Toimittajat kiittävät Sonya ystävällisesti annetusta pelistä.
Joten odotimme lähtöä
Tervetuloa post-apokalyptiseen Oregoniin









Löydämme itsemme valtavasta ja viehättävästä avoimesta maailmastapost-apokalyptinen Oregon. Studio päätti esitellä kotivaltionsa mahdollisimman monipuolisesti, meitä odottaa monenlaisia paikkoja: metsät, vuoret, tasangot. Kaikki tämä näyttää kauniilta ja elävältä päivän ja yön vaihtelun, erilaisten sääolosuhteiden ja elävien olentojen läsnäolon ansiosta näissä paikoissa. Pelin tarina kertoo tapahtumista, jotka tapahtuvat kaksi vuotta maailmanlaajuisen apokalypsin jälkeen: salaperäinen virus tuhosi suurimman osan väestöstä ja muutti sen niin sanotuiksi “Freaks” (Freakers). Nämä ovat tartunnan saaneita, mutatoituneita ihmisiä ja eläimiä, jotka syövät ja nukkuvat, tekevät "pesiä" itselleen, käyvät syömässä ja joissain tapauksissa käyttäytyvät yhdessä yhtenä organismina. Nämä eivät ole zombeja tavallisessa merkityksessä: he eivät kuolleet ja tulleet "käveleviksi", vaan mutatoituivat. Pelissä emme näe stereotyyppisiä, hitaita ja typeriä käveleviä ruumiita ovat paljon vaarallisempia.




Päähenkilö on pyöräilijä Deacon St. John, jokaApokalypsi vei hänen rakkaan vaimonsa Sarahin. Kaksi vuotta myöhemmin hän ei ole koskaan toipunut menetyksestä eikä ole koskaan pystynyt antamaan itselleen anteeksi sitä, että hän lähetti hänet yksin salaperäisen NERO-yhtiön helikopterissa eloonjääneiden leirille. Näimme tämän jakson eräässä tarinavideossa: joku poika leikkasi Sarahin ja Deacon ja Boozer yrittävät pelastaa hänet. NERO-yhtiön helikopteri laskeutuu lähelle ja evakuoi eloonjääneet. Mutta koneessa on tilaa vain kahdelle. Deacon päättää laittaa Sarahin helikopteriin ja jäädä auttamaan Boozeria, koska hän on täysin varma siitä, että Sarah on turvassa. Pelin edetessä näemme takaiskuja, jotka kertovat Sarahista, heidän tuttavuudestaan ja suhteestaan Deaconiin.







Deaconista tehtiin mielenkiintoinen ja erittäin karismaattinenhahmo, jolla on oma historiansa, luonteensa, periaatteensa, puutteensa, tragedia ja kyky myötätuntoon huolimatta kaikesta kokemastaan ja vihamielisestä maailmasta, joka yrittää jatkuvasti tappaa hänet. Päähenkilön toissijaista tai primitiivistä luonnetta ei tunneta, mitä tapahtuu hyvin usein peleissä. Häntä esittää näyttelijä Sam Witwer, joka on todennäköisesti pelaajille tuttu (Star Wars: The Force Unleashed), ja hän esiintyy säännöllisesti elokuvissa/sarjoissa. Merkittävässä roolissa juonessa on Deaconin paras ystävä ja kumppani, lempinimeltään Boozer, sekä joukko pienempiä hahmoja, joiden kanssa studio myös teki hienoa työtä. Heillä kaikilla on oma taustatarinansa vaikeasta suhteesta Deaconiin.








Pelaajan on löydettävä vastauksia moniin kysymyksiin:mitä tapahtui Sarahille ja selviytyneille Three-Fingered Jack -leirillä, missä hän meni NERO-helikopterilla, mistä virus tuli, joka muutti suurimman osan väestöstä verenhimoisiksi aggressiivisiksi olennoiksi ja mikä on NERO-yhtiö, joka opiskelee aktiivisesti Freaks kuin, piiloutumassa eloonjääneiltä koeeläimiltä (itse asiassa tämä on totta). Kun edistyt, tarinat kehittyvät mielenkiintoisesti, kietoutuvat toisiinsa, ilahduttavat säännöllisesti odottamattomilla tapahtumien käänteillä ja niitä täydentävät toissijaiset tehtävät ja jaksot.









Bend Studio on toistuvasti korostanutsiitä, että juoni näyttelee avainroolia Days Gone -pelissä eikä moninpelikomponenttia ollut alun perin suunniteltu. On syytä huomata, että studio onnistui “mainostamaan”pelin melko hakkeroitua ympäristöä ja juonetta. todella mielenkiintoinen ja mukaansatempaava juoni. Kaikki on toteutettu erinomaisella tasolla: tarina kehittyy mielenkiintoisesti, kohtauksia on optimaalinen määrä ja ne on tehty erittäin siististi, ja dialogit on kirjoitettu taitavasti (ei ilman latteuksia, mutta tätä on vaikea välttää ympäristön vuoksi). Kaiken kaikkiaan peli tarinan näkökulmasta tuntuu Hollywood-elokuvalta, jolla on valtava budjetti, ja se on objektiivisesti pitkä.
Mikä on pelattavuus, taistelujärjestelmä ja pelimaailma?

Avoin pelimaailma on tehty klassikon mukaantodistettu kaava, joka toimii aina. Meillä on valtava kartta, jossa on monenlaista luontoa, maisemaa, vaihtelevia sääolosuhteita, päivällä ja yöllä. Ja kaikilla näillä vivahteilla on erittäin konkreettinen vaikutus peliin. Sinun täytyy liikkua pelimaailmassa pyörällä, joka on tankattava, säännöllisesti korjattava ja tietysti parannettava. Tankkaus- ja korjaustarve ei ole liian häiritsevä, mutta se ei anna sinun rentoutua pitkien matkojen aikana. Hätätilanteissa voit korjata pyörän itse, jos sinulla on osia (ns. romu), ja voit aina löytää bensatölkin lähistöltä. Pyörän hallinta on helppo hallita, ja fysiikka on hyvin kehittynyt. Pyörä vaurioituu epäonnistuneissa laskeutumisissa, ja sitä on vaikea hallita sadekuurojen aikana huuhtoutuneilla teillä. Selviytymisleirit ovat hajallaan ympäri karttaa, jossa voit hankkia sivutehtävän, tankata, päivittää pyörääsi, hankkia ammuksia ja uusia aseita. Siellä on alueita, joissa on kummajaisten pesiä, ryöstöjen ja muiden epämiellyttävien hahmojen leirejä, tukkeutuneita tunneleita, "NERO"-tarkastuspisteitä ja satunnaisia tapahtumia, jotka ilmestyvät satunnaisesti hahmon lähelle.



Kehittäjät eivät pilailleet sanoessaan“koko maailma yrittää tappaa sinut”. Oregonin upeasti piirretyn luonnon kauniit maisemat pakottavat pelaajan menettämään valppauden ja juuri tällä hetkellä voit törmätä ryöstöjen väijytykseen: huomaat yleensä viime hetkellä tiellä laukaisulangan, eikä se ole niin helppoa. piiloutua puun päällä istuvalta ampujalta. Mutta Deaconin ongelmat eivät lopu tähän: friikkit ovat melko ketterät ja onnistuvat hyppäämään ja pudottamaan päähenkilön moottoripyörästään. Kyllä, kannattaa myös ottaa huomioon, että yöllä ja sateessa tai lumessa friikkiä on enemmän ja niistä tulee nopeampia ja aggressiivisempia. Mutta jos friikkejä näyttää olevan vähän, on myös villieläimiä, jotka eivät ole tunnettuja ystävällisyydestään. Sudet matkustavat pienissä laumassa, niitä on täysin mahdollista torjua, mutta ne voivat särkeä hermojasi. Karhu on vakavampi uhka. Ensimmäinen tapaamiseni hänen kanssaan päättyi äkilliseen kuolemaan: häntä ei voi paeta jalkaisin, käsitaistelu ei ole vaihtoehto, eivätkä ampuma-aseet aiheuta hänelle paljon vahinkoa.





Freakit ovat erittäin ketteriä ja usein arvaamattomia.luominen. Niitä on useita tyyppejä ja ne käyttäytyvät eri tavalla. Freakit ovat yleisimpiä, liikkuvat joko pienissä ryhmissä tai laumoissa. Saakaalit ovat mutatoituneita teini-ikäisiä, jotka yleensä piiloutuvat katoille, ovat hyvin pelkurimaisia ja hyökkäävät ääritapauksissa. Bansheet ovat huutavia olentoja, jotka kutsuvat kaikki alueen friikkit. Ja Brutes, nimi puhuu puolestaan: iso, vahva, vaikea tappaa. Taistelu pelissä on dynaamista ja monipuolista: erityyppiset tuliaseet eri vastustajia vastaan ja eri tilanteissa, lähitaisteluaseet, laukausten ja käsitaistelun yhdistelmät, kyky käyttää ympäristöä tehokkaasti, räjähteet, houkuttimia - kaikki tämä voidaan yhdistää haluamallaan tavalla. Tämän lajikkeen ansiosta taistelut eivät kyllästy. Joitakin asetyyppejä voidaan parantaa tai luoda itsenäisesti, jos sinulla on tarvittavat materiaalit varastossa.





Diakonin veitsi ei koskaan riko, mutta lähitaistelussase ei ole kovin tehokas, pelissä on huomattavasti tappavampia aseita, mutta ne rikkoutuvat. Voit korjata ne itse, jos sinulla on asianmukaiset taidot. Stealth-komponentti toteutetaan tavallisella tavalla: piiloudumme vihollisilta ympäristön elementtien taakse, pensaisiin ja yritämme olla melumatta. Jotkut tehtävät on suoritettava piilossa, ja monissa tilanteissa on paljon helpompaa ja tarkoituksenmukaisempaa eliminoida mahdollisimman monta vastustajaa piilossa, jotta ammuksia säästyy ja turhia riskejä ei oteta. Kannattaa "katsoa askeleitasi": vaarana on paljastaa itsesi sopimattomalla hetkellä, jos nappaat lähellä seisovan kanisterin tai pullon jalkasi kanssa.






Erillinen “viihde” - taistella vastaanfriikkien laumoista. Jos pystyt taistelemaan useita yksilöitä vastaan jopa “päässä” lähitaisteluaseita tai ampua yksitellen, tämä lähestymistapa ei toimi laumojen kanssa. Edes tartunnan saaneet pesäalueet, joissa yleensä voi kohdata 20-30 kummajaista, eivät ole erityisen pelottavia laumojen taustalla. Niissä on valtava määrä yksilöitä ja ne käyttäytyvät yhtenä harmonisena organismina. Se näyttää vaikuttavalta, varsinkin ensimmäisessä “kokouksessa”. Ammuksia ei tietenkään riitä tälle koko joukolle, ja lähitaisteluaseet eivät ole mainitsemisen arvoisia. Vaihtoehtoja on vain muutama. Ensimmäinen on pako: nousemme pyörän selkään ja pakenemme. On myös mahdollista voittaa lauma, mutta tätä varten sinun on käytettävä ympäristöä, räjähteitä, Molotov-cocktaileja ja erityistä strategiaa kussakin tapauksessa.





Pelissä käytetään paljon pelaajille jo tuttuja asioitamekaniikka, mutta ne on toteutettu ja sommiteltu täydellisesti ja kokonaisvaltaisesti, peli on dynaamista ja vaihtelevaa, ja ympäröivät vaarat pitävät pelaajan jatkuvasti jännityksessä ja luovat tyypillisen “post-apokalyptisen” tunnelmaa.
Entä pumppaus, aseiden parantaminen ja käyttöliittymä?





Päivityspisteitä annetaan, kun sankaritaso nousee,niille voit saada uusia taitoja kolmessa kategoriassa: käsitaistelu, ammunta ja selviytyminen. Siinä on kolme erillistä asteikkoa: terveys, kestävyys ja keskittyminen. Niiden lisäämiseksi sinun on tyhjennettävä "NERO"-tarkastuspisteet, joista löydät ruiskun, jossa on mystisiä kemikaaleja. Tehtävän suorittamisesta saamme kokemuspisteitä ja lisäämme luottamusta tietyssä leirissä. Jokaiselle leirille erikseen. Jokaisella leirillä on oma erikoisalansa: jossain voit ostaa parempia aseita, ja jossain mekaanikkolla on enemmän osia pyörän päivittämiseen.




Näin ollen päästäksesi herkullisimpiinkappaletta, sinun täytyy suorittaa enemmän lisätehtäviä ja tappaa enemmän friikkiä (voit saada rahaa heidän korvilleen ja lisätä luottamustasoa). Samoin voit metsästää ja tuoda villieläinten lihaa: ruokaa ei aina ole tarpeeksi. Grind on läsnä, sinun on työskenneltävä kovasti päästäksesi tasolle ja saadaksesi parhaat tavarat. Useita lisätehtäviä a la “siivoaa ryöstäjäleirin” aika yksitoikkoista. Mutta mikään avoimen maailman peli ei tule toimeen ilman tätä nyt. Oli pieni pettymys, että joissain hetkissä et yksinkertaisesti voi tulla toimeen ilman lisätehtäviä: pääjutun tehtäviä ei yksinkertaisesti ole ennen kuin suoritat useita lisätehtäviä.





On erittäin tärkeää parantaa rautahevostasi.Moottorin, dityppioksidin, säiliön lisäämisen ja vahvistetun rungon asennuksen lisäksi on mahdollista asentaa koteloita, joissa säilytetään lisäkasetteja. Erittäin hyödyllinen asia: Deacon voi kuljettaa mukanaan hyvin pienen määrän ammuksia. Pyörään on saatavilla myös koristeellisia parannuksia esteeteille: kaikenlaisia tarroja, uudelleenmaalauksia ja niin edelleen.






Eriosia, riepuja, pulloja ja muuta “roskaa”, jota kannattaa kerätä: siitä pitää tehdä erilaisia hyödyllisiä asioita: Molotov-cocktaileja, kotitekoisia äänenvaimentimia, stimuloivia juomia, ensiapulaukkuja, syöttiä, parannettuja lähitaisteluaseita ja joukko muuta. Pelaaja saa pääsyn uusiin resepteihin suorittaessaan tarinatehtäviä.





Valikko ja navigointi on tehty kätevästi: kaikki on jaettu neljään osaan. Tuotteet ja veneet, tehtäväluettelo, kartta ja taidot. Voit siirtyä nopeasti haluamaasi osaan nopeasti pitämällä kosketuspaneelia sopivassa suunnassa.



Miten kaikki tämä näyttää, äänen ja optimoi?







Visuaalisesti peli näyttää hyvältä:Kuva on erittäin mukava, Oregon näyttää viehättävältä ja monipuoliselta. Eri sääolosuhteet ovat hyvin suunniteltuja, epäselvä maasto myrskyn jälkeen, sumu, aamunkoitto - kaikki tämä aiheuttaa esteettistä nautintoa. Mitä tulee optimointiin, asiat ovat rehellisesti sanottuna niin ja näin, ainakin PlayStation 4 Slimillä: joissain tekstuureissa, renderöinnissä oli ongelmia, FPS-pudotuksia joissain tilanteissa, useaan otteeseen jäin jumissa tekstuuriin. ja samanlaisia epämiellyttäviä ominaisuuksia on melko paljon. Äskettäin julkaistiin suuri 17 Gt:n korjaustiedosto, joka paransi tilannetta merkittävästi, mutta ei ratkaissut kaikkia ongelmia. Erityisen yllättävää on FPS:n lasku joissakin tapauksissa pyörällä ajettaessa (mielenkiintoista kyllä, tätä ei havaita friikkilaumoilla, vaikka se olisikin loogisempaa). Toivotaan, että lisäpäivitysten myötä kaikki nämä ärsyttävät vivahteet korjataan.








Ääniraidan tarjoaa Nathan Whitehead, jokavastasi useiden pelien äänisuunnittelusta (esim. Gears of War 3 ja Bioshock 2) ja toimi säveltäjänä pääasiassa elokuvissa. Ääniraita osoittautui varsin vakuuttavaksi, täydensi tunnelmaa ja sopi tyylillisesti yhteen pelin ja ympäristön tapahtumiin. Pelin käännös on valmis: teksti ja ääni, ääninäyttelijöistä ja käännöksistä ei ylipäätään ollut kysymyksiä, kaikki tehtiin laadukkaasti.
Kuivassa jäännöksessä
Days Gone - erittäin laadukas, laaja,täysimittainen tarinavetoinen AAA-projekti PlayStation 4:lle, jossa ei ole havaittavia puutteita. Mutta tärkeintä pelissä on kokonaisvaikutelma, ja tässä tapauksessa se enemmän kuin kompensoi nämä puutteet ja saa sinut palaamaan peliin yhä uudelleen ja viettämään siinä paljon aikaa. Minusta näyttää siltä, että pelien suhteen tämä on tärkein kriteeri. “Elämän jälkeen” miellyttää mielenkiintoista tarinaa, jossa on useita juonilinjoja, kirkkaita, hyvin kehittyneitä hahmoja, jotka saavat sinut tuntemaan ja herättämään tunteita. Tätä täydentää dynaaminen ja monipuolinen pelattavuus, jossa on joukko hyvin toteutettua mekaniikkaa, erittäin maalauksellisia kuvia ja ominaista tunnelmaa. Valitettavasti mukana on myös yksitoikkoisia lisätehtäviä, sillä useimmissa vastaavissa avoimen maailman hankkeissa tästä ei pääse pakoon. Ja mielestäni tekniset ongelmat ovat täysin ratkaistavissa, ja toivon, että tämä tapahtuu seuraavien korjausten yhteydessä. Ei jää ehkä muuta kuin kiittää Bend Studiota mielenkiintoisesta tarinasta ja toivottaa menestystä seuraaviin projekteihin: he ovat osoittaneet pystyvänsä toteuttamaan täysimittaisia AAA-projekteja, jotka kiehtovat.
5 syytä ostaa Days Gone:
- vahva ja mielenkiintoinen tarinankampanja;
- kuvankaunis ja monipuolinen avoin maailma Oregonin maisemissa;
- jatkuvasti jännittävä ilmapiiri;
- jännittävästi toteutettu pelimekaniikka;
- viileä ääniraita.
2 syytä olla ostamatta Days Gone (Life After):
- samantyyppiset sivutehtävät;
- kunnollinen määrä teknisiä ongelmia (nyt).
Päivät menneet
Kolmannen henkilön Sarvival-toiminta eloonjäämisestä post-apokalyptisen Oregonin kovassa maailmassa, joka on täynnä olentoja, jotka yrittävät tappaa sinut. Vain Sony PlayStation 4: ssä.
MOYO
KTC
PS Store
Sitrus
GamePark

Suosittelemme
Days Gone (Life After)
laji
Toimintaseikkailu
foorumi
Sony PlayStation 4
Pelaajien lukumäärä
1
kehittäjä
SIE Bend Studio
julkaisija
Sony Interactive Entertainment
lokalisointi
täysi (teksti ja ääni)
Julkaisupäivä
26. huhtikuuta 2019

Niille, jotka haluavat tietää lisää:
- Destiny 2 Review: Forsaken: yksinkertainen kaava suurille lisäosille
- Crew 2: n vähimmäispalkan jatko
- Detroit Review: Become Human. Olemme myös ihmisiä!
- Katsaus God of War: Skandinavian jumalien kehto