuuksien välillä voittaakseen tohtori Nefarius
Rozetka
MOYO
Fokstrotti
KTC

Suosittelemme
</ img>

5 syytä ostaa Ratchet & Clank: Rift Apart:
- erinomainen grafiikka, animaatiot ja visuaaliset tehosteet, erilaiset esitystilat;
- erittäin iloinen, dynaaminen ja monipuolinen pelattavuus;
- saavutettavissa oleva juoni ja huumori, peli sopii koko perheelle;
- mielenkiintoinen idea hyppäämällä eri ulottuvuuksien välillä;
- mukava ääniraita ja äänitehosteet.
2 syytä olla ostamatta Ratchet & Clank: Rift Apart:
- melko hakkeroidun pelimekaniikan käyttö;
- ei eroa Ratchetin ja Rivetin pelattavuudessa.
Nopea kulku:
- Vanhoja ystäviä ja vieraita rinnakkaisista maailmoista
- Entä pelattavuus, taistelujärjestelmä ja pelimaailmat?
- Entä resurssit ja pumppaus?
- Miten kaikki tämä näyttää, äänen ja optimoi?
- Kuivassa jäännöksessä
Vanhoja ystäviä ja vieraita rinnakkaisista maailmoista




Räikkä & Clank on suosittu sarjaeksklusiivisia pelejä PlayStationille (vaikka matkapuhelimille oli kaksi peliä), jotka on julkaistu vuodesta 2002 lähtien. Rift Apart on sarjan neljästoista peli. Vuoden 2016 peli oli uusintaversio vuoden 2002 ensimmäisestä pelistä. Räikkä & Clank: Rift Apart on täysin omaperäinen, itsenäinen peli uudella juonella. Peli tapahtuu Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013. Mutta kehittäjien mukaan Rift Apart (tai lokalisoituna Through Worlds) on täysin itsenäinen teos ja vetoaa pelaajiin, jotka eivät tunne aiempia pelejä.

Ottaen huomioon ikäluokituksen 7+ (joissakinmaat 6+), älä odota mitään monimutkaista tarinaa. Kaikki on niin tavallista kuin mahdollista: siellä on pääkonisto, joka yrittää tuhota kaiken elävän. Ja meidän, päähenkilöiden, täytyy pysäyttää hänet. Edellisten osien tapahtumien jälkeen Ratchetista ja Clankista on tullut varsin kuuluisia persoonallisuuksia ja peli alkaa heidän kunniakseen järjestettävällä tapahtumalla. Paikallinen konna keskeyttää hänet. In Ratchet & Clank: Rift Apartista tulee tohtori Nefarious, joka yrittää tuhota kokonaan kaikki orgaaniset elämänmuodot universumista ja kaikki ulottuvuudet. Jossa hän voi navigoida viallisen laitteen, nimeltään “Meter” (käännetty kirjaimellisesti, mutta se ei kuulosta parhaalta), alkuperäisessä - Dimensionator. Hänen avullaan Ratchet toivoi löytävänsä muita Lombax-rotunsa jäseniä.

Laitteen tuhoutumisen seurauksena Ratchetpäätyy vaihtoehtoiseen ulottuvuuteen, jossa hän sattumalta eroaa robotti Clankista. Ja samaan aikaan hän tapaa Lombax-tytön Rivetin. Tällä universumilla on oma, vielä vaarallisempi versio Nefariousista, josta tuli keisari. Sankarien on yhdistettävä voimansa selviytyäkseen sekä tohtori Nefariousin kanssa Ratchetin kotiulotteesta että keisari Nefariousin kanssa Niiti-ulottuvuudesta. In Ratchet & Clank: Rift Apart Rivetistä on tullut täysimittainen pelattava sankari. Kun edistyt, hänen tarinansa avautuu. Erityisesti kuinka ja missä hän menetti kätensä, jonka tilalle asennettiin mekaaninen. Ja on syytä huomata, että Rivetillä on todella paljon peliaikaa. Itse asiassa Rivet on vaihtoehtoinen versio Ratchetista. Ja Klenkillä on vaihtoehtoinen versio Keithissä.

Tietenkin tämä kaikki tarjoillaan runsaalla huumorilla jaitser ironia. Koko pelin aikana ei ole kaatuneita tai pitkittyneitä juonia. Kertomuksen vauhti säilyy, ja pelikappaleet vaihtelevat älykkäästi leikkauskohtausten kanssa. Ja kaikki tämä suorituskyvyn suhteen näyttää siltä, että jokin korkean budjetin CGI-animaatioelokuva Pixarilta.
</ p>Entä pelattavuus, taistelujärjestelmä ja pelimaailmat?



Pelissä on paljon tutkittavaa.erilaisia planeettoja sekä niiden vaihtoehtoja rinnakkaisuniversumeista. Jotkut planeetat on kohdattu jo sarjan aiemmissa peleissä, jotkut ovat täysin uusia. Ne kaikki näyttävät erittäin viehättävältä. Ja huolimatta siitä, että peli on yleensä lineaarinen, paikat ovat valtavia, eikä "käytävän" tunnetta ole. ja siellä on jotain tutkittavaa päätehtävän suorittamisen jälkeen. Tietenkin liikkeet planeettojen ja ulottuvuuksien välillä ovat "saumattomia", ilman latauksia. Lisäksi jotkut pelijaksot perustuvat välittömiin siirtymiin ulottuvuuksien välillä. Esimerkiksi, jotta voit siirtyä pidemmälle paikkaa pitkin haluttuun pisteeseen, sinun on ajoittain liikuttava edestakaisin ulottuvuuksien välillä useita kertoja. Joistakin paikoista löytyy myös pieni “tasku” mitat. Voit saada heiltä mielenkiintoisen bonuksen. Esimerkiksi ainutlaatuinen panssari.



Ratchet & Clank:Rift Apartissa on edelleen sama nopea ja dynaaminen pelattavuus kuin aiemmissa osissa. Tämä on edelleen sama kolmannen persoonan toimintatasohyppely. Runsaasti vihollisia, pomoja, särkyviä laatikoita ja niin edelleen. Perusmekaniikkaan lisättiin seiniä pitkin juokseminen, “haamuviivan” laukausten väistämiseen ja tiettyjen esteiden ylittämiseen sekä avaruudellisiin halkeamiin, joiden avulla voit nopeasti “vetää ylös” paikan toiseen osaan. Kaikkien näiden elementtien yhdistäminen antaa sinun käsitellä tehokkaasti useita vihollisia. Joissakin kohdissa ruudulla alkaa tapahtua täydellistä kaaosta: vihollisten joukko, panokset lentävät päähenkilöä kohti kaikilta puolilta ja kourallinen pultteja putoaa päihitetyistä vihollisista. Taistelujen yleisen suuren nopeuden vuoksi sinun on liikuttava jatkuvasti ja erittäin nopeasti.




Tämän lisäksi on mahdollisuus ratsastaajet-saappaat, kiskot. Ja joissakin paikoissa on eläimistön edustajia, joilla voit ratsastaa. Pelin aikana kaikki nämä elementit yhdistetään älykkäästi, eikä koskaan kyllästy. Pelin dynamiikka ei putoa. Sarja Räikkä & Clank on aina ollut kuuluisa monipuolisuudestaan, joskus hyvin oudosta. Raketinheittimiä, suuntasahoja, salamoita, sieniä (!), kranaatteja ja paljon muuta. Kaikki nämä aseet tuntuvat erilaisilta, ammunta tehdään erittäin korkealla tasolla. Se tuo esteettistä nautintoa, myös DualSensen ominaisuuksien ansiosta. Peliohjain käyttäytyy eri tavalla jokaisen aseen kanssa. On kuitenkin syytä huomata, että en edelleenkään "ymmärtänyt" paria asetyyppiä. niiden tehokkuuden kannalta.



Mutta ammunnassa, tasohyppelyssä ja laatikoiden murskauksessapeli ei lopu. In Ratchet & Clank: Rift Apart lisäsi pulmia. Joissakin Klenkin on ohjattava juoksevia robotteja eräänlaisen "esteradan" läpi virtuaalisessa ulottuvuudessa. Toinen pulmapelityyppi on vapauttaa tartunnan saanut tietokone virukselta. Se näyttää tältä: miniatyyri hämähäkkirobotti kulkee mikropiirien läpi ja ampuu samoja viruksia. Nämä palapelit lisäävät vaihtelua jo ennestään mekaanikkorikkaaseen peliin. Ja joku varmasti pitää niistä. Kiinnostuksen vuoksi kävin läpi ensimmäiset, mutta kyllästyin nopeasti ja ohitin ne pidemmälle. Onneksi tämä on sallittua. Yleisesti ottaen erilaisten mekaniikkojen runsauden ja yleisen korkean vauhdin ansiosta Ratchet & Clank: Rift Apart on erittäin iloinen. Mutta meidän on myönnettävä, että ei ole olemassa kardinaalisia innovaatioita ja olemme tunteneet kaikki nämä mekaniikat hyvin pitkään.
</ p>Entä resurssit ja pumppaus?
Pumppausjärjestelmä on tehty erittäin yksinkertaiseksi.Kokemusta kertyy ja jokaisen uuden tason myötä päähenkilön terveys paranee. Lisäksi jokaiselle tietylle asetyypille on erillinen pätevyystaso. Kehittäjät päättivät olla vaikeuttamatta pelaajien elämää ja tekivät nämä indikaattorit ja samalla kaikki ostivat aseet päivityksillä, jotka ovat yhteisiä Ratchetille ja Rivetille. Tämä muistuttaa meitä jälleen siitä, että Ratchet ja Rivet ovat toistensa vaihtoehtoisia versioita. Jokaista asetyyppiä voi ostaa ja päivittää myyjiltä tietyissä paikoissa. Kerättyjä pultteja käytetään valuuttana. Ja aseiden päivittämiseen tarvitset Raritanium-kiteitä.



Sarja panssareita löytyy planeetoilta ja kerätä sarjoja. Kokoonpantu täydellinen sarja antaa lisäsuojabonuksia. Itse asiassa koko pumppujärjestelmä päättyy näihin elementteihin.

Miten kaikki tämä näyttää, äänen ja optimoi?



Insomniac Games studio on näyttänyt jo aiemmineksklusiivinen Spider Man: Miles Morales, joka osaa luoda kauneutta ja käyttää uuden PlayStation 5 -konsolin ominaisuuksia täysillä. Ilmeisesti Ratchet & Clank: Rift Apart käyttää “spiderin” kehitystä. Pelissä on kolme samanlaista suorituskykytilaa: laatu (maksimiresoluutio, asetukset ja säteenseuranta), suorituskyky (60 fps, ei RT) ja RT-suorituskyky (60 fps, RT, mutta pienempi resoluutio). Studio ei anna tarkkoja lukuja resoluutiosta jokaisessa tilassa, vaan sen hoitavat Digital Foundryn käsityöläiset. Pääosa pelistä saatiin valmiiksi laatutilassa. Mutta eniten pidin RT Performance -tilasta: 60 kuvaa sekunnissa on aina paljon mukavampi kuin 30. Samaan aikaan kuvanlaadussa ei ole merkittävää heikkenemistä. Peli näyttää upealta tässä tilassa 4K HDR -televisiossa.




Räikkä & Clank:Rift Apart on säilyttänyt tunnistettavan tyylinsä. Mutta teknisesti se on huomattavasti parempi kuin Ratchet & Clank 2016. Sekä kokonaiskuvan että animaatioiden laadun, yksityiskohtien ja sujuvuuden suhteen. Ensinnäkin tämä koskee tietysti tiloja, joissa on 60 FPS. Olin erittäin tyytyväinen pelin yleiseen tekniseen kuntoon: ei havaittavia FPS-pudotuksia. Jo ennen päivää 1 laastari. Pari pientä vikaa oli, mutta ne eivät olleet kriittisiä.



Kuten edellä mainittiin, mekaniikka itseMittojen välillä hyppääminen toteutettiin nopean SSD:n ansiosta. Pelistä puuttuu itse asiassa täysin latausnäytöt, sekä itse pelissä että tallennusta käynnistettäessä ja ladattaessa. Kuten PlayStation 5:lle kuuluu, Ratchet & Clank: Rift Apart käyttää aktiivisesti DualSense-peliohjaimen ominaisuuksia. Käyttää edistynyttä värinäpalautetta kirjaimellisesti kaikkeen. Askeleista, vuorovaikutuksista eri pintojen kanssa hetkeen, jolloin hahmo käyttää näppäimistöä pelissä. Liipaimia käytetään aktiivisesti välittämään aseiden ominaisuuksia, joita pelissä on paljon. Samoin kuin äskettäisessä Returnal-yksinoikeudessa, liipaisimen painaminen puoliväliin aktivoi yhden kuvaustilan ja liipaisimen pohjaan painaminen aktivoi toisen.



Mark on vastuussa pelin soundtrackistäMothersbaugh, New Wave -yhtyeen Devo perustaja ja säveltäjä, joka on jo työskennellyt sekä elokuvassa (erityisesti Thor: Ragnarok) että peleissä. Hänen teoksiaan ovat useat osat Crash Bandicootista, Jak & Daxter, Interstate ’82 ja Skate 3. Ääniraita osoittautui erittäin iloiseksi ja joissain eeppisinä hetkinä se muistuttaa kovasti Star Warsin musiikillista suunnittelua. Ääniraita sopii hyvin siihen, mitä pelissä tapahtuu. Lokalisointiräikkä & Clank: Rift Apart valmis: teksti ja ääni. Laadun kannalta: se olisi voinut olla parempi. Mutta yleisesti ottaen lokalisointi on melko riittävä ja täyttää päätehtävän. Voit halutessasi sisällyttää alkuperäisen ääninäyttelijän ja tekstin lokalisoinnin. Mitä tulee 3D-ääneen, kaikki kuulostaa kuulokkeissa todella kolmiulotteiselta ja uskottavalta, ja äänilähteet ovat täydellisesti lokalisoituja.
</ p>Lopputulos on. Kolme asiaa, jotka sinun tulee tietää Ratchet & Clank: Rift Apart.
- Räikkä & Clank: Rift Apart -peli on edelleen sama dynaaminen, hauska toiminta/tasohyppely.
- Juoni on yksinkertainen ja maustettu runsaalla kevyellä huumorilla, joten peli sopii koko perheelle.
- Peli näyttää hyvältä eikä sillä ole lainkaan latauksia.
Räikkä & Clank: Rift Apart
laji
Toiminta/tasohyppely
foorumi
PlayStation 5
Pelaajien lukumäärä
yhden käyttäjän
kehittäjä
Unettomuuspelit
julkaisija
Sony Interactive Entertainment
lokalisointi
täysi (teksti ja ääni)
Julkaisupäivä
11. kesäkuuta 2021
Niille, jotka haluavat tietää lisää:
- Palautekatsaus: Groundhog-päivä painajaisten planeetalla
- PlayStation 5 -katsaus: Osta minut, jos voit
- Cyberpunk 2077 PlayStation 4 -katsaus: Kuin CD Projektin huijaukseen ja en ole pahoillani
- PlayStation 4: n Dreams-pelin katsaus: kuka tahansa voi tulla Kojimaksi "Dreamsissa"
- Review Days Gone (Life After): Onko elämää apokalypsin jälkeen?
- Concrete Genie Review - Yksi tehokkaimmista sukupolven peleistä
- Destiny 2 Review: Forsaken: yksinkertainen kaava suurille lisäosille
- Crew 2: n vähimmäispalkan jatko
- Detroit Review: Become Human. Olemme myös ihmisiä!
- Katsaus God of War: Skandinavian jumalien kehto