
Viime päivinä Unity on onnistunut luomaan koko yhdistelmän skandaaleja. Yhdessä ne laskevat yhteen
Rikottu lupaus
Maaliskuussa Unity ilmoitti lähettävänsäGigayan, indie-pelin, sisäisen studion julkaisuun. Ajatuksena oli luoda Unityyn tiimi, joka on lähellä indie-tekijöiden "kenttäolosuhteita": työskentelee suhteellisen pienellä henkilökunnalla, osa työntekijöistä osallistuu etänä, ja päätavoitteena on julkaista heidän pelinsä Steamissa.
Lisäksi he aikoivat tehdä Gigayasta koulutustyökalun: he suunnittelivat julkaisevansa tuotannon hienoudet julkisesti kaikille Unity-käyttäjille.
Mutta 4. heinäkuuta viralliselle foorumille ilmestyi viesti,jossa Unity ilmoitti keskeyttäneensä Gigayan kehityksen Peliä ei laita julkiseen näyttöön: tätä varten projektit on puhdistettava tarpeettomista ohjelmistopyrstöistä, mutta yrityksen mukaan on parempi käyttää resursseja joihinkin muihin alueisiin .
Gigaya jää vain sisäiseksi projektiksi. Unityn mukaan hän sai paljon hyödyllistä kokemusta pelin luomisesta.
Kehittäjät arvostelevat usein Unitya sen olemassaolostaei ymmärrä asiakkaidensa tarpeita tarpeeksi hyvin: yhtiö ei ole koskaan julkaissut täysimittaisia tuotteita omalla moottorillaan, mikä tarkoittaa, että se kaipaa erilaisia tuotannon vivahteita eikä tunne niistä kipua omassa ihossaan. Mutta Unreal Engine -tiimillä on tarvittava kokemus: Fortnite on todellinen peli, jossa testataan usein uusia Epic Games -tekniikoita.

</ img>
Troijalaisten valmistajat
12. heinäkuuta Unity ilmoitti ostavansa yrityksenironSource - Se on erikoistunut kaupallistamisen, markkinoinnin, analytiikan ja yleisöhaun ratkaisuihin. IronSource-työkalut näyttävät soveltuvan erityisen hyvin jatkuvasti kehittyviin peleihin ja muihin kuin pelisovelluksiin.
Mitä jos annamme tekijöille moottorin pelipalveluille,jonka avulla voit oletusarvoisesti kerätä varhaisia menestysindikaattoreita käyttäjien sitoutumisesta prototyyppiin? Entä jos moottori antaa palautejärjestelmän? perustuu vuorovaikutukseen oikeiden pelaajien kanssa aikaisemmissa vaiheissa?Unityn ja ironSourcen yhdistetty tarjonta luo ainutlaatuisen yrityksen, joka tarjoaa alustan sekä pelin kehitykselle että kasvulle.” -Yksinäisyys virallisessa tiedotteessa
Pikantti vivahde on se, että ironSource keksiinstallCore on asentajille tarkoitettu kääre, joka voi tuoda mukanaan joukon lisäohjelmia, jotka ovat usein käyttäjälle tarpeettomia. Kokemattomat ihmiset etsivät ohjelmaa verkosta, pääsivät asennusohjelmaan installCoren avulla ja kutsuivat naiivisti paljon roskaa tietokoneelleen.

</ img>
installCore ilmestyi vuonna 2010 ja jossain sen jälkeenVuonna 2014 suositut tietoturvaohjelmistojen toimittajat alkoivat luokitella tätä käärettä ei-toivotuksi tai jopa haitalliseksi. Oli esimerkiksi tapaus, jossa installCorea käyttäville käyttäjille väitettiin liukastuneen suositun Snapchat-chatin Windows-versio. Itse asiassa se oli naamioitu Android-emulaattori, johon he lisäsivät sovelluksia mainoksilla.
ironSource hylkäsi installCoren vuonna 2015,kun se teki yhteistyötä Supersonicin kanssa, joka on sovelluksen sisäisen ostoalustan kehittäjä. Eli ironSource näyttää yrittäneen etääntyä haittaohjelmien valmistajan maineesta, mutta Internet ei unohda - monet alkoivat arvostella Unitya tällaisesta epäilyttävästä naapurustosta.
Lehdistö kirjoittaa, että Unityn ja ironSourcen välisen sopimuksen arvoksi on arvioitu 4,4 miljardia dollaria.

</ img>
"Tyhmät idiootit"
IronSourcen kanssa tehdyn sopimuksen julkistamisen jälkeen julkaistiin haastattelu Unityn johtajan John Richitellon ja Unity Createn toimitusjohtajan Mark Wittenin kanssa. On provosoiva hetki:
“Haastattelija: Halu ottaa kaupallistaminen käyttöön aikaisemmin on selvästi hidastanut joitain kehittäjiä”.
Ricitello:Ferrari ja jotkut muut huippuluokan autonvalmistajat käyttävät edelleen savea ja viimeistelyveitsiä. Hyvin pieni osa pelialasta toimii tällä tavalla, mutta osa heistä on suosikkiihmisiäni maailmassa, joiden kanssa tykkään keskustella. Ne ovat kauniita ja puhtaita, kiiltäviä kasvoja. Mutta he ovat myös maailman typerimpiä idiootteja.
Olen ollut tällä alalla pidempään kuin useimmatloput onnistuivat jopa muuttumaan harmaiksi. Aikaisemmin oli tapana, että kehittäjät heittivät pelejä seinälle tiedottajille ja jälleenmyyjille ilman etukäteisvuorovaikutusta. Tämä malli on upotettu monien taiteen ja median muotojen filosofiaan. Ja kunnioitan häntä paljon. Tiedän, että ihmiset panevat sielunsa ponnisteluihinsa.
Mutta teollisuus jakaa ihmiset niistä, jotka ovat edelleennoudattaa tätä filosofiaa, ja ne, jotka haluavat ymmärtää kuinka luoda menestyvä tuote. Lisäksi en tiedä yhtäkään menestyvää tekijää, joka ei välitä pelaajien mielipiteestä. Tässä palautesilmukka on hyödyllinen [kuten ironSourcen Unityn osana tarjoama], ja se voidaan jättää huomiotta. Mutta valitseminen olla tietämättä pelaajien mielipiteitä ollenkaan on väärä askel.
Lainaus on kirkas ja hajallaan sosiaalisissa verkostoissa: sanotaan, että jos et ajattele kaupallistamista etukäteen, Richitello pitää sinua "tyhmänä idiootina". Tällaiset sanat eivät istuneet hyvin joihinkin kehittäjiin, etenkään intialaisiin.
tein Applen vuoden iPhone-pelin2018 (Donut County) käyttäen yhtenäisyyttä, mutta johdonmukaisesti sen toimitusjohtajan kanssa ja olen "vitun iso idiootti" koska en tuottanut Hole ioa, f2p-peliä, joka repi sen pois???? https://t.co/Gv1zqy0BjH
– Ben Esposito (@torahhorse) 14. heinäkuuta 2022
Joku alkoi sanoa sitä ennen Richitelloajohti Electronic Artsia (1997–2004 ja 2007–2013), yritystä, joka on ollut pitkään kuuluisa kyseenalaisista liiketavoistaan. Toiset muistivat joko japanilaisen kehittäjän Goichi Sudan (Goichi Suda) vitsin tai piittaamattoman ilmaisun – hänen pelissään Travis Strikes Again: No More Heroes, konna nimeltä Damon Richitello.
On olemassa versio, jolla japanilaisilla on henkilökohtaisia tilejäentinen EA:n pomo. Richitellon toimikauden aikana EA työskenteli Shadows of the Damned -pelin parissa, Sud-pelin parissa. Tuotannon aikana EA kuitenkin puuttui luovaan prosessiin tehdäkseen Shadows of the Damnedista houkuttelevamman länsimaiselle yleisölle. Tuloksena oli peli, josta Sudu haaveili. Samanlainen linja voidaan jäljittää Damon Richitellon tarinassa, joka esiintyi Travis Strikes Againissa muutama vuosi myöhemmin.
</ p>Tässä seikkailussa Unity tietokentässä ei oleloppu: äskettäin lehdistössä oli tietoa, että satoja ihmisiä irtisanottiin yrityksestä. Äskettäisessä haastattelussa Richitello selventää, että noin puolet innostuneista työntekijöistä siirrettiin muille Unity-osastoille, joten irtisanomisten laajuus on liioiteltua.
Yhdessä muiden Unitya koskevien skandaalien kanssa, jotka putosivat yhtiöön muutamassa päivässä, tällainen selvennys ei kuitenkaan paranna yrityksen imagoa.
</ p>