Maxim Chuvalov (Wargaming) : le nouveau système d'équipage est la chose la plus importante qui manque franchement à World of Tanks en ce moment

En août, World of Tanks a célébré son 10e anniversaire. Pendant ce temps, le projet a réussi à attirer des joueurs du monde entier,

et en Ukraine et dans les pays de la CEI, le jeu Wargaming etest devenu populaire, étant inclus dans la liste des divertissements masculins classiques avec la pêche et le football. Pourtant, le chemin vers la gloire était constitué de hauts, de bas, de nombreux correctifs et de 800 mises à jour majeures. Le directeur mondial de la publication « tanks » a expliqué à Gagadget les premiers gros problèmes du jeu, ce qui manque à WoT maintenant, qui sont les « tankers » et ce que Wargaming prévoit de surprendre à l'avenir.

Selon vous, quelle est la mise à jour la plus importante que World of Tanks ait reçue en 10 ans ? En plus de la version 1.0.

Il s'agit peut-être de la mise à jour 0.8.0, sorti en 2012 et devenu le plus volumineux à cette époque. Dans ce document, nous avons ajouté la physique à World of Tanks, ce qui a donné au jeu un tout nouveau gameplay, amélioré l'éclairage, les sons, ajouté des ombres et introduit une cinquième branche de chars - la branche britannique. Les innovations ont changé la donne pour le mieux et ajouté du réalisme. Les chars eux-mêmes recevaient une masse et certaines caractéristiques de mouvement en fonction de leur type, de leur vitesse et de leur poids. Par exemple, les chars légers étaient capables de gravir facilement des collines élevées qui étaient auparavant impossibles à gravir, et les chars lourds étaient capables de déplacer facilement les véhicules qui les précédaient. Cette même année, nous recevons notre premier Golden Joystick, une récompense prestigieuse dans la catégorie « Meilleur MMO ».

Une autre des plus importantes était la version 1.10, sorti récemment. Il s'agit de l'une des plus grandes mises à jour de World of Tanks depuis la sortie de la version 1.0. Dans ce document, nous avons complètement repensé le système d'équipement : nous avons élargi la sélection de nouveaux équipements et la possibilité de modifier les paramètres de ce qui était déjà présent dans le jeu. Grâce à cela, les joueurs peuvent expérimenter et personnaliser la technique à leur goût. Dans la même mise à jour, nous avons ajouté sept chars moyens polonais au jeu, rendu la carte redessinée de la Rivière des Perles, qui avait été supprimée du jeu en 2015, amélioré le système de communication entre les joueurs, le rendant plus informatif, et introduit de nombreux autres chars majeurs et mineurs. nouveautés.


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Qu’est-ce qui vous manque personnellement dans World of Tanks et que vous aimeriez ajouter ?

Il nous manquait depuis longtemps un nouveau système d'équipage.un sujet qui n’a plus été abordé depuis 2013, et même alors, nous l’avons abordé de manière plutôt conditionnelle. Désormais, le système d'équipage - et cet avis est partagé par toute notre équipe - est à repenser. Nous avons déjà partagé les premières versions, collecté de nombreux retours, communiqué avec des blogueurs et nous préparons bientôt à publier notre vision commune des changements apportés au système d'équipage dans le bac à sable. C’est la chose la plus importante qui manque franchement au jeu en ce moment.

Si nous parlons de mode, alors littéralement encore quelques annéesil y a moi-même, j'ai eu un jeu avec un tas de modifications qui me permettaient d'utiliser différents viseurs, d'enregistrer les dégâts des chars, etc. Depuis lors, bon nombre de ces solutions ont déjà été intégrées au jeu, y compris les statistiques de session et autres - la plupart des mods nécessaires dans "Tanks" sont déjà dans le jeu. Cependant, nous n'arrêtons pas notre travail et continuerons à ajouter les modifications personnalisées les plus réussies à "Tanks", car cela rend le jeu plus confortable pour les joueurs.


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Quant à moi, je joue depuis plus d'un an et demi maintenantsur un client propre sans modifications. De temps en temps, j'utilise Armor Inspector, avec lequel je peux étudier les points faibles et forts des chars directement dans le hangar. Essentiellement, la connaissance des forces et des faiblesses de la technologie est la principale chose qu'un joueur doit accumuler et pouvoir appliquer sur le champ de bataille. Armor Inspector aide également à étudier les nouveaux chars et leur blindage. Cette modification nous manque vraiment dans le jeu, et nous travaillons pour la mettre en œuvre. Pour l'instant, nous travaillons uniquement sur l'idée elle-même, car elle comporte de nombreux pièges, mais c'est une fonctionnalité très pratique et utile, et nous trouverons un moyen de l'ajouter au jeu.

Chaque jeu présente des problèmes qui ne sont pas visibles dans les tests internes, mais qui apparaissent à la sortie. Quel a été le plus gros problème que les développeurs de World of Tanks ont dû résoudre ?

Failles qui apparaissent sur une release sur une période de 10 ansAssez, maintenant ils sont réduits au minimum. Et la raison en était précisément la solution à notre plus gros problème - le « Rubicon ». La mise à jour que nous avions prévue pour être une mise à jour clé au cours des deux dernières années a fini par perdre 80 % des innovations prévues et a dû être annulée. Ceci, pour le moins, a bouleversé les joueurs et démotivé l’équipe. Comment est-ce arrivé ?

A ce moment-là, le jeu était à son apogéepopularité, nous avons reçu des récompenses les unes après les autres - et à un moment donné, nous n'avons pas remarqué à quel point nous sommes entrés dans une crise créative. Il y avait beaucoup d'idées, et nous étions pressés de les partager avec les joueurs, ne sachant pas encore comment ces idées seraient reçues et si c'était vraiment ce dont les « tankistes » avaient besoin. En général, nous avons fait beaucoup de grandes annonces et avons commencé à développer ce que nous avions promis. Et puis il s'est avéré que, premièrement, l'équipe grandit à une vitesse vertigineuse et que tous les nouveaux employés n'ont pas le temps de rattraper le rythme de travail des membres expérimentés de l'équipe ; Deuxièmement, il s'est avéré que tout ce que nous voulons faire ne correspond pas à ce que les joueurs veulent voir dans le jeu. Ou, du moins, pas toujours sous la même forme sous laquelle nous voyons une nouvelle fonctionnalité ou une nouvelle mécanique. Ce qui s'est passé en conséquence : les mécanismes que nous allions déjà introduire dans le jeu se sont avérés ne pas correspondre à ce dont les joueurs avaient besoin lors des tests, il n'y a pas de temps pour s'améliorer et la majeure partie de la mise à jour doit simplement être « supprimée ». , abandonné. Cela a conduit au fait que la sortie du "Rubicon" annoncé haut et fort n'a pas eu lieu.

Bien sûr, c’était une thérapie de choc pour l’équipe.Il est désormais admis que tout doit être changé - des processus de développement aux approches en passant par les annonces. Nous avons retenu la leçon, repris nos esprits et commencé à regagner la confiance des joueurs, étape après étape. Nous avons révisé les processus de développement de nouvelles fonctionnalités, prescrit des règles pour l'annonce des innovations : désormais, nous ne communiquons plus de dates exactes au début, mais disons seulement que le travail est en cours. En principe, c'est ainsi que fonctionnent les autres sociétés de jeux. À propos des processus : aujourd'hui, avant de déployer une nouvelle fonctionnalité ou une nouvelle mécanique, nous vérifions d'abord que tout fonctionne correctement, puis nous permettons aux joueurs de tester l'innovation sur un serveur de test spécial - dans le « Bac à sable ». Après cela, nous recueillons les commentaires, effectuons les ajustements nécessaires, puis publions ensuite l'innovation dans le jeu.

Combien de personnes travaillent actuellement sur World of Tanks, et qui prend les décisions clés concernant le jeu ?

Uniquement sur le développement et l'exploitation des réservoirsPC emploie plus de 1 000 personnes dans plusieurs pays. Nous avons besoin de nos bureaux à Paris, Austin, Tokyo, Singapour et Séoul spécifiquement pour les opérations, la communication avec les joueurs et le support. Le plus grand centre de développement est situé à Minsk ; de grandes équipes travaillent également à Kiev et à Prague. Chaque domaine – développement, opérations, marketing, conception, etc. – comporte un chapitre. À leur tour, les chefs et les employés clés de tous les départements travaillant sur World of Tanks sont inclus dans ce qu'on appelle le conseil d'administration - un conseil, un organe de direction qui prend des décisions clés en matière de stratégie.

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Dans quelle mesure cette « équipe de base » a-t-elle changé ? Est-ce que World of Tanks sera réalisé par d'autres personnes en 2020 ou s'agit-il toujours des mêmes développeurs qui en étaient à l'origine ?

Sur les 70 à 80 personnes qui ont participédans la version, la majorité travaille toujours pour l'entreprise (et l'équipe du char elle-même, comme je l'ai déjà dit, compte désormais plus de 1000 personnes). Aujourd'hui, ils suivent le développement du produit comme des parents regardent leur enfant, donnent des conseils et participent au développement du jeu grâce à leurs connaissances et leur expérience.

L’industrie du jeu est une activité plutôt risquée. Wargaming avait-il un « plan B » au cas où World of Tanks échouerait, ou World of Warships et World of Warplanes le sont-ils devenus par la suite ?

Non, au moment du lancement, il était en développementuniquement World of Tanks. Au moment de la création, nous avions seulement assez de fonds pour produire ce jeu, et au final nous n’en avions même pas assez. Il est donc impossible de dire que nous comptions sur « si les « Tanks » ne tirent pas, un autre jeu le fera », c’est impossible : nous n’avions qu’un seul prototype, pas deux ou cinq.

L'équipe était passionnée par le projet, tout le monde a travaillé très efficacementet harmonieusement. Déjà au stade des tests alpha et bêta, nous avons commencé à comprendre que le jeu serait un succès : le public augmentait si rapidement. Nous avons rapidement traduit le jeu en anglais et commencé à préparer des serveurs de rechange : nous sentions que nous en aurions certainement besoin.

World of Warships et World of Warplanes, nous avons décidépour le faire plus tard, même si la société a eu l'idée d'un jeu sur les navires il y a assez longtemps. Nous avons réalisé que les sujets militaires étaient quelque chose dans lequel nous étions doués et avons décidé d'élargir notre portefeuille. Ces deux projets sont devenus des jeux avec leur propre public : non pas un remplacement de « Tanks », mais un développement de la gamme.


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Quelle version de World of Tanks est la plus populaire actuellement : ordinateur ou mobile Blitz ?

World of Tanks sur PC reste notre plusun produit populaire avec plus de 160 millions de joueurs inscrits dans le monde. Du point de vue de la rentabilité, en 2011, World of Tanks et moi avons été inclus pour la première fois dans les rapports Superdata, et depuis lors, nous n'en avons pratiquement pas abandonné, nous retrouvant chaque mois dans le top 10 des jeux.

World of Tanks Blitz montre également trèsbons résultats. En juin, les « chars mobiles » ont fêté leurs 6 ans, période pendant laquelle le jeu a été téléchargé plus de 137 millions de fois. C'est un âge important pour un jeu mobile, que peu de gens atteignent, et je sais que mes collègues ont de grands projets pour le développement du produit.

Avec la dernière mise à jour de WoT pour consoles, les joueurs PS4 et Xbox One peuvent jouer ensemble. Quand un PC s’y connectera-t-il et qu’est-ce qui arrête les développeurs ?

Malgré le fait que la console "Tanks" soit sortiede World of Tanks sur PC, il s'agit toujours d'un jeu à part. D'autres personnes y travaillent sur un autre continent. L'équipe World of Tanks Console a sa propre vision du projet avec ses propres événements de jeu et personnalisations. Ce qui joue ici un rôle, ce n'est pas la méthode de saisie, mais les joueurs : le public des consoles est différent du public des jeux vidéo. Et World of Tanks ne fait pas exception.

Pourquoi World of Tanks pour PC et consolesSi différent en termes de contenu ? 

La différence réside dans le public.Tout d’abord, les joueurs de World of Tanks sur PlayStation et XBOX. en moyenne plus jeune que les « tankers » sur PC. Deuxièmement, les chars de console sont plus populaires dans les pays où la popularité des consoles elles-mêmes en tant que plate-forme est plus élevée. C'est d'ailleurs pour cela que le jeu s'oriente davantage vers les autres jeux console que vers son « grand frère ». Oui, World of Tanks sur PlayStation et Xbox propose de nombreux événements de jeu, éléments de personnalisation, etc. Les joueurs adorent ça.

Versions console et mobile de World of Tankss'éloigne de l'original, chacun dans son sens, au gré des demandes de son public. Si l'on compare "Tanks" sur PC avec un jeu mobile, alors dans World of Tanks Blitz tout est différent : différentes cartes, différents chars, le jeu est 7x7, pas 15x15. Les "Tanks" de console en sont plus proches, mais ils ont aussi leur propre contenu, leur propre progression.


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Les trois jeux ont des moteurs différents, donc la physiquepeut différer légèrement, bien qu'il soit bien entendu infusé selon des paramètres similaires. La physique des projectiles, par exemple, est la même, mais la progression et la variété de la flotte de véhicules diffèrent d'un jeu à l'autre. World of Tanks Blitz est un jeu mobile et peut se permettre de se lancer dans un tel dessin animé et fantastique. La version console est plus grande, les cartes sont toutes différentes. D'un point de vue technique, ils diffèrent un peu moins, car ils sont tous fabriqués dans le même but, mais sur des moteurs différents.

À propos du jeu croisé :en 2013 - début 2014, lorsque nous avons lancé les projets consoles, on ne parlait pas du tout de cross-play, notamment de cross-play entre mobile et PC. Le seul jeu croisé que nous avions à l’époque était « Tanks » pour Xbox 360 et Xbox One. Et World of Tanks a été le premier jeu à bénéficier d'un tel jeu croisé multijoueur. Et maintenant, alors que la technologie le permet déjà, les jeux ont tellement divergé - en termes de contenu, de cartes, de progression, etc. - qu'il n'est tout simplement pas possible de les unir sur un seul champ de bataille. En fait, ce sont aujourd’hui trois jeux complètement différents.

World of Tanks est en partie un jeu historique qui utilise des symboles interdits dans certains pays. Dans quels pays WoT a-t-il dû être censuré, et qu’est-ce qui a dû être modifié ou supprimé ?


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Toute information relative àavec des organisations et des personnes condamnées par des tribunaux internationaux ou reconnues comme terroristes, socialement dangereuses et illégales. Cela inclut les symboles nazis interdits, les termes et désignations nazis (par exemple « SS ») et les noms de personnalités nazies. Les véhicules allemands dans World of Tanks sont désignés par la croix des forces blindées allemandes.

Interdit dans de nombreux pays de la région asiatiqueDrapeau impérial japonais sous la forme d'un soleil levant avec des rayons. Lors de la sortie du jeu dans ces pays, nous l'avons remplacé par le drapeau national actuel du Japon : un cercle rouge sur fond blanc.

Nous avons également dû remplacer les drapeaux à la sortieen Chine. En Chine, il est généralement interdit d’utiliser de véritables symboles d’un État dans les jeux. Par conséquent, au lieu de drapeaux, nous avons utilisé des symboles associés au pays, mais qui ne sont pas ses symboles officiels. Par exemple, pour les véhicules britanniques, au lieu d'un drapeau, un lion rouge est utilisé sur fond blanc.

Qui est le plus grand fan de WoT qui a joué le plus d'heures dans World of Tanks ?

On ne compte pas le temps, mais le nombre de combats,mené par un seul joueur, car les horaires des matchs peuvent varier. À ce jour, le joueur sashapobedit compte le plus grand nombre de batailles - plus de 255 000 batailles.

La patinoire la plus frappante ou la plus mémorable de WoT issue de votre propre expérience de jeu.

Bien sûr, les combats avec Tascher sont toujours mémorables.Je me souviens très bien de presque toutes les médailles de Kolobanov : il est difficile d’oublier une bataille quand on se retrouve seul sur la carte contre un nombre écrasant d’adversaires, et il est certainement impossible d’oublier comment on détruit le dernier véhicule avec le dernier obus. La plupart des combats mémorables datent des tout premiers : à l'époque, les émotions étaient à leur comble, il n'y avait pas encore beaucoup de combats. Désormais, alors que des dizaines de milliers de batailles ont déjà été jouées, les émotions sont mitigées, même les batailles sympas sont oubliées.

Si nous parlons de l'un des combats les plus mémorables,Ensuite, le contexte est peut-être également important. Je me souviens maintenant de ce combat. Lorsque nous avons présenté World of Tanks lors de la première exposition en Amérique, à l'E3 2011, nous avions une activité sur notre stand pour les joueurs, des compétitions personnelles. Il fallait montrer le meilleur résultat en termes d’expérience acquise au cours de la bataille. Ce résultat a atteint le sommet, les meilleurs joueurs ont reçu divers prix tout au long de la journée.


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Nous étions à l'exposition en tant que développeurs,et la presse m'a interviewé. Et juste pendant l'interview, les journalistes m'ont demandé, disent-ils, est-ce que tu aimerais aller jouer maintenant, montrer le jeu aux joueurs américains, donner des conseils. A cette époque, il y avait déjà plusieurs vainqueurs au sommet qui prenaient la première place au cours de la journée - ils avaient environ 1 700 points d'expérience par bataille. J'ai pris un intéressant char allemand VK 36.01, avec le célèbre canon Konik, je me suis assis devant l'ordinateur, je l'ai équipé comme on sait le faire, et dès la toute première bataille, juste pendant la diffusion, en racontant en même temps le déroulement de la action ce que je faisais Essentiellement, en jouant pour le plaisir, j'ai réussi à acquérir plus de 3400 points d'expérience, à détruire 7 ou 8 chars ennemis et à endommager complètement le reste. En même temps, je me suis retrouvé en bas de la liste de l'équipe, c'est-à-dire que j'ai joué avec des chars de niveaux supérieurs au mien - c'est pourquoi j'ai fini par gagner autant.

Et puis toute la foule de ce standElle a regardé mon match sans s'arrêter. Après cela, ils ne m'ont probablement pas laissé partir avant une heure : ils m'ont posé des questions sur quelle tactique, quel char, comment y jouer, puis tout le monde est allé équiper ces VK et les piloter. Les gars étaient vraiment euphoriques, parce que le gars s'est assis et, oh, il a marqué deux fois plus que le vainqueur de la journée précédente, assis en discutant avec la presse et en jouant devant la caméra.

Je ne dirais pas que c'était mon meilleur combatsur ce tank, mais comme ça, vous savez, s'asseoir pour jouer devant la caméra est généralement difficile, rien ne se passe. Et puis c'est arrivé, tout le public a applaudi, donc ce combat peut probablement être qualifié de plus mémorable. C'était en 2011, neuf ans ont déjà passé, et je m'en souviens encore très bien. Bien sûr, c’était phénoménal.

Données démographiques de World of Tanks :


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Qu'y a-t-il en ligne en 2020 ?

  • Tout le monde peut regarder en ligne dans n'importe quelle régionn’importe qui peut le faire tous les jours, c’est une information ouverte. En ce qui concerne les chiffres maximaux, dans la région de la CEI, il y avait cette année 700 000 joueurs en ligne simultanés, tandis qu'en Ukraine, le maximum était de près de 150 000.

Ratio hommes/femmes

  • 98% d'hommes et 2% de femmes.

Quel est le joueur moyen de WoT ?

  • Il s’agit d’un homme marié et actif, âgé de 32 à 35 ans, avec deux enfants et un diplôme supérieur.

Dans quel pays le jeu est-il le plus populaire et dans quel pays est-il le moins populaire ?

  • World of Tanks est le plus populaire en Russie et dans les pays post-soviétiques. L'Ukraine fait partie du top 5 en termes de nombre de joueurs inscrits dans le monde - Macao compte le moins de joueurs inscrits, avec plus de 8 millions.

Le char le plus vendu de toute l’histoire de World of Tanks ?

  • Je vous rappelle que notre jeu est gratuit, 70% des joueursIls n’apportent aucune contribution au jeu et aux chars de recherche plutôt que de les acheter. Le char premium le plus nombreux du jeu est le char lourd soviétique de rang V Churchill III.

Je ne peux m'empêcher de me souvenir du légendairevoiture - Type59. Ce char est devenu le premier « chinois » introduit dans le jeu, bien qu'il n'y ait pas de branche chinoise à cette époque. Le Type 59 était un véhicule haut de gamme de rang VIII, infligeant de bons dégâts, rapide, maniable et générateur de bons revenus. Littéralement, tout le monde voulait l'obtenir, alors ils ont commencé à l'acheter activement. Et puis l’abondance des « types » a commencé à rompre l’équilibre, le char a donc dû être retiré de la vente. Et ce, seulement un mois et demi après son apparition ! « Type » reste aujourd’hui le rêve de beaucoup, un tank de collection.

De quel tank les joueurs se plaignent-ils le plus souvent, en l'appelant « imba » ?

Il n'y a pas de « héros » constant : de nouvelles voitures apparaissent constamment dans le jeu, les joueurs apprennent à jouer contre elles, et nous surveillons nous-mêmes les statistiques et équilibrons les véhicules.

Les chars les plus «imbo» peuvent être appelés ceux quiNous récompensons les joueurs pour leurs activités de clan : le T95/FV4201 Chieftain, qui est décerné pour avoir atteint le sommet de la carte globale, ou l'Object 907. Parmi ceux qui peuvent être améliorés, le char lourd britannique de rang X Super Conqueror est très puissant. L'Object 279, un char que les joueurs peuvent recevoir en accomplissant des missions de combat personnelles, présente également de hautes performances dans les batailles. Ce sont les meilleures voitures qui se démarquent sur la base des statistiques. Oui, et nous constatons nous-mêmes que, selon les impressions des joueurs, ce sont les « plus cool ». Encore une fois, nous essayons de garder la technique équilibrée en apportant des changements. Il s’agit d’un processus dynamique.

Récemment, le « Battle Pass » est apparu dans WoT. Pourquoi et pourquoi avez-vous décidé de l’ajouter, et quel a été le succès du système ?

Nous ajoutons constamment différents défis au jeu.et LBZ (missions de combat personnelles – ndlr). Grâce à eux, les joueurs peuvent recevoir du contenu supplémentaire : des équipements, des éléments de personnalisation et des bonus pouvant être utilisés pour améliorer des véhicules existants. Certaines personnes le font pour les récompenses, d’autres pour le plaisir qu’elles ressentent en relevant les défis. Le Battle Pass est un grand défi qui peut être complété en parallèle avec d’autres pour plus de récompenses.

Nous avons déjà réfléchi au concept d'un tel passpendant longtemps. Contrairement aux chars sur console, World of Tanks sur PC n'avait pas de saisonnalité prononcée, il était donc difficile de le lier à quelque chose de spécifique et de le rendre pertinent pour notre public. La principale différence entre le « Battle Pass » dans World of Tanks et les autres jeux est qu'il comporte une partie gratuite, accessible à tous les joueurs, et une partie premium, qui est l'incarnation habituelle du « Battle Pass » selon le principe de d'autres jeux. Souhaitant adapter au maximum le Battle Pass aux réalités de notre jeu, nous avons souhaité donner la possibilité aux joueurs non payants de profiter de cette fonctionnalité. En conséquence, le Battle Pass dans World of Tanks est différent et l'une de ses parties est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs.

L'effet pour l'entreprise a été bon :Les « Tankers » ont commencé à jouer davantage avec une variété de véhicules, et les joueurs eux-mêmes ont perçu positivement notre option de saut. Leur réaction est pour nous la chose la plus importante et nous en sommes satisfaits. L'équipe a désormais beaucoup d'idées sur la façon de développer cette fonctionnalité, et nous les mettrons en œuvre dans les prochaines saisons du Battle Pass.


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"Je suis un fan et je veux travailler avec vous, comment puis-je faire cela et qui manque le plus souvent dans l'équipe ?"

En effet, au cours de ces dix années, notre équipebeaucoup de fans de Tanks sont venus. L'un des exemples est Anton Pankov : tout a commencé avec le fait qu'il a écrit à Slava (Makarov - ndlr), lui demandant une clé pour la bêta fermée - ou pour l'alpha, personne ne s'en souvient. Et Slava Makarov lui a donné la clé. Et maintenant, il est directeur produit de World of Tanks. Anton raconte cette histoire dans « Online Developers » - un nouveau format de communication entre développeurs et joueurs.

Wargaming possède 17 bureaux dans différents pays du monde,Dans chacun d’eux, ils travaillent sur différentes parties du même jeu et sur des projets différents. Il faut donc faire appel à différents spécialistes. Par exemple, à Kiev, où ils travaillent également sur World of Tanks, nous recherchons le plus souvent des développeurs de gameplay, des game designers, des artistes 3D et 2D. Pour postuler, rendez-vous simplement sur wargaming.com/careers/ et sélectionnez le bureau de Kiev - vous verrez tous les postes vacants actuels de l'entreprise. Si une personne souhaite intégrer l'équipe « tank », alors la connaissance du produit sera un gros plus.

Comment comptez-vous surprendre les joueurs dans les prochaines mises à jour ?

Outre la célébration à grande échelle du 10e anniversaire, quine se termine pas en août, nous travaillons activement sur de nouvelles cartes et de nouvelles branches de chars. J'ai déjà parlé ci-dessus de la branche polonaise ; une nouvelle branche de la technologie italienne sortira avant la nouvelle année.

Il est important pour nous de plaire aux pétroliers en leur offrant des divertissementsévénements. Nous continuons à développer les événements et les modes de jeu que notre communauté adore. L'événement Battle for Berlin a récemment eu lieu, où les joueurs se sont battus contre l'intelligence artificielle sur trois cartes spécialement repensées et sur la nouvelle carte de Berlin. Le studio de Kiev Wargaming travaillait activement sur ce mode et les joueurs étaient satisfaits. Les pétroliers participent également périodiquement à divers événements en mode « Front Line ».

Nous travaillons sur un redémarrage périodiquementbasé sur l'événement de jeu « Steel Hunter », qui est ce qu'on appelle « Battle Royale » dans World of Tanks. Il est redevenu disponible pour les pétroliers le 17 août. En plus de cela, nous préparons également de nouvelles saisons du Battle Pass.

L'année dernière, nous n'avons pas publié d'événement de jeuà Halloween, cela aura certainement lieu cette année, nous y arriverons bien. D’ailleurs, nos collègues de Kiev y travaillent également. Nous travaillons actuellement sur un certain nombre d'améliorations et de changements fonctionnels : nous travaillons à retravailler l'équipage pour rendre le système de compétences plus variable, cela diversifiera considérablement le jeu.

Et bien sûr, nous travaillons déjà sur des plans pour 2021.année. Nous avons beaucoup d’idées, plus que ce qui peut être réalisé en un an. Mais nous sommes tous très passionnés par le projet et souhaitons le rendre encore meilleur, c'est pourquoi nous essayons d'atteindre le maximum prévu. Je tiens particulièrement à remercier notre communauté et les blogueurs, qui génèrent également des idées de changements intéressantes et les partagent avec nous.

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