La mort d'en haut – un jeu sur un opérateur de drone ukrainien qui détruit les occupants russes. Pour son développement
En général, pour moi, c'était la première interview surLangue anglaise. Lorsque j'ai organisé cette conversation pour la première fois, je m'attendais à en apprendre beaucoup sur Death from Above, mais j'ai beaucoup plus aimé le résultat final. En plus des détails sur le jeu, Hendrik a expliqué comment les Russes organisent constamment des cyberattaques, et que le studio se prépare déjà à des critiques dévastatrices sur Steam, et bien d'autres détails intéressants. Il donnait l'impression d'être une personne ouverte qui aime ce qu'il fait. Hendrik s'est vanté de sa collection de figurines Star Wars dès le début et a de temps en temps demandé l'avis des éditeurs, par exemple sur le nom du jeu ou si nous avions regardé Starship Troopers. Et au lieu de l'heure prévue, nous en avons raté la moitié, ce qui le décrit comme un leader habitué à exprimer ses pensées de manière concise.

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Hendrik Lesser, fondateur de Lesser Evil Publishing
gg:Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer un jeu lié à la guerre en Ukraine ?
Hendrik Lesser :Notre studio finlandais, Rockodile Games,travaillait sur un prototype de jeu de drone, mais cela n'avait rien à voir avec Death From Above. C'était juste un jeu de contrôle de drones, et quand je l'ai vu, j'ai dit : « Faisons quelque chose pour l'Ukraine ». Je surveille activement la situation en Ukraine et j'ai pu constater que la guerre des drones dans cette guerre - c'est une menace. c'est quelque chose de spécial, de différent et d'original. Alors pourquoi ne pas combiner tout cela et créer un jeu ?
Je m'intéresse généralement à l'histoire et à la politique.enfance, et je suis depuis longtemps ce qui se passe en Russie. Et ce qui se passe maintenant, j'appelle la deuxième invasion. Parce que pour moi tout a commencé après l'Euromaïdan. Par conséquent, je réfléchissais depuis longtemps à créer quelque chose dans ce sens.
gg:Comment fonctionne le processus de développement en général ?
Hendrik Lesser :Le jeu est codé par Rockodile Games, maisAlexander Volodarsky du studio ukrainien October Knight Games nous aide activement. Il est plutôt indépendant, mais est en train de rejoindre la RCP Family (RCP Family est une société indépendante et internationale de production de logiciels de divertissement. RCP compte actuellement 450 développeurs qui travaillent pour 15 sociétés de jeux vidéo - ndlr). Chez RCP, nous connaissions Alexander et nous nous sommes tournés vers lui car Rockodile est spécialisé dans le codage et nous avions également besoin d'un game designer.
gg:Vous avez collaboré avec le SIG ukrainien « Arta » ; et « Reconnaissance aérienne ». Comment les avez-vous trouvés et en quoi aident-ils à créer le jeu ?
Hendrik Lesser :Je ne me souviens pas exactement comment nous les avons trouvés.Il semble que ce soient les recommandations de nos amis ukrainiens. J'ai personnellement travaillé avec des studios ukrainiens au début des années 2000. Je connais donc beaucoup de personnes différentes en Ukraine, et l'équipe du RCP est à 20 % ukrainienne. Nous avons donc simplement demandé : “Connaissez-vous des personnes qui pourraient nous aider ? »
SIG “Arta” Et“Reconnaissance aérienne” donnent quelques conseils, mais ce ne sont pas des développeurs de jeux. Par conséquent, nous avons utilisé certains conseils et certains « » non, car le jeu ne peut pas être réaliste à 100%.
gg:Comment allez-vous exactement aider et coopérer avec la « Drone Army » ? et la Fondation « Come Back Alive » ?
Hendrik Lesser :Quand la collecte de fonds Kickstarter se terminera-t-elle et après ?sortie de Death From Above en accès anticipé sur Steam, 30% des bénéfices nets des ventes du jeu seront reversés à deux organisations caritatives ukrainiennes : ”Revenir vivant” et « Armée de drones ». Dès que le développement portera ses fruits, le montant des dons passera à 70 % des bénéfices nets, et les 30 % restants seront utilisés pour développer de nouveaux contenus pour le jeu.

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Au moment de l'interview, les développeurs avaient collecté près de 28 000 $ sur Kickstarter.
gg:Vous avez également attiré des artistes ukrainiens, comment exactement ont-ils aidé au développement du jeu ?
Hendrik Lesser :Tout d'abord – Alexandre Volodarski,après tout, un game designer est aussi un artiste. Ensuite, nous avons commencé à faire appel à d’autres artistes. Par exemple, l’art principal du jeu a été réalisé par des artistes ukrainiens. Nous voulions attirer autant d’artistes ukrainiens que possible, car cela leur donnerait la possibilité de gagner de l’argent, d’acquérir un peu de reconnaissance et de renommée et de s’établir. Nous avons également impliqué le groupe ukrainien populaire « Antibodies » ; pour créer une bande-son pour le jeu.

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Photo sur la page du groupe “Anticorps” sur la création de la bande originale du jeu (Photo : Antytila)
gg:Quels modèles de drones seront dans le jeu et quels équipements seront utilisés ?
Hendrik Lesser :Nous nous sommes principalement inspirés du DJI Mavic 3.Ce modèle est le plus courant à l'avant, mais dans notre jeu il sera légèrement modifié. Pour l'instant nous n'avons que ce modèle car il s'agit d'un jeu indépendant et le jeu sera disponible en accès anticipé sur Steam dans un premier temps. Idéalement, nous ajouterions d’autres drones, plus grands et plus petits, qui effectueront différentes tâches, mais seulement après la sortie complète.
Quant à l'équipement, il n'y a rien d'autre que l'opérateur de drone qui se connecte à l'équipement virtuel, mais il est difficile de l'appeler équipement.

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Modèle de drone dans le jeu (Capture d'écran : Steam)
gg:Quand la sortie complète est-elle prévue ?
Hendrik Lesser :Honnêtement, je ne sais pas.Selon les performances du jeu en accès anticipé, beaucoup de choses peuvent arriver. Peut-être que les trolls russes baisseront notre note et rédigeront des critiques dévastatrices, et Steam cessera de promouvoir le jeu. Mais j'aimerais travailler sur ce projet, idéalement dans les prochaines années.
Imaginez juste que le jeu puisse être jouéjouer en coopération. Votre ami contrôle le drone et vous – artillerie. Ensuite, ce sera un jeu complètement différent, et ce serait formidable si nous pouvions faire cela. Mais je ne sais pas quand cela arrivera et je ne veux pas le promettre. En fin de compte, le joueur doit décider s'il pense que ce que nous faisons en vaut la peine ou non.
gg:Les Russes vous ennuient-ils d'une manière ou d'une autre ?
Hendrik Lesser :Les trolls russes attaquent constamment.J'ai même des collègues dans l'industrie qui s'en prennent à moi, et je me réveille presque tous les jours en disant : « Non, c'est vrai ». Je crois que ce que je fais est juste. L'idéal serait de faire quelque chose comme Disco Elysium, vous savez, un jeu vraiment profond et intéressant, mais cela prend sept ans.
L'essentiel ici – rassure toi et ta femme,parce que lorsque nous avons commencé à faire tout cela, elle a dit : « Peut-être que les Russes vont nous tuer ». C’est bien sûr très improbable, mais quand même. Parce que nous sommes déjà entrés dans cette guerre du côté culturel. L’essentiel est que chaque matin je me réveille et que j’aie l’énergie nécessaire pour avancer.
Et je veux vraiment remplir le visage de Poutine, ses amiset à tous ceux qui soutiennent cette guerre. Alors qu'est-ce que je peux faire? Je suis développeur de jeux. Par conséquent, je crée des jeux qui m'aident à exprimer ces émotions et à les vivre.
gg:Quels types de contre-drones seront dans votre jeu ?
Hendrik Lesser :Fondamentalement, les joueurs feront face aux tirs d'infanterie.Elle tentera d'abattre le drone ou de tuer l'opérateur. Ou si vous vous approchez trop près des chars avec l'opérateur du drone, c'est aussi mauvais, mais nous prévoyons d'ajouter un peu plus de soldats russes différents et de leur donner des armes pour combattre les drones : des canons anti-drones et divers systèmes radar.
gg:J'aimerais en savoir plus sur l'intrigue. S'agira-t-il d'une histoire structurée ou d'un ensemble de missions ? Où exactement le joueur combattra-t-il ? Région de Kiev, Donbass, ou peut-être envisagez-vous une structure de jeu différente ?
Hendrik Lesser :Ce sera un ensemble de missions, donc nous n'aurons pasgrande histoire, cinématiques ou quelque chose comme ça. Nous souhaitons nous concentrer sur igrolad et avons décidé de ne pas nous approfondir dans une région spécifique. Nous avons plusieurs emplacements : des forêts, d'immenses champs de tournesols, etc. Honnêtement, je ne veux pas que les lieux soient trop réalistes. Si nous effectuons une mission dans le jeu avec la défense d'un hôpital ou quelque chose comme ça, cela pourrait alors provoquer une réaction très négative de la part des civils et du personnel militaire.

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Un exemple d'un des emplacements du jeu (Capture d'écran : Steam)
gg:Outre Death From Above, quelles autres options pour le nom du jeu vous sont venues à l’esprit ?
Hendrik Lesser :Honnêtement, je suis un grand fan de la série.Starship Troopers et moi avons joué à tous les jeux Call of Duty. Ces deux séries mentionnent le titre « Death From Above ». Alors, quand j'ai réfléchi au nom du jeu, c'était la première idée et nous avons décidé de procéder de cette façon. Nous n'avions pas d'autres alternatives.
Parfois, tu trouves quelque chose que tu aimes et tu cours avec
Dans Call of Duty 4 :Modern Warfare dans la mission « Death From Above » ; Vous devez détruire les ennemis de l'aviation. Et dans les films Starship Troopers, les soldats portaient un tatouage avec l'inscription « Death From Above ».

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1) Capture d'écran d'une mission Modern Warfare ; 2) Image tirée du film Starship Troopers
gg:Quel moteur utilisez-vous pour créer Death From Above, et quelle est la chose la plus difficile pour vous lors du développement du jeu ?
Hendrik Lesser :Notre moteur est – Moteur irréel 4.La chose la plus difficile – mettre en œuvre des idées, car nous en avons des dizaines. Nous prenons des décisions sur ce que nous ajoutons au jeu et ce que nous ne faisons pas car, en fin de compte, nous avons des contraintes de temps et de budget. C’est la chose la plus difficile du point de vue technique.
Mais je dirai tout de suite qu'il s'agit d'un jeu indépendant, alors ne vous attendez pas à des graphismes Call of Duty ou à quelque chose de similaire - c'est une bonne chose. ce n'est pas quelque chose que nous pouvons faire
gg:Avez-vous autre chose que vous aimeriez dire à nos lecteurs sur Death From Above ?
Hendrik Lesser :Ne vous attendez pas à des projets de niveau AAA de notre jeu. Il s'agit d'un jeu indépendant avec lequel nous voulons rappeler aux gens ce qui se passe en Ukraine.
Je souhaite également faire appel aux développeurs ukrainiens : si quelqu'un a des idées pour créer un jeu, contactez-moi. Je suis prêt à soutenir l’idée et peut-être ferons-nous un projet ensemble.
À propos de la carrière d'Hendrik, de son parcours et de son amour pour l'Ukraine
gg:Parlez-nous un peu de votre parcours dans l’industrie du jeu vidéo, quels jeux avez-vous développés ? Qu’avez-vous fait d’autre dans l’industrie du jeu vidéo ?
Hendrik Lesser :Ma carrière personnelle de joueur a commencé quand je...avait quatre ans – c'était il y a 41 ans. Plus tard, j’ai commencé à importer des jeux PlayStation illégaux parce que je voulais toujours que plus de gens jouent à ces jeux. J'ai également écrit sur les jeux en tant que journaliste et vendu des jeux dans un magasin lorsque je travaillais dans une école pendant plusieurs années. Mais j'ai toujours voulu créer des jeux. Cependant, je suis allé étudier les sciences politiques et la philosophie.
Mais finalement, dans le but de faire un jeu, je nea obtenu son diplôme et a commencé à travailler chez Take-Two. J'y suis resté cinq ans, j'ai commencé comme stagiaire et j'ai été promu cinq fois pendant mon séjour. J'ai travaillé sur Max Payne One, j'étais producteur sur la version allemande. J'ai travaillé sur GTA 3 pour lui obtenir une note allemande « H » ; Pour y parvenir, certaines missions ont dû être modifiées.
En général, j'ai travaillé sur de nombreux jeux, puis en 2005 j'ai fondé RCP, où j'ai construit une structure qui aide et permet aux développeurs de jeux de réussir.
Plus tard, j'ai construit le plus grand club culturel deAllemagne sous le nom de « Videospielkultur ». Je pense que j'ai eu environ 20 rôles et associations différents, dont certains liés au gouvernement. Pendant plusieurs années, j'ai été membre d'un groupe du parlement allemand qui donnait des conseils sur les questions liées aux jeux. Et mon plus grand rôle maintenant, au cours des six dernières années, est celui de président de la Fédération européenne des développeurs de jeux. Il s'agit en fait de 20 associations nationales de toute l'Europe, et pas seulement. C’est pourquoi je souhaite que l’Ukraine y soit également incluse. Nous en avions déjà discuté avant l’invasion.
Mais pour être honnête, je ne me souviens même plus de tout ce que j’ai fait. Pour moi, les jeux – c'est comme ma vie
Ce que j'ai décidé de faire – aide etdonner aux développeurs de jeux les moyens de faire des choses intéressantes, tout en aidant le reste de la société à réaliser le potentiel des jeux en tant que méthode culturelle. C'est le but de ma vie.
gg:Quel message souhaiteriez-vous transmettre aux développeurs de jeux et aux fans ?
Hendrik Lesser :Ils doivent comprendre que les jeux – Ceune technique culturelle qui peut être utilisée pour de nombreuses choses différentes, et ils ne devraient pas hésiter à aborder des sujets difficiles. Et si vous savez qu'à travers les jeux, ou que vous jouez, ou que vous les créez, vous pouvez faire discuter ces sujets dans la société, alors ayez le courage et ne faites pas attention au fait que vous serez bloqué, dérangé ou défoncé.
Nous ne pouvons pas perdre notre jeunesse parce que nous avons peur d'utiliser les jeux pour faire valoir notre point de vue.
Je me sens parfois un peu triste quand les gens disent :« Oh, vous êtes juste assis sur une chaise, n'est-ce pas ? » Vous savez, certaines personnes ne peuvent pas faire la guerre, mais s'ils peuvent faire quelque chose, même si ce n'est que sur les réseaux sociaux, alors vous savez que vous faites partie de la bonne équipe, alors ne laissez pas les ennemis vous rabaisser.
gg:Êtes-vous déjà allé en Ukraine?
Hendrik Lesser :Je pense avoir visité l'Ukraine pour la première fois en 2006. Je suis tombé amoureux de l'Ukraine dès mon arrivée à l'aéroport. J'ai aimé l'esprit, l'attitude envers les gens, la convivialité, la nourriture.
Après la victoire, je ne veux pas seulement visiter l’Ukraine, je veux aider à y construire des studios. C'est mon propre petit plan Marshall du côté des jeux.
Et ne vous méprenez pas.Ce n'est pas seulement parce que je suis un mec sympa. Les Ukrainiens ont d'excellentes compétences. Vous avez une excellente éducation. Vous avez d'excellents ingénieurs. En général, vous avez de nombreux talents. J'ai travaillé avec des Ukrainiens, j'ai des amis en Ukraine, donc je sais comment vous êtes.
Je ne veux absolument pas que les gens pensent que c'est ce que je suis.lui-même un occidental condescendant qui dit aux gens quoi faire, vous savez ? Je veux offrir aux gens de nouvelles compétences et opportunités. J'ai des choses spécifiques et je veux offrir ce que je peux faire.
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