
Pelinjohtaja Skull & Bones Ryan Barnard kertoi, että toiminta ei priorisoi tarinaa. Kiitokset
“Kallo & Bones on peli, eiperustuu tarinaan”, Barnard julistaa kynnyksestä. Osa tarinasta paljastuu tärkeiden NPC:iden ja heidän kanssaan tehtyjen sopimusten kautta. Ryhmä on kirjoittanut tarinan ja pääjuonen, mutta ei painota näitä näkökohtia. “Haluamme, että pelaajat voivat luoda omia tarinoitaan ja valita, millaisia merirosvoja he haluavat olla”, – johtaja korostaa.
Pelaajat etenevät edistymisjärjestelmän läpi avaamalla piirustuksia erityyppisille laivoille, aseille ja haarniskaille. Kaikesta tästä on Barnardin mukaan hyötyä, kun tutkitaan maailmaa ja taistelet vastustajia vastaan.

</ img>
Pelin johtaja selvensi, että Skull & Bones on ensisijaisesti purjehduspeliä, mutta toimintaa on myös maalla. Niiden joukossa on erilaisia etuvartioita, ryhmittymien leirejä ja piilotettuja aarteita.
Lisäksi johtaja selitti, miksi Skull& Bones vierailee vain tietokoneilla ja uusimman sukupolven konsoleissa. Hänen mukaansa he aikovat tukea hanketta pitkään, joten on järkevää julkaista se nykyiselle sukupolvelle.
Pelaajien kallo & Luut hitaasti mutta varmastion lähempänä julkaisua, joka on määrä julkaista 8. marraskuuta. Alustat – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia ja Luna. Piraten pitkäaikaista rakentamista lykättiin useita kertoja kehitysvaikeuksien ja tarkan ja yhtenäisen vision puutteen vuoksi.