
MOYO-verkkokaupan tuella
"Vittu! Heitän sen helvettiin enkä kirjoita mitään!" Nämä ovat minun
Jos päätät pelata Sekiroa:Shadows Die Twice unohda sitten hetkeksi aikaisemmissa FromSoftware-peleissä harjoittamasi taidot, mutta käytä kovettumia peppuasi, kovettunutta hahmoa ja vakaata psyykettä. Hermostuneilla pelaajilla tai pelaajilla, jotka haluavat lepoa ja rentoutumista peleistään, ei ole täällä mitään tekemistä. En tuomitse niitä millään tavalla, olen itse sellainen. Sekiro on vain tyhjentävä eikä todellakaan ole fani alkuperäisessä merkityksessään. Mutta peli pumppaa tahdonvoimaa, pelaajan henkilökohtaista taitoa ja kestävyyttä.
Valmistaudu siihen, että myönnytyksiä ei tule,mutta Sekiroa voi huijata ja kulkua hieman yksinkertaistaa: joskus voi ottaa oikotien pomon luo, jossa palaat kahdennenkymmenennen kerran, pääset nopeasti haluttuun paikkaan kamppailukoukun avulla tai pääset eroon vihollisesta hiljaa hiipii takaapäin. Minusta näyttää siltä, että tämä oli juuri se, mitä tekijät ajattelivat puhuessaan satunnaisista innovaatioista.
Maailman tutkiminen on myös helpottunut.Jos Dark Souls -trilogiassa (en pelannut Demon Soulsia ja Bloodbornea) päätarina esitettiin tarinan ja hajallaan eri paikoissa hajallaan olevan tiedon kautta, niin Sekiro: Shadows Die Twice -pelissä he lisäsivät täyden juonen ja riittävät NPC:t. jotka sanovat pelaajalle normaaleja ja hyödyllisiä asioita, eivät mitään hölynpölyä.






Sekiron paikka ja aika - keskiaikainenVerisen Sengoku-kauden Japani (1400-luvun toinen puolisko - 1700-luvun alku). Mutta todellisuus on yhdistetty japanilaisiin myytteihin, joten sinun ei pitäisi odottaa pelistä täydellistä historiallista rekonstruktiota. Päähenkilö on shinobi nimeltä Wolf. Hän on lordi Kuron uskollinen palvelija ja suojelija, pieni poika ja myös vanhimman kuolemattomien lohikäärmeiden linjan perillinen. Eräänä päivänä susi ei selviä roolistaan, mestari kidnapataan, ja puolustajan käsi leikataan pois ja jätetään kuolemaan. Mutta poika sitoo itsensä ja shinobin kuolemattomuuden valalla. Nyt päähenkilö voi syntyä uudelleen niin monta kertaa kuin haluaa, kunnes hän vapauttaa mestarin ja kostaa rikollisilleen.
Sekiro:Shadows Die Twice on ensin slasher ja toiseksi RPG. On elementtejä nostamiseen, mutta DS:ään verrattuna ne ovat huomattavasti yksinkertaistettuja. Tekijät poistivat numerot. Ollenkaan. Hahmon ei tarvitse sijoittaa stat-pisteitä, rakentaa rakennelmia, laskea vahinkoja, tilastoja tavaroista, sormuksista jne. Susilla on yksi miekka ja asu koko pelin ajan, eikä sitä voi muuttaa millään tavalla.
Iskujen voima, HP:n määrä,sekä aktiivisia ja passiivisia taitoja. Sudessa on käsivarsi, jota voidaan päivittää apuaseilla (shurikens, kirves, ilotulitus, liekinheitin, sateenvarjo jne.).






Sinun ei pitäisi odottaa sitä parin pumppaamisen jälkeenpassiivisia, lisäämällä terveyttäsi ja iskuvoimaasi, selviät pomon kanssa, jota et voi ohittaa toista päivää. Tämä ei toimi Sekirossa. Käytettävissä olevat taidot ja laitteet toimivat vain apuvälineenä pääasiaan – pelaajan yksilölliseen taitoon. Jos pomo tai minipomo ei kaadu ilman kykyjä ja päivitettyjä aseita, se ei myöskään mene heidän kanssaan. Kehittäjät vaativat jokaisen seuraavan taistelun periaatteen ymmärtämistä, tehtyjen virheiden analysointia ja toimintojen hiomista automatisointiin. Ei ole muuta keinoa, muuten jäät jumissa.
FromSoftwaren uudella idealla on uutta taistelua,mutta sielujen elementit säilyivät. Tämä on enimmäkseen havaittavissa valtavissa pomoissa, jotka on selvästi otettu sieltä. En muista alkuperäisten lähteiden nimiä, mutta kohdan aikana minulla oli deja vu useammin kuin kerran. Jäljellä olevilla pomoilla ja suurimmalla osalla heistä on useita tappamisvaiheita, joissa sinun on käytettävä erilaisia taistelutaktiikoita. Ja kumpi sinun täytyy keksiä joka kerta uudestaan, kuollen yhä uudelleen ja uudelleen.
Kaksintaistelut Sekirossa:Shadows Die Twice sopii visuaalisesti erittäin hyvin valittuun ympäristöön: nämä ovat nopeatempoisia ja raakoja taisteluita, joissa lohkot korvataan tappavilla hyökkäyksillä ja vaikein taistelu voi kestää muutaman sekunnin. Kaikki johtuu keltaisesta pitoisuusasteikosta. Hyökkäyksen aikana se ei ole yhtä tärkeä kuin terveyspalkki. Tämä on paikallinen puolustuselementti, joka täyttyy, jos vihollinen tunkeutuu tai hän ottaa iskuja estääkseen. Kun se saavuttaa rajansa, keskittyminen hajoaa ja vihollinen avautuu kohtalokkaalle iskulle. Tämä järjestelmä koskee myös pelaajaa, joten mitä vähemmän terveyttä jää, sitä hitaammin haluttu keltainen palkki palautuu.






Tappavista iskuista ja vakavista hyökkäyksistä voitpaeta klassisilla rullilla, juokse vain sivulle, pomppi ja hyppää vastustajan päähän tai juokse lähimmälle katolle tai puuhun kamppailukoukun avulla, jos asiat ovat huonosti. Mainostettu toinen ylösnousemus ei osoittautunut huijaukseksi, vaan eräänlaiseksi viimeiseksi mahdollisuudeksi. Kuoleman jälkeen tämä asia antaa sinun seistä kuolemanpaikalla. Mutta tässä ei ole radikaalia apua. Susi syntyy uudelleen puolet HP:staan, ja hänen vastustajansa, nähdessään hänen ylösnousemuksensa, ryntäävät iloisina lopettamaan yhtäkkiä kapinallisen shinobin. On parempi käyttää vapaa-elämääsi vetäytymiseen, yrittää uudelleen tai lopettaa melkein kuollut pomo, jota vietit puoli tuntia puukotellen ja kuoli naurettavan virheen takia.
Stealth auttaa sinua käsittelemään vihollisia.Jotkut valittavat, että se ei toimi hyvin, ja se on totta. Mutta en arvostele sen mekaniikkaa, koska kun viholliset eivät huomaa tapettua kumppania ja vartija voidaan tappaa kollegoidensa edessä, se nähdään hyvänä asiana. Mutta jos arvioit järkevästi ja muistat, että pelaat uutta FromSoftwaren peliä, stealth on todella kömpelö ja tuo epätasapainon hardcore-peliin.
Sekirossa:Shadows Die Twice tarjoaa vaihtoehtoja helpottaa elämääsi jopa ilman salailua. Esimerkiksi vihamielisten vihollisten ohittaminen kiertoradalla, koska maailma täällä on valtava ja täynnä piilotettuja paikkoja mielenkiintoisilla herkkuilla ja sivutehtävillä. Ja joskus sinun ei tarvitse tyhjentää polkua pomon luo, vaan vain juosta typerästi väkijoukon ohi, piiloutua katolle tai nurkan taakse. Viholliset etsivät susia minuutin tai kaksi ja rauhoittuvat. Aina tällaista ei voi tehdä, mutta sitäkin miellyttävämpää on, kun löytää sellaisen paikan.






FromSoftware-pelit eivät ole koskaan olleet esimerkkejämahtava grafiikka. Kuuluisten japanilaisten projektit otettiin johonkin muuhun: tunnelmaan ja historiaan. Sekiro on valmistettu samalla periaatteella. Pelissä on hieno, mutta vanhentunut grafiikka, mutta siinä on erinomaiset taustat ja uskomaton vetoetäisyys. Lähes kaikki mitä näet horisontissa seistessäsi majesteettisesti katolla, on saavutettavissa ja myös katsottavissa taaksepäin. Miellyttävää visuaalista kokemusta täydentää paikallinen muotoilu, joka on täynnä taikuutta ja japanilaista mytologiaa.
Toinen tällaisen grafiikan plus on, että peli on helppoSe toimii budjettikokonaisuuksilla, ja huippuluokan koneissa visuaalisilla kelloilla ja pillillä se näyttää melkein modernilta. Mitä tulee bugeihin, niitä on tietysti olemassa. Joten jotkut väkijoukot ja pomot osuivat sankariin, vaikka pelaaja vältteli iskun ja tämä näkyy näytöllä. Tämä on erittäin raivostuttavaa, kun yrität kaataa pomoa, kun väistät selvästi, ja hän saa lyönnin ja susi kuolee. Pari kertaa hahmo juuttui tekstuuriin, ja joskus hän vain kuoli seisoessaan katolla.
Sekiron ääni ja musiikki ovat erinomaisia.Pidin ja loputtomien kuolemantapausten ohella taustalla kuullaan rauhoittavia aasialaisia aiheita. Ja oletusarvoisesti asennettu japanin kieli tekee kohdasta vieläkin tunnelmallisempaa. Venäjän tekstitykset ovat riittävät. Mitään vakavia virheitä tekstissä ei havaittu.







Sekiro:Shadows Die Twice on uusi askel FromSoftwaren kehityksessä. Omistajan käsi on helposti tunnistettavissa pelistä, mutta japanilaiset onnistuivat muokkaamaan omaa mekaniikkaansa ja lisäämään niihin kirkkaita slasher-elementtejä. Sekiro on nopea. Sekiro on uuvuttavan salamannopea. Hän on häikäilemätön ja kaunis, eeppinen ja yksinkertainen samaan aikaan. Uusi tuote on suunniteltu pelaajille, jotka haluavat uppoutua prosessiin ja muistaa tarvittavat liikkeet, kunnes ne muuttuvat automaattisiksi. Mutta heille tämä on enemmän kuin arvokas tuote, joka on jokaisen käytetyn tunnin ja poltetun hermosolujen arvoinen. Jos et tunnista itseäsi näistä kuvauksista, sinun ei pitäisi pelata Sekiro: Shadows Die Twicea. Ole vain ärsyyntynyt, et ymmärrä ja puhut erehdyksessä sen epäjohdonmukaisuudesta ja äärimmäisen monimutkaisuudesta, mikä ei ole totta.
Sekiro: Shadows Die kahdesti
laji
Toiminta, Hack and Slash, Toiminta, Seikkailu
foorumi
PC, Xbox One, PS4
Pelaajien lukumäärä
1
kehittäjä
Ohjelmistosta
julkaisija
Software, Activision
lokalisointi
Tekstitykset
Julkaisupäivä
22. maaliskuuta 2019
PS4-pelejä voi ostaa MOYO-verkkokaupasta