Huomion jano: miksi digitaaliset "vampyyrit" ovat vaarallisia ja kuinka paljon aikaa kuluu?

Harvat tuotteet ovat kasvaneet yhtä nopeasti viimeisen 10 vuoden aikana kuin älypuhelimet.Vuodesta 2010 lähtien niiden myynti on ollut

kasvoi noin 25% vuosittain.

Vuonna 2011 maailmassa oli vain puoli miljardiaälypuhelimet. Vuonna 2013 tämä luku lähestyi miljardia. Ennen pandemian puhkeamista maailmassa oli yli 3 miljardia älypuhelinten käyttäjää. Jokainen heistä siirtyi verkkoon ja oli sovellusten käyttäjä. Jokainen uusi tili ympäröi itsensä nopeasti sosiaalisten yhteyksien pilvellä - aivan kuten aivojen hermosolutkin, se ratkaisee uuden ympäristöön sopeutumisen ongelman.

Näiden myynnin räjähdysmäinen kasvuarvostettuja tai mukavia laitteita - loppujen lopuksi älypuhelin myös yksinkertaistaa elämää, kuten jääkaappi tai auto. On kuitenkin olemassa perustavanlaatuinen uutuus - jääkaappi, auto, televisio ja muut vastaavat keksinnöt eivät kannusta meitä luomaan uusia sosiaalisia siteitä.

Gadgetien voima on, että ne täyttävät viestintätarpeen tehokkaimmin ja kätevimmin. Tämä tarve on niin voimakas, että sitä voidaan kutsua "janoksi".

Kuuluisa Maslow-pyramidi voidaan yksinkertaistaa jättämällä siihen vain kaksi tasoa:

- Fyysisen kehon muodostumiseen ja toimintaan liittyvät fysiologiset tarpeet.

- Viestintätarpeet.Ne perustuvat sosiaalisen elimen muodostumiseen, ylläpitoon ja kehittämiseen. Se on yhtä tärkeä kuin fyysinen. Tarve tuntea olevansa tarpeen tai mukana, saada hyväksyntä tai tunnustus, ilmaista itseään tai toteuttaa itsensä - nämä kaikki ovat tietyn viestinnän tarpeita.

Viestinnän tarve on ehtymätön.Se on niin hienoa, että jopa täydellisessä yksinäisyydessä ihminen ei lopeta vuoropuhelua - muistojen, fantomien, korkeampien voimien tai ihmisen tekemien epäjumalien kanssa (kuten elokuvassa "Outcast" Tom Hanksin kanssa).

Yhteiset aivomme ovat kiireisiä kahdella tehtävällä kerralla. Hän muodostaa aktiivisesti uuden - digitaalisen - elinympäristön ja yrittää samalla sopeutua siihen.

Vladimir Shabason, Self_: n perustaja

Digitaaliset markkinat nousevat ylöspäin suuntautuvalla raketillaviestinnän jano puhuu. Jo 20 vuotta sitten muodostimme sosiaalisen kehomme fyysisten ruumiiden kautta, toisin sanoen kommunikoimalla suoraan keskenämme. Robin Dunbarin mukaan tällaisten kontaktien määrä ei voi olla suuri, koska jokainen yhteys vaatii merkittäviä henkisiä ja henkisiä investointeja.

Dunbarin numero kuvaa aktiivisten sosiaalisten yhteyksien määrää, joita henkilö pystyy ylläpitämään fyysisesti.Se sijaitsee välillä 15 - 230 ja sen katsotaan perinteisesti olevan yhtä suuri kuin 25.Dunbarin mukaan keskimääräinen "putki" sosiaalinen elin koostuu vain parista tusinasta tällaisesta yhteydestä.

Digitaalinen keho: kuinka astuimme mahdollisen rajojen ulkopuolelle

Älypuhelimet ovat vieneet meidät tärkeään virstanpylvääseen.Digitaaliset alustat ovat vastanneet leijonanosan yhteyden ylläpitokustannuksista. Sosiaalisia kontakteja alettiin mitata satoina ja tuhansina. Sosiaalista elintä täydennettiin digitaalisella.

Digitaalinen keho muodostuu digitaalisten järjestelmien kautta.olla täysin simuloitu, esimerkiksi project@Aliona_Pole Instagramissa, jossa luodaan keinotekoinen, täysin virtuaalinen malli.Tämä on keskeinen ero sen ja sosiaalisen kehon välillä.Henkilö voi hankkia koko joukon digitaalisia elimiä eri alustoille.

Olemme todistamassa tutun vaihemuutostaviestintämalli uuteen tilaan. Älypuhelinten ja sovellusten räjähtävään myyntiin liittyy digitaalisten kappaleiden lisääntymisen ja replikoinnin räjähdysmäärä. He solmivat suhteita alustoihin ja toisiinsa. Ja täällä sanomme tarkoituksella tarkalleen "he", koska sosiaalisen ja digitaalisen kehomme välillä on etäisyys. Ja se on varsin havaittavissa, minkä vahvistavat lukuisat tutkimukset kahden tai kolmen vuoden ajalta.

• Meillä on vaikeuksia tulla toimeen tai olla eri mieltä ihmisistä tosielämässä - "he" tekevät sen napsautuksella.

• Meidän on vaikea ilmaista mielipiteitämme - "he" pitävät nopeasti.

• Olemme nöyrä ja omavarainen - "he" ovat kateellisia, ylpeitä ja turhia.

• Aikuisina olemme varovaisia arvioinnissamme – "he" ovat kategorisia.

• Meille maailma on monimutkainen ja monipuolinen - "he" näkevät sen mustavalkoisena.

• Olemme syvällä - "he" ovat pinnallisia.

• Ilmaisemme mielipiteemme vain, jos meiltä kysytään - "he" tekevät sen jostain syystä.

• Arvostamme objektiivisuutta - "heille" tieto on oikein, jos se tulee heidän omasta piiristään.

• Kävelemme yksin - "he" eksyvät väkijoukkoon, joskus melko aggressiivisesti.

Keskimääräinen digitaalinen runko on huippuaan tänäänmurrosikä. Kuten teini-ikäiselle on tapana, hän on pakkomielle alemmuuskompleksista - odottaa innokkaasti hyväksyntää tykkäysten muodossa, pelkää menettää joitain tapahtumia, puolustaa aggressiivisesti näkemystään kaikkein vähäisimmässä asiassa ja uskoo salaa, että toiset pärjäävät hyvin ja näyttävät paljon jäähdytin. Se ei ole riippumaton, mutta vaatii itsenäisyyttään. Erinomainen kasvualusta digitaalisille manipulaattoreille - tai "vampyyreille".

Arvokkain valuutta digitaalisessa maailmassaSinun aikasi

Vaikka teini-ikäiset rakastavat vampyyri-saagoja,digitaalisten vampyyrien katselu ei ole romanttista goottia. Nämä ovat sovelluksia, jotka eivät juo verta, vaan huomiota. Ilmaisu "huomiosi on meille korvaamatonta" digitaalisessa maailmassa tulisi ymmärtää kirjaimellisesti. Digitaalinen talous on huomiotalous. Kilpailu sovellusten välillä on nykyään sellainen, että käyttäjän huomiosta on tullut arvokkain valuutta.

Kuinka paljon keskitymme digitaalitalouteen?

Työssä olevat amerikkalaiset viettävät älypuhelimessaan vuonnakeskimäärin 5 tuntia 25 minuuttia päivässä. Tuhatvuotisten (s. 1982–1996) ja ikäluokkien (1943–1960) välinen ero on pieni - entiset viettävät päivittäin 5 tuntia 40 minuuttia älypuhelimissaan; toinen - 5 tuntia.

Yhdysvaltain työtilastotoimiston mukaanvirallinen keskipalkka Yhdysvalloissa vuonna 2021 on 984 dollaria viikossa. Lähes 112 miljoonaa kokopäiväistä työntekijää ja työntekijää saa keskimäärin 4265 dollaria kuukaudessa ennen veroja. Näin työnantajat arvioivat aikansa. Siten 5 tuntia keskimääräisestä amerikkalaisesta työntekijästä on 133 dollaria. Kerro tämä määrä 112 miljoonalla ihmisellä ja 365 päivällä vuodessa saamme noin 5,5 biljoonaa dollaria. Yhdysvaltojen kokonaispaino älypuhelimiin on noin kolme kertaa Venäjän BKT. On jotain taisteltavaa.

Ansaita mahdollisimman paljon digitaalisestijärjestelmän tulisi kiinnittää käyttäjän huomio millä tahansa käytettävissä olevalla tavalla. Todellisessa maailmassa tapahtuvassa aikuiselämässä ei ole helppoa vetää meitä jonkinlaisiin verkostoihin. Mutta digitaalinen maailma on eri asia. Digitaalisten ruumiiden maailma on toistaiseksi manipuloitavien nuorten maailma.

Entinen Google-kehittäjä Tristan Harris,Time Well Spent -liikkeen perustaja moittii sovellusten luojia pelaajista käyttäjien heikkouksilla - laiskuudella, turhamaisuudella, itsevarmuudella, riippuvuudella jonkun muun hyväksynnästä ja luettelossa. Käyttäjän on muistettava, hän sanoo, että näytön toisella puolella ovat valtavan yrityksen parhaat markkinointihahmot, joka on sijoittanut miljardeja yhteen tavoitteeseen - pitää sinut täällä mahdollisimman kauan. Ja sillä ei ole mitään tekemistä vieraanvaraisuuden kanssa.

Mitä kesti kahden (kolmen, neljän) tunnin tekeminen?Yleinen kysymys tyypilliseltä vampyyrisovelluksen uhrilta, joka huomaa, että aika on tuhlattu eikä ongelmaa ole ratkaistu. Tämä ei ole sattumaa. Nykyaikaiset digitaaliset tuotteet rikkovat käyttäjän itsesääntelyä, mukaan lukien aikuiselle ominainen ajan tunne. Teini-ikäinen ei välitä juhlien kellosta.

Digitaalisten ruumiiden maailma on toistaiseksi manipuloitavien nuorten maailma.

Vladimir Shabason, Self_: n perustaja

Tristan Harris sanoo, että vampyyri strategia onse on umpikuja, joka aiheuttaa eksistentiaalisen uhan koko yhteiskunnalle. Syynä ei ole se, että käyttäjien huomio-alue on rajallinen. Fyysisesti on mahdotonta viettää yli 10 tuntia päivässä älypuhelimilla, mutta asia on erilainen. Teini-ikäiseksi tuleminen on aikuisen rappeutumista. Edistämällä regressiota digitaalisissa järjestelmissä on jonain päivänä armeija typeriä, katkenneita ja aggressiivisia käyttäjiä. Voittajia ei ole.

Kasvukivut: kuinka maksamme lisääntyneistä viestintämääristä

Toistaiseksi digitaalinen vampirismi johtaa neurooseihin,muistuttaa teini-ikäisiä mellakoita ja kokemuksia, eräänlainen kasvukipu. Heidän joukossaan on nomofobia tai pelko jäädä ilman gadgetia. Toinen ilmiö - hämmentävä - on kyvyttömyys häiritä älypuhelinta, vaikka elävä keskustelukumppani istuu vastapäätä. Digitaalinen epäilyttävyys - ahdistunut viestien antaminen tunteilla tai ärsytyksellä hitaan vastauksen vuoksi.

Puuttumisen oireyhtymä (tai FOMO, tuttu kaikille kauppiaille) on pelko jäädä ulkopuolelleViivyttely ja puolueellinen käyttäytyminen on postin ja pikaviestien mieletön selaaminen stressaavassa tilanteessa, joka vaatii nopeaa toimintaa.Pakkomielteinen pelko siitä, että akulla ei ehkä ole tarpeeksi virtaa.Phantom-tärinäoireyhtymä on petollinen tunne, että puhelin soiLuettelo ei ole läheskään täydellinen.

Joidenkin tutkijoiden alarmistiset ennusteet tiivistyvät siihen, että digitaalisten tuotteiden käyttäjätNiiden kirjoittajia ohjaa nykyisen ja lähimenneisyyden logiikka: katso toisaalta ahneita digitaalisia vampyyreja ja toisaalta nimellisesti aikuista yleisöä, joka käyttäytyy kuin teini-ikäiset.Ja se ei johda mihinkään edistykseen.

Mutta on toinen näkökulma:Yritetään selittää, miksi kannattaa kuunnella sitä tarkemmin. Olemme vaihesiirtymävaiheessa ja kokemme melko luonnollista stressiä - teknistä, eettistä, sosiaalista ja niin edelleen. Viestinnän paradigma muuttuu. Sosiaalisten yhteyksien järjestelmää käynnistetään uudelleen. Jokainen meistä hankkii digitaalisen kehon ja miettii itsensä siinä uudelleen. Sopeudumme muutettuun ympäristöön. Se on monimutkaista. Neuroosit ja vääristymät ovat väistämättömiä.

Sosiaalisesta näkökulmasta yleinen siirtyminen digitaaliseen ympäristöön muistuttaaUudet kaupunkilaiset, jotka kokivat akuutin neuroosin muuton yhteydessä, yrittivät elää kuten aikaisemmin jo jonkin aikaa - he istuttivat naurisia parvekkeelle, mukauttivat pukuhuoneen perunoiden varastointiin ja yrittivät salaa sijoittaa pari vuodetta pihalle.He olivat erittäin epämiellyttäviä ja heistä tuli usein manipuloinnin kohteita ja petosten uhreja.He ovat menettäneet koskemattomuutensa – heidän "urbaanien" ja "maaseutumaisten" sosiaalisten kehojensa välille on syntynyt etäisyys.Heidän täytyi voittaa muukalaiskompleksi, omaksua uusia kulttuurikoodeja, ja näin tapahtui: seuraava sukupolvi sopeutui täysin ympäristöön ja palautti eheytensä.

Ihmiskunta on jo pitkään osoittanut loistavankyky sopeutua nopeasti muuttuviin elinoloihin. Ja silti yksinkertainen ekstrapolointi ei toimi hyvin. Aiemmat ja nykyiset faktat puhuvat harvoin tulevaisuudesta. Kukaan ei aja autoa, katsellen vain taustapeiliin ja sanomalla: edessä oleva tie on sama kuin takana! Siksi synkät ennusteet, jotka perustuvat nykyisyyden ekstrapolaatioon tulevaisuuteen, ei pitäisi luottaa. Ne eivät ota huomioon kykyämme oppia ja korjata omaa käyttäytymistämme.

Kirjoittaja "Population Bomb", amerikkalainenbiologi Paul Ehrlich ennusti vuonna 1970, että maailman elintarviketarjonta ei riitä kaikille. Hänen mukaansa 70-luvun loppuun mennessä Raamatun mittasuhteiden nälänhätä olisi pitänyt puhjeta, kun ruokapulasta kuolisi 100-200 miljoonaa ihmistä vuodessa. Vuonna 1975 hän ennusti myös, että jopa 90% sademetsistä häviää vuoteen 2015 mennessä.

Myös vuonna 1970 Life-lehti raportoi: "Tiedemiehet ovatvakuuttavia teoreettisia ja kokeellisia todisteita siitä, että vuoteen 1985 mennessä maan pinnalle saapuvan auringonvalon määrä puolittuu ilmansaasteiden vuoksi.

Amerikkalainen geokemisti Harrison Brown julkaisi artikkelin Scientific American -lehdessä vuonna 1970, jossa hän ennusti maailman kuparivarantojen ehtymisen heti vuoden 2000 jälkeen.Lyijyn, sinkin, tinan, kullan ja hopean olisi hänen omien laskelmiensa mukaan pitänyt loppua ennen vuotta 1990.

Ympäristönsuojelija Kenneth Watt ennusti 70-luvulla maailman keskilämpötilan laskua 11 astetta ja uuden jääkauden alkamisen vuoteen 2000 mennessä.

Nämä ovat kaikki ekstrapolointivirheitä - menneisyyden ennusteita.tulevaisuuden trendit. Ihmiset lajina ovat mielenkiintoisia siinä mielessä, että ne pystyvät itsenäisesti paitsi muodostamaan myös korjaamaan vallitsevia taipumuksia. Joten se tapahtuu digitaalisessa maailmassa.

Evoluutio jatkuu: kuinka digitaaliset vuorovaikutukset muuttuvat

Olemme erittäin mukautuva biologinen järjestelmä.1970-luvun ekostressi antoi sysäyksen tiukempien polttoainestandardien, hybridimoottoreiden, vihreän energian, sähköautojen ja energiaa säästävien teknologioiden syntymiselle.Samalla tavalla online-murrosiästä ja digitaalisesta vampirismista tulee prologi digitaalisen etiikan ja tietoisen verkkokäyttäytymisen syntymiselle.

Lyhyellä aikavälillä digitaalinen vampirismi on tuomittu, ja sen ongelma ratkaistaan kahdelta puolelta kerralla.Kun kehittäjät ymmärtävät yllä olevan eksistentiaalisen uhan, he päättävät, että käyttäjän pitäminen passiivisessa tilassa on niin ja niin tehtävä verrattuna "jonkun elämän parantamiseen tuotteemme avulla" ja asiakkaan elinkaaren arvon pidentämiseen.Ja uudet digitaalisten järjestelmien julkaisut, jotka on suunniteltu toimimaan pitkällä aikavälillä, ovatterveempi.

Käyttäjiltä ihmisten kasvu on väistämätöntä,tietoinen digitaalisen eheyden tärkeydestä. Etäisyys ihmisen sosiaalisen kehon ja hänen digitaalisen ruumiinsa välillä vähenee. Verkostoitunut murrosikä väistämättä korvataan kasvamisella, ja aikuisilla on taipumus suhtautua vastuullisesti aikaansa.

Erikoissovellukset näkyvät jo,digitaalisen tietoisuuden kouluttaminen. He hallitsevat älypuhelimen kokonaisaikaa, kosketusten lukumäärää, liikeradan sovellusten avulla, harjoittavat median säästötoimintaa tai kannustavat gadgetin käyttöä käsillä olevan tehtävän yhteydessä. Jotkut sovellukset tarjoavat digitaalista helpotusta ja jopa detoxia.

Katsomme vielä jonkin aikaa.käyttäjien arkainen suvaitsemattomuus ja alkeellinen aggressio sekä kehittäjien puolella - orjien omistamistottumukset ja digitaalisten "vuokranantajien" tavoitteet. Tämä on luonnollinen evoluutiovaihe, josta tulee menneisyyttä. Kun uusi yhteiskunta syntyy, se kokeilee vanhoja malleja - aivan kuten sikiö, matkalla alkiosta vauvalle, kiihtyy kaikkien evoluutiovaiheiden läpi unohtamaan ne kokonaan aikuisuudessa.

Katso myös:

Ydinreaktiot lisääntyivät Tšernobylin ydinvoimalan reaktorissa.

Ensimmäinen 95%: n hyötysuhteella varustettu sähkömoottori ilmestyi

Fyysikot ovat luoneet analogin mustasta aukosta ja vahvistaneet Hawkingin teorian. Minne se johtaa?