
Geoff Keeley, toimittaja ja The Game Awardsin tuottaja, antoi haastattelun Half-Life: Alyx-kehittäjille David Spreierille,
Mitä kertoi
Half-Life idea:Alyx syntyi jo vuonna 2016, kun Valve päätti, että alalla ei ollut tarpeeksi suuria virtuaalitodellisuuspelejä. Ensinnäkin yritys julkaisi The Labin, joka oli kehittäjien mukaan se "iso peli", mutta yleisö ajatteli toisin. Siksi Valve päätti kokeilla lisää ja yrittää luoda pelejä VR:ssä yrityksen franchising-oikeuksilla.
"Päädyimme Portaliin ja Half-Life as:iinmielenkiintoisin. Portal on peli, jossa pelaaja heitetään portaalien läpi, joten päätimme, että suuttelemme joitain pelaajia. Sitten tarkastelimme Half-Lifea ja sen tuotteen perustaa. Lisäksi useimmat pelin elementit näyttivät paremmilta VR:ssä. Half-Life on peli saumattomasta siirtymisestä tarinan, taistelun, pulmien, tutkimisen ja vuorovaikutuksen välillä”, David sanoi.
Itse kehitys alkoi 15 minuutin demolla, jossa käytettiin Half-Lifen esineitä. Sitten tiimi päätti selvittää, kuinka siirtää samat tuntemukset ja mekaniikka, mutta VR:ään.

</ img>
Aluksi kehittäjät halusivat tehdä Half-Life: Alyxin klassisen version näppäimistölle ja hiirelle, mutta päätyivät lopulta vain virtuaalitodellisuuteen:
"Mitä enemmän käytimme kuulokkeita jaohjaimia, sitä enemmän ymmärsimme, että emme voi siirtää niin monia pelin kanssa tapahtuvia vuorovaikutuksia näppäimistölle ja hiirelle. Esimerkiksi kun voit ohjata käsiäsi erillään päästäsi. Tämä ei yksinkertaisesti ole mahdollista näppäimistöllä ja hiirellä”, David sanoi.
Vastaus kysymykseen, miksi joukkue ei sitoutunutHalf-Life 3:n kehittäjä vastasi, että projekti vaikutti pelottavalta, koska pelaajilla oli korkeat odotukset. Samalla VR-alusta auttoi Valvea keskittymään ei niinkään sarjan jatkamiseen, vaan mekaniikan kehittämiseen virtuaalitodellisuudessa.

</ img>
Kehittäjät eivät ole vielä varmoja, keskittyvätkö hestudio on keskittynyt VR-peleihin, mutta tiimi haluaa tehdä lisää projekteja Half-Life-universumissa. Tässä suhteessa tiimin on tarkasteltava Half-Life: Alyxin menestyksiä ja päätettävä sitten, minne siirtyä seuraavaksi.
Haastattelun tehnyt Jeff Kielyilmoitti, että Alyx-kehittäjät tulevat The Game Awards -tapahtumaan, jossa he näyttävät ja kertovat lisää pelistä. Lisäksi The Final Hours of Half-Life: Alyxista julkaistaan vuonna 2020 täyspitkä video, josta saamme lisää tietoa pelin kehityksestä.
</ p>- Valve on julkistanut Half-Life: Alyxin - ampujan kauhuelementeillä, jonka pääosassa on Alex
- Square Enix ilmoitti kehittävänsä PlayStation 5:lle pelin, joka perustuu Final Fantasy -universumiin
- Lähde: Amazon julkaisee kilpailijan Google Stadialle ja Microsoft xCloudille