30% des joueurs développent une cybermaladie

L'intensité et la crédibilité de la réalité virtuelle (VR) affectent négativement la condition de 30 à 80 %

utilisateurs : c'est ce qu'on appelle le cybermaladie. 

Comprendre comment les nouvelles technologiesaffectent notre corps, des chercheurs de l'Université du Maryland ont enregistré l'activité cérébrale d'utilisateurs de réalité virtuelle par électroencéphalographie (EEG).

Il existe plusieurs théories sur l'origine de la cybermaladie,cependant, il n'existe toujours pas de moyen systématique et quantitatif de l'étudier. De nouvelles recherches pourraient aider à rendre la réalité virtuelle accessible à une population plus large.

Dans le nouveau travail, les auteurs ont pu établirla corrélation entre l'activité cérébrale enregistrée et les symptômes rapportés par les volontaires. Cela aidera les psychologues cognitifs, les développeurs de jeux et les thérapeutes à en apprendre davantage sur les cybermaladies et à les prévenir.

 Les participants ont également déclaré eux-mêmesvotre niveau d'inconfort en temps réel grâce au joystick. Cela a aidé les chercheurs à déterminer exactement à quel moment a déclenché l'augmentation des symptômes négatifs.

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