Kallo& Bones ei keskity vahvaan tarinaan

Pelinjohtaja Skull & Bones Ryan Barnard kertoi, että toiminta ei priorisoi tarinaa. Kiitokset

Tällä tavalla pelaajat voivat luoda oman merirosvohistoriansa.

“Kallo & Bones on peli, eiperustuu tarinaan”, Barnard julistaa kynnyksestä. Osa tarinasta paljastuu tärkeiden NPC:iden ja heidän kanssaan tehtyjen sopimusten kautta. Ryhmä on kirjoittanut tarinan ja pääjuonen, mutta ei painota näitä näkökohtia. “Haluamme, että pelaajat voivat luoda omia tarinoitaan ja valita, millaisia ​​merirosvoja he haluavat olla”, – johtaja korostaa.

Pelaajat etenevät edistymisjärjestelmän läpi avaamalla piirustuksia erityyppisille laivoille, aseille ja haarniskaille. Kaikesta tästä on Barnardin mukaan hyötyä, kun tutkitaan maailmaa ja taistelet vastustajia vastaan.


</ img>

Pelin johtaja selvensi, että Skull &amp; Bones on ensisijaisesti purjehduspeliä, mutta toimintaa on myös maalla. Niiden joukossa on erilaisia ​​etuvartioita, ryhmittymien leirejä ja piilotettuja aarteita.

Lisäksi johtaja selitti, miksi Skull&amp; Bones vierailee vain tietokoneilla ja uusimman sukupolven konsoleissa. Hänen mukaansa he aikovat tukea hanketta pitkään, joten on järkevää julkaista se nykyiselle sukupolvelle.

Pelaajien kallo &amp; Luut hitaasti mutta varmastion lähempänä julkaisua, joka on määrä julkaista 8. marraskuuta. Alustat – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia ja Luna. Piraten pitkäaikaista rakentamista lykättiin useita kertoja kehitysvaikeuksien ja tarkan ja yhtenäisen vision puutteen vuoksi.