
Après les démos de gameplay de Ghost of Tsushima, les joueurs ont été divisés en deux camps. Nouvelle génération de joueurs
Des princes aux haillons
Dans les films, les samouraïs se révèlent noblesdes guerriers qui vivent de bataille en bataille. Ghost of Tsushima propose un aperçu d'une version plus précise sur le plan historique. Les samouraïs peuvent être comparés aux nobles qui ont leurs propres serviteurs et le statut de dirigeant d'un certain terrain. En retour, ils doivent suivre strictement le code du shogun, qui dicte non seulement comment vivre correctement, mais aussi comment se battre.
Le personnage principal Jin Sakai a suivi cela tout au long de sa vierègles, mais les Mongols l'ont forcé à abandonner ses traditions en attaquant son île natale de Tsushima. En conséquence, tout au long du scénario, nous assistons à la transformation du personnage principal, qui lutte avec ses propres croyances.
Est-ce intéressant à regarder ?À tel point que vous arrêtez d’explorer chaque centimètre carré de l’île et que vous vous précipitez le long du scénario. Il est peu probable que Ghost of Tsushima remporte le BAFTA Award de la meilleure histoire de jeu vidéo, mais les scénaristes de Sucker Punch Productions ont conçu une histoire captivante avec des personnages intéressants.

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Chaque participant à l'histoire est différentpersonnage, motivation et même histoire, dans laquelle Jin est directement impliqué. Ici vous avez une veuve qui se venge du meurtre de sa famille et un professeur qui tente d'arrêter l'élève qui l'a trahi.
Ce sont des histoires très intéressantes qui,Malheureusement, il n'y a pas assez de mise en scène. Et le point ici n'est pas le manque de talent du réalisateur de Sucker Punch, mais le budget apparemment petit. La plupart des cinématiques sont présentées sous forme de longs plans, où deux personnages discutent de quelque chose entre eux. De temps en temps, la caméra passe à l'un des participants à la conversation, mais c'est plutôt une exception.
Ainsi, les développeurs ont décidé de se cacher complètementanimation faciale simple qui peut être comparée à celle de The Witcher 3. Du coup, jusqu'à la fin du passage, quelques scènes restent en mémoire, qui sont cependant emportées par les dialogues. L'action n'a pas non plus été introduite, comme si tous les effets spéciaux étaient laissés pour la finale, qui ne peut pas non plus être qualifiée de grandiose.

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Parfois l’envie d’économiser sur les animationset la production atteint le point de l’absurdité. Par exemple, dans l'une des missions, Jin était chargé d'empoisonner les Mongols, et lorsqu'il trouve le bon baril pour ajouter du poison, au lieu d'une animation, le joueur obtient un écran noir pendant quelques secondes. C'est le même joueur qui regardera lorsqu'il décidera de détruire les lanceurs de son adversaire. Cela semble être des actions simples, mais les animateurs de Sucker Punch ont décidé de ne pas y consacrer d'efforts et de ressources.
Maison Tsushima
En même temps, Ghost of Tsushima lui-même semblebeau et atmosphérique. Dans le même temps, ce ne sont pas seulement les excellents détails qui font ressortir la composante visuelle, mais aussi la conception artistique. Tsushima apparaît au joueur comme une île spacieuse avec une nature magnifique. Durant les premières heures, on ressent l'envie de simplement monter à cheval et de contempler les paysages sous le murmure du vent. Dans le même « Odyssée », le monde ressemble davantage à un décor, mais dans Ghost of Tsushima, vous avez l'impression de vous retrouver personnellement sur une ancienne île japonaise.
Ajoute une atmosphère et de nombreux temples cachéset les colonies. Dans de tels endroits, vous pourrez en apprendre davantage sur l'histoire de l'île, ses légendes et trouver des équipements sympas, tels que des épées et des armures. Par conséquent, explorer Tsushima est toujours intéressant, car vous êtes récompensé par bien plus qu’un simple plus à votre expérience. De plus, il y a relativement peu de points d'intérêt et les développeurs ne cherchent pas à étendre artificiellement le gameplay.

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"Guide" vous aide à voyager à travers le mondevent". Les développeurs ont abandonné la mini-carte et les marqueurs habituels, et à la place l'environnement suggère le chemin. Lorsque le joueur marque un point sur la carte, un vent à peine perceptible apparaît avec des particules qui indiquent la direction à suivre. Si le joueur se perd, il peut glisser sur le pavé tactile et un vent fort lui indiquera la direction.
Guiding Wind fonctionne parfaitement et presqueefface complètement l'écran de l'interface, ce qui ajoute également à l'atmosphère. Le seul élément est une inscription dans le coin supérieur de l'écran indiquant ce qui doit être fait et à quelle distance se trouve le joueur du point.
Mais là où GoT perd, c'est en qualitéquêtes secondaires. Cela n’atteint pas le niveau de « collecter une centaine de glandes sébacées de loups », mais souvent il s’agit simplement de courir sous prétexte de « putain, au secours ». Pourtant, il existe également des histoires intéressantes avec une légende écrite et un test sérieux. Cela est particulièrement vrai pour les quêtes de recherche d’armures légendaires, dont nous parlerons un peu plus tard.

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Compte tenu de la beauté du monde de Ghost of Tsushima, le jeufonctionne très bien sur la PlayStation 4 de base. Cependant, il n'y a presque pas de téléchargements ici, et ils ne se produisent que lorsque vous allumez le jeu et après de grandes cinématiques. Ce qui était surprenant, c'était la vitesse de chargement en "déplacement rapide". Même si vous sautez d’un bout à l’autre de la carte, cela prendra quelques secondes. Jusqu'à présent, il s'agit du « voyage rapide » le plus rapide que j'ai rencontré dans un jeu vidéo.
Art samouraï
Alors que Ghost of Tsushima se dérouleLors de l’invasion mongole, l’île entière est en guerre. Les envahisseurs rôdent partout et le chaos a donné carte blanche aux voleurs. Par conséquent, Jin s’engagera régulièrement dans des combats, voyageant simplement à travers le monde du jeu. Au début, le personnage principal se bat avec honneur, attaquant de front l’ennemi.
Le système de combat peut être décrit comme "Sekiroau salaire minimum. » Dans Ghost of Tsushima, les mécaniques reposent également sur la parade et la percée des défenses ennemies, et le joueur devra constamment s'adapter à l'ennemi. Il ne faudra pas changer les armes, mais seulement les soi-disant supports. Chacun convient à un type spécifique d'ennemi, qui dans Ghost of Tsushima peut être grossièrement divisé en épéistes, archers, porteurs de bouclier et lanciers. Il y a aussi des « chars » contre lesquels lutter, qui se voient également attribuer un stand. Ils changent rapidement, afin que la dynamique ne diminue pas pendant la bataille.

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Bien entendu, si vous le souhaitez, vous ne pouvez utiliser queavec une seule position, mais vous devrez alors soit attendre longtemps pour parer, soit mourir souvent. Les ennemis sont assez intelligents et agressifs, donc balancer simplement votre épée comme si c'était Devil May Cry ne fonctionnerait pas. De plus, les ennemis savent aussi parer, encercler Jin et conserver deux ou trois techniques dans leur arsenal. Bien sûr, le jeu vous dira quand esquiver et quand parer, mais saisir le moment ou le « timing » peut être difficile.
Par conséquent, combattre dans Ghost of Tsushima est trèsintéressant, surtout quand on a étudié le comportement de ses adversaires, appris à parer et contre-attaquer à temps. À un moment donné, vous commencez même à agir de manière plus agressive, en fixant indépendamment le rythme de la bataille. Jin est également aidé dans ce domaine par des moyens improvisés, tels que le kunai, les bombes collantes, etc. Ils sont à tête chercheuse, vous pouvez donc lancer quelques couteaux sur vos adversaires tout en courant, percer la défense, puis terminer chacun avec quelques coups puissants.

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La seule chose qui était décevante, ce sont les combats de boss avec les autres.épéistes. Le problème est qu’ils utilisent tous le même ensemble d’attaques, et il n’y a presque aucune différence entre combattre un ronin ou un samouraï. Quelques ennemis avaient des attaques uniques, mais après examen, il s’agissait simplement d’une combinaison d’anciennes. Les combats vous tenaient toujours tendu et vous faisaient transpirer, mais il n’y avait pas assez de variété.
Fantôme de Tsushima
À un moment donné, le personnage principal se rend compte queIl y a beaucoup de Mongols, mais il est seul, alors il va à l'encontre du code et apprend à attaquer secrètement par derrière. Ici, le joueur est confronté à un jeu furtif local, auquel se posent quelques questions.
Les ennemis de Ghost of Tsushima sont très tranchantset attentif. Vous ne pourrez pas passer inaperçu en tuant un ennemi à deux pas d'un autre garde. Les ennemis remarquent également facilement Jin grâce à leur vision périphérique, la meilleure option est donc d'attaquer depuis l'arrière ou depuis les airs. Il y a aussi des herbes hautes, qui vous aident à vous faufiler devant les gardes ou à tendre une embuscade inaperçue.
Ce sont justement les mécaniques furtives qui rappellent le légendaireTenchu, puisque le passage furtif ici semble plus rapide que dans les autres jeux. Il est très rare qu’il faille attendre et voir, et un environnement doté de compétences incite à agir vite. Comme on dit : « Je suis venu, j’ai vu, j’ai vaincu ». De plus, l'échec n'est pas punissable par le rassemblement de tous les ennemis dans la zone, et s'ils sont détectés, quelques gardes qui se trouvent à proximité viendront en courant. Le joueur n'est pas non plus obligé de parcourir tous les avant-postes furtivement, et la seule exigence est de tuer tous les Mongols. Le joueur est donc libre de choisir comment agir.

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Si vous devez tuer un ennemi à distance,Ensuite, un arc ou une pipe avec des fléchettes venimeuses feront l'affaire. Avec l'aide de ce dernier, vous pouvez même effrayer l'ennemi. Si un compatriote mongol meurt empoisonné devant un mongol, il aura très probablement peur et s'enfuira. Un effet similaire peut être obtenu en tuant plusieurs Mongols devant l'ennemi.
Ainsi, la furtivité dans Ghost of Tsushima ne peut pas être qualifiée de unicellulaire - le joueur devra calculer le chemin, sélectionner les bonnes victimes et agir rapidement.
Il y a néanmoins deux plaintes.Premièrement, un câble avec un crochet est presque inutile pour la furtivité. Dans les arènes, il y a parfois des bâtiments sur lesquels on peut grimper avec son aide, mais il ne sait pas s'accrocher aux tours, bien que visuellement la conception de la structure le permette. C’est pourquoi vous ne vous souvenez de lui que dans les sections consacrées au parkour.

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Deuxièmement, on ne peut pas tuer à travers les obstacles.Vous voilà assis derrière une caisse, il y a un Mongol devant vous, mais vous ne pouvez rien lui faire. Les développeurs ont imaginé une attaque aérienne, un meurtre de masse secret et même un meurtre par une porte, mais Jin ne peut pas faire face à l'ennemi qui se tient derrière la boîte.
La furtivité est utile, principalement pournettoyer les avant-postes et les forteresses. Heureusement, ils sont relativement petits ici. Dans le dernier Assassin's Creed, ils sont clairement allés trop loin et certaines de ces fortifications étaient presque de petites villes, dont le nettoyage pouvait prendre une heure en temps réel. Dans Ghost of Tsushima, il n’y a pas beaucoup d’avant-postes et ils passent relativement vite, vous n’avez donc pas le temps de vous ennuyer.
Choisissez votre chemin
Pour accomplir des tâches, vaincre les ennemiset en nettoyant les avant-postes, Jin gagne de l'expérience, qui est convertie en points de technicien. Ils sont à leur tour dépensés pour acheter de nouveaux mouvements, améliorer les positions, débloquer des compétences, etc. La montée de niveau est assez linéaire, vous ne pourrez donc pas créer un combattant unique de cette façon.
En même temps, Jin peut s'accrocher à lui-mêmedes amulettes qui améliorent les performances du héros, et ici vous pouvez déjà vous amuser. Si vous préférez combattre comme un samouraï, vous pouvez améliorer votre attaque au corps à corps et votre armure. Pour les amateurs de furtivité, il existe des amulettes pour la furtivité et les dégâts.

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En plus de tout, il existe une variété d'armuresavec des effets positifs. L'armure lourde de samouraï augmente la défense et l'attaque. Cloud Archer accélère le tir à l'arc et améliore la précision. La même armure fantôme que Jin porte sur la couverture du jeu réduit les chances de détection et rend le héros plus rapide.
La partie principale de l'armure est obtenue sur le côtédes quêtes basées sur les légendes de l'île de Tsushima. Puisqu’il n’y a pas de balises indiquant le chemin, il faut comprendre ce que l’auteur voulait dire, puis trouver le bon endroit à l’aide des indices. À la fin, il y a souvent un boss qui attend, qui vous donnera l'armure si vous le battez.

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Jin possède également plus d'un katana, et sur l'île, vous pouvez trouver des ensembles d'épéistes aux designs différents. Mais ils ne prévoient pas une augmentation des indicateurs. En fait, seule l’apparence change.
Cependant, l'armure et l'épée peuvent être améliorées contre des ressources.des forgerons. Puisqu’il n’y a pas de boutique en jeu dans Ghost of Tsushima, tout obtenir est rapide et facile. En explorant le monde et en accomplissant des quêtes, Jin reçoit suffisamment de ressources pour améliorer son équipement sans avoir besoin de broyage supplémentaire. Il en va de même pour la monnaie utilisée pour acheter des bijoux. Ici, les marchands échangent de la peinture et divers chapeaux contre des fleurs, ce qui est très courant. De plus, pour de bonnes actions, les habitants offrent à Jin des cadeaux sous forme de ressources pour l'artisanat, d'argent et de nouveaux masques.
L'essentiel
Ghost of Tsushima est exactement cela : une aventuredans un monde ouvert où le gameplay et le bac à sable passent avant tout. Par conséquent, les développeurs se sont concentrés sur un système de combat intéressant et un environnement atmosphérique qui encourage à explorer l'île. De plus, les éléments de l'interface ne se profilent pas sous vos yeux, vous permettant de vous immerger dans le monde de Ghost of Tsushima.
En même temps, l'histoire et la production sont suggestivessur l'idée que les développeurs de Sucker Punch n'avaient pas assez de budget. Il n'y a pas tellement de missions d'histoire dans le jeu que vous puissiez créer des scènes statiques comme dans « Odyssey » ou « Wild Hunt ». Les animations d'action littéralement manquantes semblent particulièrement étranges.
Alors si vous attendiez un jeu qui vous plongera.dans l'atmosphère du Japon ancien avec ses légendes et ses batailles de katanas, alors Ghost of Tsushima est fait pour vous. Ceux qui attendaient un clone d'Odyssey avec un million de points d'intérêt devraient probablement passer par là.
Raisons d'acheter:
- culture japonaise
- Des batailles difficiles et passionnantes
- Emplacements atmosphériques
Raisons de ne pas acheter :
- Une intrigue assez simple
- Manque d'action avec des explosions
- Vous n'aimez pas le monde ouvert
Le fantôme de Tsushima
Open World Action / Anventure Adventurede la troisième personne, dont les événements se déroulent au XIIIe siècle lors de la première invasion mongole du Japon. Dans le rôle de l'un des derniers samouraïs survivants, le joueur devra combattre les envahisseurs
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Le fantôme de Tsushima
Genre
Aventure/Action/Monde ouvert
Plate-forme
Sony PlayStation 4
Nombre de joueurs
1
Développeur
Productions Sucker Punch
Éditeur
Divertissement interactif Sony
Localisation
complet (texte et voix)
Date de sortie
17 juillet 2020

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