WoT-palkkio, kaliiperikehitys ja uudet pelit: mitä kerrottiin Wargaming Festin suljettujen ovien takana: Tanker's Day

Wargaming on yksi harvoista peliyrityksistä neuvostoliiton jälkeisessä tilassa, joka ei vain jää

pinnalla, ja onnistuu myös jatkuvasti aloittamaanuusia kokeita. World of Warshipsin ja World of Tanksin valtavat tulot mahdollistavat suurten tapahtumien järjestämisen lähes kansallisessa mittakaavassa ja kauaskantoisten hankkeiden toteuttamisen. Wargaming Fest, joka pidettiin Minskissä 15. syyskuuta, merkitsi uutta vaihetta pelijättiläisen historiassa. Myös toimitus osallistui suljettuun lehdistötilaisuuteenGG. Alta saat tietoa tärkeimmistä tulevistainnovaatioita yrityksen avainprojekteissa, oppia, mitä pelejä on kehitteillä, ja kaikki tämä kehittäjien ja johtajien ensikäden huulilta. Tee valmiina, keksejä valmiina taisteluun, sukeltaamme Wargaming-universumiin.

Loma-ilmapiiri

Melkein missä tahansa lehdistötilaisuudessaToimittajat piinaavat tylsää tietoa yrityksen menestyksestä, sen merkityksestä maailmalle ja muusta mainosroskasta. Tämä uutinen kiinnostaa vain joitain sijoittajia ja muuta yrityseliittiä, joka joka tapauksessa tietää kaiken lähteistään. Joten emme viivyttele esityksen tässä osassa pitkään. Todettakoon vain, että Wargaming Fest Minskissä tuntuu todella punaiselta päivältä kalenterissa, kansalliselta juhlapäivältä, kuten Etelä-Korean eSports-mestaruuskilpailut. Ihmisjoukkoja kuulokkeissa ja tankkipalloja käsissään, paljon erilaisia ​​kilpailuja ja tyyliteltyjä klassikkopelejä (esim. tic-tac-toe, jossa ristien sijaan tankisiilit ja nollien sijaan tähtäysruudukot). Kaikki tämä korreloi täydellisesti massaurheilutapahtumien ja Minskin uusstalinistisen brutalistisen arkkitehtuurin kanssa. Sanalla sanoen - tunnelmallinen. Kaiken kaikkiaan WG Festiin osallistui ennätysmäärä 250 000 ihmistä, festivaalin pääesiintyjinä olivat bändit The Offspring, Zveri, Vopli Vidoplyasova ja Krambambulya.

Ajatteluruoka tulee Wargamingin tilastoista.pelaajiensa suhteen. Kummallista kyllä, huolimatta siitä, että World of Tanks -yhteisöä pidetään melko myrkyllisenä (vaikka tämä pätee kaikkiin Neuvostoliiton jälkeisiin pelaajiin), suurin osa heistä ajattelee positiivisesti, nauttii pelistä ja rakastaa voittaa tietenkin. Suoraan pumppausprosessi kiinnostaa 35% pelaajista, taktinen komponentti on 34% ja ne, joille nautinnon päätakuu on itse taistelu, olivat 30%


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 

 

Uusi merkittävä kustantaja

Lopulta pääsimme herkullisimpiin -suoraan peleihin. Ja täällä Wargamingilla on Napoleonin suunnitelmat. Muistatko Wargaming Game Centerin? Taustalla roikkuva sovellus aiheutti pelaajille reaktion, samanlainen kuin allerginen, optimoinnistaan ​​huolimatta ja tarjoaa mukavuuksia. Yhtiö ei kuitenkaan luopunut aloitteesta käynnistää monen tuotteen kantoraketti. Päinvastoin, sovelluksen lopullinen versio tulee olemaan samanlainen kuin Blizzard Battle.net. Siinä esitetään vain Wargamingin ja sen kumppaneiden pelit. Saatat huomata, että yritys alkaa harjoittaa kustantamista enemmän ja kasvattaa gamedevia Venäjällä, Valkovenäjällä ja Ukrainassa. Aikaisemmin indie-kehittäjien oli joko rajoitettava rahastoihinsa tai etsittävä länsimaisia ​​sijoittajia.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Yhteistyön tulos oli kaksi uuttaprojekti, joka ilmestyy pian Wargaming Game Centerissä. Ensimmäinen on Steel Division 2: n reaaliaikainen strategia, toinen on Partisans-taktinen strategia. Jälkimmäisen kehittäjät on indie-studio Alter Games. Hänen joukkueessaan on 15 ihmistä: Allods Teamin (Allods-sarja), Nival Interactive (Blitzkrieg -sarja ja Might and Magic V: n sankarit) entiset työntekijät sekä Skyriver Studios (Mechanoids-sarja). Partizanin historia vie meidät Pihkovan alueelle vuonna 1941, missä meidän on opittava ihmisten kostajien elämä, hengissä vihollisen alueella, järjestettävä sabotaasi ja kekseliäisyyden avulla tuhottava ylimmän vihollisjoukot. Peli yhdistää reaaliaikaisen taktisen strategian, johtamisen ja globaalin strategian elementit koko partisanikampanjaa suunnitellessasi. Jokaisella pelaajan hallinnassa olevalla hahmolla on oma luonteensa, kykynsä puu ja mieltymykset aseiden valinnassa. Partisanin pelimallit muistuttavat yleensä Man of Warin (Enemy Linjojen takana) ja Darkest Dungeonin ristiä (suunnittelun elementit, kyky poistua tehtävästä). Alla näet itse kehittäjien esittelyn.

kaliiperi

Otin leijonan osan lehdistötilaisuudestamonen pelaajan toiminnan "Caliber" esittely. Puhujana oli kehitysryhmän kustantajajohtaja Kirill Stadnik. Valitettavasti, koska peli on suljetun beetatestauksen vaiheessa, meille ei kerrottu pelin kaikista ominaisuuksista. Sen sijaan kiinnitettiin huomiota itse kehitysprosessin yksityiskohtiin.


</ img>

Tehdessään tiettyjä päätöksiä joukkue"Kaliiperia" ohjaa ensisijaisesti sääntö "kentällä ei ole soturi", eli kaikki riippuu komentokomponentista. Jokaisella operaattorilla on omat kyvyt, varusteet ja aseet, eikä tätä sarjaa voi muuttaa. Kuten Kirill itse myönsi henkilökohtaisessa keskustelussa, tämä päätös tehtiin silmällä pitäen Blizzard-ampuja Overwatchia. On myös syytä ymmärtää, että "Caliber" ei ole erikoisjoukkojen simulaattori, kuten sitä usein kutsutaan. Tämä on taktinen toimintapeli, joka on suunniteltu massayleisölle, mekaniiltaan melko arkadimainen. Samanaikaisesti kehittäjät viettävät pitkän aikaa tutkien tietyn hävittäjän varusteiden yksityiskohtia ja jopa kommunikoivat asevalmistajien kanssa. Kaiken tämän tarkoituksena on antaa pelille maksimaalinen visuaalinen autenttisuus, välttää erilaisia ​​stereotypioita, "karpalo" tai "hollywood" -kuvaa taistelijoista, mutta realismi ei ole itsetarkoitus.


</ img>

”Mallin luominen Kaliiberiin ei ole vainistua ja piirtää, ensinnäkin on istua ja opiskella. Tämä on kommunikoida aseiden valmistajien tai todellisten erikoisjoukkojen taistelijoiden kanssa. Vasta tämän valmistelutyön jälkeen, joka voi kestää useita kuukausia, luodaan malli operatiivisesta toiminnasta, aseista ja vastaavista animaatioista ”- Kirill Stadnik, Caliber-tiimin julkaisujohtaja

Joten aina, kun joku syyttää pelin kehittäjiä epärealistisuudesta, muista: jossain päin pelisuunnittelijat rikkovat näppäimistöjä raivokohtauksissa.

Hanke haluaa muun muassa toteuttaane erikoisjoukot, joita esiintyy harvoin peleissä ja jotka eivät todennäköisesti ilmesty ollenkaan. Sanansa todistamiseksi Wargaming esitteli esityksen lopussa Valko-Venäjän erikoisjoukkojen malleja. Kirill vastasi kysymykseeni ukrainalaisten taistelijoiden tuomisesta peliin epäselvästi. Toisaalta tämä on valtava markkina, ja toisaalta poliittisesta tilanteesta johtuvia mahdollisia seurauksia. Ei myöskään ole täysin selvää, mitkä erikoisjoukot toteuttaa: Neuvostoliiton romahtamisen jälkeen muodostetut eivät ole mielenkiintoisia, ja nykyaikaisista on liian vähän tietoa.


</ img>

Muuten, tulevaisuudessa "Kaliiperi" vaikuttaa paitsinykyaikaisuus. 1900-luvun konflikteille omistettuihin ideoihin liittyy erilaisia ​​tapahtumia, esimerkiksi Afganistanin sota. Mutta tämä on vielä kaukana laatikossa, sinun on ensin tehtävä pelin perusta.

Entä Tanchiki

Kokouksen lopussa Wargaming puhujat lopultapuhuivat heidän aivojensa lapsista - World of Tanks. WG Fest siirretään 18. syyskuuta alkaen virtuaalitilaan lukuisten tapahtumien ja innovaatioiden ohella. Tapahtuman alku merkitsee The Offspringin esitystä jokaisessa angaarissa, johon muusikot asettuvat 7. lokakuuta saakka. Muuten, kun he animoitiin, käytettiin Motion capture -tekniikkaa. Myöhemmin pelaajilla on mahdollisuus jättää legendaarinen ryhmä kotona ikuisesti, vaikka ei vielä ilmoiteta missä muodossa: onko se vain uusi miehistö vai jotain mielenkiintoista, tuntematon.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

World of Tanks julkaistaan ​​syyskuun lopussakauan odotettu "Tank Racing" -tila, josta pelaajat todella pitivät vuonna 2014. Sittemmin kehittäjät ovat parantaneet sekä kilparataa että itse moodia. Kuten tavallista, menestyneistä kilpailuista pelaajat saavat erilaisia ​​palkintoja, kuten ainutlaatuista naamiointia ja kultaa.


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 

 

Wargaming Festin päätyttyä pelaajia tervehditään lisääyksi yllätys: säteenseurantatekniikka ilmestyy pian World of Tanksiin! Tai tarkemmin sanottuna Ray Traced Shadows. Teknologiaa testataan lokakuussa World of Tanks ecCore RT -ohjelmalla. Uusi ominaisuus on kehitetty yhteistyössä Intelin kanssa ja parasta on, että se ei vaadi RTX-näytönohjainta toimiakseen. Alla on demo, jossa RT on kytketty päälle ja pois päältä. Dynamiikassa ero on havaittavampi.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 


 

 

Lisäksi yritys jatkaakokeilla tekoälyn kehittämistä. Bottien ominaisuudet esiteltiin ensimmäisen kerran "Last Frontier" -tilassa. Sittemmin Wargaming on parantanut tekoälyn käyttäytymistä yleisesti, vaikka se on heikentänyt sitä suoraan taistelussa itsessään, koska botit osoittautuivat liian vaikeiksi monille pelaajille. Tulevaisuudessa näemme enemmän PvE-tiloja, jotka on omistettu erilaisille historiallisille tapahtumille. Suurin niistä järjestetään Suuren isänmaallisen sodan päättymisen vuosipäivänä.

Muita World of Tanksin innovaatioita on ollut olemassa jo pitkääntiedossa: testipalvelimella matalan tason panssaroitujen ajoneuvojen kestävyyspisteet laskettiin uudelleen, myös erilaisten ammusten tasapainottamiseksi on meneillään erityisesti maamiinoja varten, joiden toiminnasta tulee ennakoitavampaa.

Kuivassa jäännöksessä

Wargaming piti suurimmanfestivaali sen historiassa. Noin 250 000 ihmistä 28 maailman maasta kokoontui Minskin Voittopuistoon. Toinen 2,6 miljoonaa liittyi lomalle verkossa. Wargaming alkaa toimia useammin indie-kehittäjien kustantajana. Erinomainen esimerkki on Steel Division 2: n ja Partisanien ilmoitetut strategiat, jotka sopivat hengellisesti täydellisesti Wargamingin pelikeskukseen. Suurta huomiota kiinnitetään myös 1C Game Studios Caliber -pelin taktisen toiminnan tukemiseen. Samanaikaisesti on käynnissä yhtiön pääprojektin World of Tanks kehittäminen, jonka aikana muuttuu paljon tulevina kuukausina. Tuki säteilyseurannalle ilmestyy, selviytymisominaisuudet ja kuorityypit muuttuvat, parillisten aseiden mekaniikkaa testataan jo.


</ img>

Wargaming Fest 2019 osoitti senValko-Venäjän jättiläisen valitsema kehitysstrategia toimii. Tällaiset festivaalit voivat edistää matkailun kehitystä, houkutella lisäinvestointeja ja, kuten useaan kertaan on todettu, tulla täysimittaiseksi kansalliseksi juhlaksi. Jos asiat jatkuvat näin, Wargamingista tulee menestyvä julkaisija, kuten Electronic Arts ja Ubisoft, vain Neuvostoliiton jälkeisessä tilassa.

Tiedätkö mitä

Suosituimmat Aliexpress-tuotteet, joissa on World of Tanks -symboleja, ovat:

  • Avainnipun WoT (11 vaihtoehtoa)
  • WoT-hiirimatto (7 vaihtoehtoa)
  • Avaimenperä "Avain säiliöön"
  • WoT-autotarra
  • WoT iPhone -kotelo