"Internet on mennyt hulluksi": PUBG: n kirjoittaja kertoi pelin pahoista faneista

PelaajaUnknown's Battlegrounds Brendan Green ja Vlambeer Studiosin perustaja Rami Ishmael puhui Gamelabissa ja kertoi

ongelmista, jotka liittyvät viestintään pelaajien kanssa.

Mikä tiedetään

Greenin mukaan viestintä PUBG-yhteisön kanssaMonimutkainen, kun peli tuli suosituksi. Tuolloin studiossa työskenteli 30–35 henkilöä, jotka joutuivat tukemaan projektia, jossa verkossa oli 3,2 miljoonaa käyttäjää. Koska kehittäjillä ei ollut aikaa korjata kaikkea mitä pelaajat löysivät, he saivat monia epämiellyttäviä arvosteluja.

”He kertoivat minulle, että he toivovat, että tyttäreni raiskataan, että polttaisin elossa ja kuolisi tuskissa. Se on kirjoitettu julkisista profiileista Facebookissa, jossa heidän valokuvansa lähetettiin, Green sanoi.

Green huomautti, että pelaajien pahoinpitelyllä on syy, mutta kommentit eivät ole kovin informatiivisia. Periaatteessa palaute tulee viesteihin, jotka ovat tyyli "Fix my game, goat".

”Kun teimme Erangelin uudelleen, se vuotikortti, jossa on suuri määrä [uusia] rakennuksia. Se oli yksi testikorteista, joita käytimme studiossa, ja Internet meni hulluksi: ”Sinä sekasit“ Erangel ”! Sinulla ei ole aavistustakaan, mitä teet! Olet vain kauheaa suunnittelijaa. Joukkue otti sen sydämeen ”, muistuttaa Green.


</ img>

Rami Ishmael totesi, että samanlainen reaktio eteneepelaajilta, jotka pitävät kehittäjiä laiskaina. Kuten, kun pelissä on ongelmia, luojat eivät yritä sylkeä pelaajien mielipiteestä. Vlambeerin johtajan mukaan kehittäjät eivät voi korjata kaikkia pelin puutteita riippumatta siitä, kuinka kovasti he yrittävät.

"Minulta kysytään jatkuvasti, miksi monet pelit"Early Access" epäonnistuu. Ja ei ole kyse siitä, että olemme laiskoja tai yritämme ryöstää ihmisiä. Joskus kohtaat ongelman, jota et voi ratkaista, ja sitten sinulla on budjetti, ”lisäsi Green.

Kirjoittaja PUBG totesi, että useimmat pelaajat haluavat parantaa peliä itselleen, koska kehittäjät kuuntelevat kritiikkiä, mutta joskus niitä ei oteta huomioon, luottaen omiin tuomioihinsa.

"Nautit pelistä ja arvostammepalautteesi, mutta viime kädessä meidän on otettava huomioon näkemyksemme ... Meidän on tutkittava palautetta erittäin huolellisesti ja muistettava, että visio on pysyttävä selvänä, Green sanoi.