Videopelit ovat toinen mediatuote
Melkein samanaikaisesti videopelien ilmaantumisen kanssa
Mutta ennen kuin sukellat tähän aiheeseen, on tärkeää huomata, että videopelit erotetaan virheellisesti muista kulttuuri -esineistä, kuten kirjoista tai elokuvista.

Kyllä, se on totta, että videopeleissä on enemmän väkivaltaakuin muut mediatuotteet. Moniin tietokonepeleihin liittyy jonkinlaista väkivaltaa, sisältöä ja sääntöjä, joita pidetään todellisuudessa yhteiskunnallisesti sopimattomina. On kuitenkin tärkeää huomata, että riippumatta siitä, sisältävätkö pelit enemmän väkivaltaa vai eivät, niiden ei pitäisi katsoa eroavan elokuvista, kirjoista tai mistään muusta väkivaltaa lähettävästä mediasta.
Mitä tiede sanoo väkivallasta videopeleissä
Niitä on ollut moniatutkimukset, mutta tulokset ja johtopäätökset ovat ristiriitaisia. Kaikesta huolimatta videopelien väkivallan ja tosielämän väkivallan välinen korrelaatio on kuitenkin hyvin heikko. Ja niin heikko, että useimmat tutkijat väittävät, että videopelien väkivalta ei johda väkivaltaan tosielämässä.
Esimerkiksi mediapsykologian osaston lausunnon mukaanAmerican Psychological Association, ei selvää yhteyttä. Julkilausumassa lukee osittain: "Vähäisten todisteiden perusteella väkivaltaisten videopelien pelaamisen ja todellisen väkivaltaisen käyttäytymisen välillä on syy -yhteys.
Pienille lapsille kuitenkintietokonepelit vaikuttavat enemmän kuin nuoret tai aikuiset. Mutta tämä vaikutus ei ole riittävän suuri väittämään, että videopelit ovat tai niiden pitäisi olla vanhempien huolenaiheita. Itse asiassa korkein oikeus jopa hylkäsi ajatuksen. Kun he kumosivat Kalifornian lain, joka kielsi väkivaltaisten videopelien myynnin lapsille vuonna 2011, tuomioistuin kiisti täysin todisteet, jotka osavaltio pystyi keräämään lakiesityksen tueksi.

"Kaikki mainitut tutkimukset hylkäsivät kukintuomioistuimelle heidän harkintansa vuoksi ja hyvästä syystä: ne eivät todista, että väkivaltaiset videopelit saavat alaikäiset toimimaan aggressiivisesti ", amerikkalainen konservatiivinen asianajaja ja Yhdysvaltain korkeimman oikeuden entinen jäsen Antonin Gregory Scalia sanoi tuolloin julkisesti. Hän lisäsi, että parhaimmillaan lapset käyttäytyivät vähän aggressiivisemmin lyhyen ajan väkivaltaisten videopelien jälkeen kuin neutraalien pelien jälkeen.
Ja se, mitä näemme todellisessa maailmassa, vahvistaatämä näkökulma. Jos videopelit olisivat todella väkivaltaisia, tilanne Japanissa tai Etelä -Koreassa olisi kauhea. Näiden maiden videopelien kulutus henkeä kohti on korkeampi kuin Yhdysvalloissa. Kuitenkin Etelä -Koreassa ja Japanissa rikollisuus on maailman alhaisimpia.
Ihmiset eivät elä tyhjiössä
Vaikka tiede osoittaa, että väkivaltainenVaikka media ei rohkaise ihmisiä menemään ulos väkivaltaan, on tärkeää huomata, että ajatuksemme, uskomuksemme ja toimintamme eivät synny tyhjiöstä. Ne ovat seurausta kaikista kokemuksistamme, vuorovaikutuksistamme ja vaikutuksistamme – olipa kyse sitten mielipiteiden lukemisesta uutissivustoilta, tieteellisten asiantuntijoiden podcastien kuuntelemisesta, keskusteluista tosielämässä tai kirjojen, elokuvien ja sosiaalisen median nauttimisesta. viestit ja muut tiedotusvälineet, joiden kanssa olemme säännöllisesti vuorovaikutuksessa.
Tässä mielessä sanoa, että videopelejä yleensäälä vaikuta meihin on sama kuin sanoa, että Eddie Adamsin Vietnamin sodan valokuva, joka tunnetaan nimellä "Valokuva, joka päätti sodan mutta tuhosi elämät", ei vauhdittanut sodanvastaista liikettä Yhdysvalloissa (in itse asiassa hän muuttui paljon).
Saigonin poliisipäällikön tekemä Viet Congin murha — Eddie Adams, 1968
Joten videopelit edistävät ideoitamme ja arvojamme, mutta ne ovat vain hyvin pieni osa kokonaiskokemuksestamme.
Lopulta tiede osoittaa senepäsosiaalinen käyttäytyminen on todennäköisesti seurausta jokaisen henkilökohtaisista mieltymyksistä, synnynnäisistä tai hankituista. Ja tässä mielessä tietyn median, kuten tietokonepelien, syyttäminen jonkun todellisista teoista voi tarkoittaa "kärryn asettamista hevosen eteen".

Jos esimerkiksi jollakin on jo taipumus siihenväkivalta houkuttelee todennäköisemmin myös liian väkivaltaista viihdesisältöä eikä päinvastoin. Ja mikä tärkeintä, he olisivat todennäköisesti käyttäneet väkivaltaa elämässään, vaikka kyseistä peliä ei olisi olemassa.
Useimmissa tapauksissa varojen kuluttajatjoukkotiedotusvälineet (esim. tietokonepelit) voivat helposti erottaa tosiasiat fiktiosta ja pystyvät heijastamaan itseään ja säätelemään käyttäytymistään sosiaalisten normien mukaisesti. Loppujen lopuksi tämä on osa psyykeemme perusta sosiaalisina eläiminä.
On kuitenkin tärkeää huomata, että kuten kaikki elämässä,pelata tietokonepelejä maltillisesti. Liiallinen riippuvuus videopeleistä johtaa vakaviin henkisiin ja fyysisiin ongelmiin sekä riippuvuuteen. Mutta se, ettei voi hallita pelaamistaan, on hyvin erilaista kuin videopelin simulointi tosielämässä tai ajattelutavan muuttaminen.
Lue lisää
Japani esittelee uuden moottorin, jonka avulla raketit voivat tutkia syvää avaruutta
Kiinasta löydettiin kaksi uutta dinosauruslajia
On olemassa menetelmä kvanttitietokoneiden käyttämiseksi jokapäiväisissä olosuhteissa