
Zork – 1977 tekstiseikkailukehittäjät Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels ja Dave Lebling. Se julkaistiin alun perin PDP-10-mainframelle ja myöhemmin kaupallisena tuotteena PC:lle. Pelistä tuli ponnahduslauta amerikkalaiselle Infocom-yhtiölle, joka tuottaa nyt erilaisia ohjelmistoja.
Se ei tietenkään ollut ensimmäinen maailmassatekstiseikkailu, mutta sen vaikeusaste oli huomattavasti korkeampi kuin mikään ennen sitä julkaistu. Tekstin jäsentäjä on suunniteltu antamaan pelaajille mahdollisuus kirjoittaa “luonnollinen” puhetta, ja peli tulkitsi nämä käskyt ja toimi eräänlaisena kertojana tai vankityrmämestarina, joka selitti mitä tapahtui ja nykyistä tilannetta/sijaintia.
“Jotkut seikkailupelien fanit mukanaGoogle pohti, mitä tapahtuisi, jos käyttäisit klassisen tekstiseikkailupelin “Zork” syötteenä Imageniin, Googlen tekstistä kuvaksi -muunnosmalliin – kirjoittaa Googlen pääinsinööri Matt Walsh, – Haluttujen tulosten vahvistamiseksi teimme joitain lisäyksiä itse Zorkiin, mikä oli kiehtova matka salaperäisen kielen ja kadonneen työkaluketjun läpi.
Pelissä on tekstikuvaus seikkailuistasoitin, jota käytetään Imagen-kuvaustyökalun työkaluvihjeenä. Asiat eivät kuitenkaan ole niin yksinkertaisia, ja tiimin piti pohtia, miten peli esitti tietoa ja miten tekoäly tulkitsee sen.
Yllättävintä tässä on kuitenkin seImagen pystyy luomaan laajan valikoiman taidetyylejä. Videossa näkyvä esimerkki – se on valkoinen talo, joka on kuvattu monin eri tavoin Rembrandtin pastissista mosaiikkeihin ja lyijykynäpiirroksiin. Myös monet muut näytetyt paikat vaihtelevat tyyliltään fotorealistisista impressionistisiin.
Tämä on hyvä esimerkki siitä, kuinka uuttakunnioittaa vanhaa. Kukaan ei tiedä, mihin näillä tekoälytyökaluilla päädymme, mutta niiden käyttäminen henkiin vuorovaikutteiseen menneisyyteen vaikuttaa varmasti yhdeltä anteeksiantavimmista käyttötavoista.