Les jeux vidéo du point de vue de la science: pourquoi les scientifiques conseillent de les jouer

Qu'appelle-t-on des jeux vidéo?

Le jeu informatique est un programme informatique utilisé pour organiser le jeu

processus (gameplay), communication avec les partenaires de jeu ou action en tant que partenaire.

Actuellement, dans certains cas, au lieu dejeu informatiquepeut être utiliséjeu vidéo, c'est-à-dire que ces termes peuvent être utilisés comme synonymes et interchangeables.

Dans les jeux informatiques, en règle générale, les jeuxla situation est reproduite sur un écran d'affichage ou sur un téléviseur ordinaire (dans ce cas, les jeux informatiques sont également des jeux vidéo), mais en même temps, un jeu informatique peut être sonore, télétype, etc.

Les jeux informatiques ont eu un impact si important sur la société qu'il y a eu une tendance constante dans les technologies de l'information vers la gamification pour les applications logicielles autres que les jeux.

Composants d'un jeu vidéo

  • Réglage

Un cadre est l'environnement dans lequel se déroule un jeu sur ordinateur; lieu, heure et conditions de l'action.

  • Gameplay

Gameplay - le composant du jeu qui est responsable deinteraction interactive entre le jeu et le joueur. Le gameplay décrit comment le joueur interagit avec le monde du jeu, comment le monde du jeu réagit aux actions du joueur et comment l'ensemble d'actions que le jeu propose au joueur est déterminé.

  • Musique

La musique dans les jeux informatiques et / ou vidéo comprend toutes les mélodies, compositions ou bandes sonores de jeux vidéo.

Critique des jeux informatiques

  • Dépendance au jeu

La dépendance au jeu est une forme de dépendance psychologiquedépendance, qui se manifeste par une passion obsessionnelle pour les jeux vidéo et les jeux informatiques. La formation de dépendance est facilitée par les situations où le jeu permet de résoudre les problèmes psychologiques et les problèmes du joueur.

Ainsi, les jeux vous font vous sentir différent.humain que dans la réalité; manifester des sentiments qu'une personne ne se permet pas de ressentir ouvertement (par exemple, une agression); gérer l'anxiété causée par les relations réelles en entrant dans le monde virtuel.

  • Violence dans les jeux vidéo

Les articles de recherche ne trouvent aucun lienentre jeux vidéo violents et comportement violent. Lors des débats au Sénat américain, de nombreux experts ont reconnu qu'il n'y avait pas suffisamment de base scientifique pour prouver un lien direct entre les jeux vidéo et les effets négatifs qui leur sont attribués.

L'attitude des joueurs eux-mêmes envers les jeux est basée sur leurleur propre expérience en tant qu'utilisateurs et le fait que le jeu devient un événement important et planifié dans leur vie, contrairement aux opinions des politiciens, des psychologues, des éducateurs et d'autres critiques.

Bien que le nombre de personnes tolérantesles jeux informatiques se développent, une partie de la société continue à avoir des doutes sur les jeux ou les rejette ouvertement. Cette attitude découle souvent de leur peur d'une augmentation des niveaux de violence culturelle à l'égard des jeux vidéo.

Le principal problème de la critique des jeux vidéo est l’âge.la culture qui les entoure. Le public mondial du jeu vidéo est principalement composé de jeunes adultes âgés de 35 ans et moins. Ainsi, la plupart des leaders d’opinion n’ont jamais joué aux jeux vidéo.

Ce manque ou ce manque d'expérience personnelle,ainsi que la méfiance que les autorités officielles ont généralement à l'égard de l'industrie du divertissement, ont très probablement contribué au discours social concernant les jeux et les joueurs.

On a longtemps pensé que les jeux étaient mauvais pourenfants - ces accusations remontent aux événements de l’histoire des États-Unis ces dernières années - le Columbine Shooting (1999) a donné une connotation négative aux jeux vidéo dans l’esprit des adultes: deux adolescents déguisés en «meurtriers dans des jeux violents» et tout, ce que représentent les jeux vidéo.

Cependant, paradoxalement, la plupart des criminologues estiment que le développement des jeux informatiques, y compris les jeux en ligne, a conduit à une baisse de la criminalité de rue.

Comment la dépendance au jeu apparaît-elle?

Les jeux les plus addictifsLes jeux en réseau sont le plus souvent envisagés, notamment les MMORPG. Il y a des cas où jouer trop longtemps a des conséquences fatales. Ainsi, en octobre 2005, une jeune Chinoise (Snowly) est morte d'épuisement après avoir joué à World of Warcraft pendant plusieurs jours.

Les jeux informatiques sont souvent critiqués. Un certain nombre de scientifiques estiment qu'ils provoquent une dépendance, avec l'alcool et les drogues, mais il n'y a toujours pas de consensus sur cette question.

En juin 2018, l'Organisation mondiale de la santé a inclus le trouble du jeu dans la 11e liste de la classification internationale des maladies, qui devrait entrer en vigueur le 1er janvier 2022.

  • Raisons du développement de la dépendance

Plusieurs facteurs affectentdéveloppement de la dépendance au jeu. Surtout parmi eux, le facteur personnel se démarque: une psyché informée ou instable, un manque de maîtrise de soi, un mécontentement par rapport à la vie réelle, une volonté de compenser des besoins vitaux non satisfaits rendent une personne plus susceptible de développer une dépendance aux jeux informatiques.

La raison de l'apparition de la dépendance au jeu estaussi des troubles mentaux. Nous parlons de divers états d'anxiété, d'une tendance à la dépression et aux phobies sociales. L'immersion dans la réalité virtuelle aide les personnes atteintes de psychopathie à se réaliser et à se protéger du monde extérieur, à se sentir significatives, à atteindre un état de bien-être psychologique, même pour une courte période.

Une autre raison du développement de la dépendance àCertains analystes voient les jeux informatiques et mobiles dans ce qu'on appelle le système de récompense. Un certain nombre de jeux, notamment les jeux de rôle massivement multijoueurs et les jeux mobiles, ont une boucle de jeu spécifique. Ce cycle consiste à récompenser le joueur pour ses actions et à l'encourager à continuer à jouer.

L'attente d'une telle récompense provoque un produit chimiqueune réaction dans le corps humain, accompagnée de la libération de dopamine - «l'hormone du plaisir». Les jeux sont spécialement conçus de manière à attirer le plus possible le joueur, c'est pourquoi le risque de développer une dépendance est plus élevé.

  • Neuf critères de diagnostic de la dépendance aux jeux informatiques de l'American Psychiatric Association
  1. Le patient pense beaucoup au jeu, même s'il fait autre chose, et planifie quand il peut jouer.
  2. Des sentiments d'anxiété, d'irritabilité, de colère ou de tristesse surviennent lorsque vous essayez de raccourcir le temps de jeu ou dans des situations où il n'y a aucun moyen de jouer.
  3. Il y a un désir de jouer plus de temps et d'utiliser un ordinateur plus puissant pour cela.
  4. Le patient comprend qu'il doit raccourcir le temps du jeu, mais ne peut pas se contrôler.
  5. Refus d'autres divertissements (loisirs, rencontre entre amis) en faveur des jeux informatiques.
  6. Le patient continue de jouer, même s'il est conscientconséquences négatives de leur dépendance: mauvais sommeil, être en retard à l'école ou au travail, dépenser trop d'argent, conflits avec leurs proches et négligence de tâches importantes.
  7. Le patient ment aux parents, amis et autres personnes sur le temps passé dans le jeu.
  8. Le jeu est utilisé pour échapper à la résolution des problèmes actuels et des états émotionnels.
  9. Le jeu court le risque de perdre votre emploi, de rompre les relations avec vos proches ou de perdre d'autres opportunités.

Recherche sur la dépendance aux jeux vidéo

Des chercheurs allemands de l'Université de la Charitéa mené une expérience dans laquelle un groupe de 20 personnes a vu des captures d'écran de leurs jeux préférés. Leur réaction s'est avérée similaire à celle manifestée par les patients alcooliques et toxicomanes lorsqu'ils voient l'objet de leur passion pathologique.

Université de recherche "Nottingham TrentL'université, appelée International Gaming Research Unit, a montré que 12% d'un groupe témoin de 7 000 personnes présentaient des signes de dépendance aux jeux informatiques en ligne. 20% des 250 millions d'utilisateurs de Facebook ont ​​admis se sentir fortement dépendants du jeu.

Un certain nombre de chercheurs estiment que certainsLes critères utilisés pour estimer la prévalence de la dépendance aux jeux informatiques gonflent artificiellement le taux de prévalence, ne sont pas fiables, ne conviennent pas aux tests cliniques et doivent être révisés - Les recherches qu'ils utilisent sont souvent critiquées pour avoir utilisé des symptômes qui correspondent à la toxicomanie et à la dépendance au jeu, mais qui ne correspondent pas aux jeux informatiques en tant que passe-temps.

Le psychologue Christopher Ferguson déclare queles études qui se concentrent sur la mesure dans laquelle les jeux vidéo interfèrent avec la vie de ceux qui y jouent le signalent comme un phénomène relativement rare – environ 1 à 3 % de la population des joueurs, tandis que les études utilisant des critères plus douteux citent un taux absurdement élevé de 8 à 10 %. dix %.

L'impact positif des jeux vidéo

  • Jeux vidéo et santé mentale

Les jeux vidéo peuvent être bénéfiques pour le mentalsanté, une étude récente de l'Université d'Oxford le montre. Les scientifiques ont découvert que les personnes qui jouent aux jeux vidéo depuis longtemps ont tendance à se sentir plus heureuses que celles qui ne le font pas.

L'étude a utilisé des données quiDes spécialistes d'Oxford ont reçu de Nintendo et d'Electronic Arts. Nintendo a fourni des informations sur le temps que les joueurs ont passé dans Animal Crossing: New Horizons; EA, en plus des données de temps, a également partagé les réalisations et le comportement des joueurs dans Plants vs Zombies: Battle for Neighborville.

Ces données ont été combinées avec les résultats d'une enquête dans laquelle les joueurs ont évalué leur humeur et leur bien-être. L'enquête a porté sur 3274 personnes, toutes âgées de plus de 18 ans.

Le professeur Andrew Przybylski, qui a dirigéétude, s'est dit surpris par les résultats. Le scientifique a suggéré que l'une des raisons de cet écart pourrait être les caractéristiques sociales d'Animal Crossing et de Plants vs Zombies, dans lesquelles les joueurs interagissent avec d'autres personnes.

  • Développement cognitif

Contrairement aux idées reçues, les jeux vidéo se développentfonctions cognitives - cela est particulièrement vrai pour les tireurs. Récemment, des scientifiques ont mené l'expérience suivante : des sujets de test qui n'avaient aucune expérience des jeux de tir ont été divisés en deux groupes, après quoi le premier a été chargé de jouer aux jeux de tir, tandis que le second a reçu au hasard à la fois des jeux de tir et des jeux d'autres genres.

Les résultats des tests ont montré que les tireurs augmentent la capacité à distribuer l'attention, à analyser rapidement l'espace visible et à naviguer.

Une méta-analyse récente a démontré :En termes d'impact positif sur la pensée spatiale et l'orientation, jouer aux jeux de tir est comparable aux programmes éducatifs spécialement créés pour développer les mêmes compétences.

Les avantages d'une approche divertissante de l'apprentissage sont une durée de «cours» plus courte et des résultats plus durables, visibles (et c'est important) même en dehors de l'espace virtuel.

  • Perception spatiale

25 ans de recherche et d'expérimentation ont abouti àles scientifiques Wei, Lubinsky, Bendow et Steiger ont conclu que le développement des compétences de perception spatiale peut prédire le développement de la science, de la technologie et du design - et divers chercheurs ont souligné à plusieurs reprises l'importance de cette capacité pour la réussite professionnelle.

Les scientifiques modernes ont également découvert que le développement des capacités de perception spatiale augmente l’efficacité du traitement des informations entrant dans le cerveau.

Recherches récentes utilisantl'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle a montré que l'activité des mécanismes responsables de la distribution de l'attention est plus faible chez les joueurs que chez les gens ordinaires - et tirer sur des cibles virtuelles aide les adolescents à se concentrer sur l'important et à ignorer les informations secondaires.

  • Compétences créatives

De nombreux scientifiques sont convaincus que les jeux vidéo se développentCompétences créatives. La psychologue Linda Jackson a mené une expérience en 2012 auprès d'un groupe de 500 garçons et filles de douze ans. L'expérience a révélé un lien entre la créativité et les jeux vidéo (cependant, un tel lien n'a pas été identifié avec l'utilisation de la technologie en général - ordinateurs, smartphones, etc.).

Cependant, il n'a pas été établi si les jeux stimulent la fantaisie ou si les créatifs sont simplement plus intéressés par les jeux.

Récemment, des joueurs ont résolu un problème qui tourmentait les biologistes depuis 15 ans. En 2008, des chercheurs de l’Université de Washington ont écrit et publié un simulateur de synthèse de protéines en ligne, Foldit.

Quelques années plus tard, un concours de trois semaines a eu lieu,les gagnants ont aidé les scientifiques à déchiffrer enfin la structure cristalline de la protéase rétrovirale (M-PMV) qui cause le sida chez les singes. Une approche coopérative non linéaire de la résolution de problèmes a aidé les joueurs à répondre à une question qui tourmente les chercheurs professionnels depuis plus de 10 ans.

Quelle est la ligne du bas?

Absorption profonde, passion intenseLes jeux ont un certain nombre d'effets positifs et négatifs qui donnent un effet global holistique aux jeux, qui n'est ni mauvais ni bon par nature, mais contient des composants à la fois mauvais et bons.

Et la prise en compte du « jeu problématique » ou du jeula dépendance en tant que phénomène négatif n'a de sens que dans les cas où cette influence n'est pas équilibrée, mais présente un biais significatif vers les effets négatifs. Cela change fondamentalement la compréhension de l’addiction au jeu et remet en question les outils habituellement utilisés pour diagnostiquer une telle addiction.

Parce que la présence de certains effets négatifs peut être contrebalancée ou compensée par des effets positifs, mais cet équilibre n'est pas mesuré par les méthodes de diagnostic de la dépendance.

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