Les scientifiques ont connecté des neurones à des ordinateurs pour étudier l’émergence de l’intelligence et de l’apprentissage. Étude,
Pong ("Ping-Pong") - l'un des premiers jeux d'arcade,qui imite le tennis de table. Les chercheurs ont relié les neurones à un ordinateur afin qu'ils puissent savoir si leur raquette frappe la balle au moment où elle frappe. Les scientifiques ont suivi l'activité des neurones et la réponse à cette rétroaction à l'aide de capteurs électriques qui ont enregistré des "rafales" d'activité du réseau neuronal.
Expérience de visualisation. Vidéo : Brett J. Kagan et al., Neuron, Cell
Les pointes sont devenues plus fortes à mesure quele neurone a déplacé la raquette et a frappé la balle. Lorsque les neurones manquaient, leur style de jeu était critiqué par le logiciel développé par les scientifiques. Suite à l'impact, le style de jeu a changé et s'est adapté. Cela a démontré que les neurones peuvent modifier délibérément leur activité en s'ajustant à l'environnement extérieur en temps réel.
Un stimulus imprévisible a été appliqué aux cellules et le système a réorganisé ses activités pour mieux jouer et minimiser les erreurs.
Brett Kagan, scientifique en chef chez Cortical Labs à Melbourne, co-auteur de l'étude
Schéma de l'expérience. Image : Brett J. Kagan et al., Neuron, Cell
La théorie derrière cette expérience est basée sursur le principe de l'énergie libre. Les chercheurs pensent que le cerveau s'adapte à son environnement, soit en changeant ses perspectives, soit en modifiant ses actions pour mieux s'adapter au monde qui l'entoure.
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