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Le 15 novembre, Somerville – le premier jeu du studio Jumpship, créé par l'un des co-fondateurs de Playdead, Dino
Quoi d'autre est connu
Tout d'abord, le jeu est grondé pour l'optimisation.Par exemple, le blogueur Andy Cortez (Andy Cortez) a écrit qu'il n'était pas capable de jouer avec un 60 fps stable sur la carte graphique RTX 3080 Ti. Steam écrit qu'il semble que le jeu soit sorti à la hâte. Les joueurs rencontrent constamment des bugs, des problèmes d'optimisation et des hitbox trop petites.
Le moins du jeu s'appelait l'histoire et les personnages.Les personnages ici ne se sentent pas uniques et le protagoniste n'agit pas de manière crédible. L'histoire ne se développe pas correctement et vous fait à peine rester dans le jeu.

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Quant aux puzzles, la plupart d'entre euxne sont pas complexes et sont souvent répétés. Il n'y a tout simplement pas de variété. Certaines énigmes semblaient similaires à Limbo et Inside. Par conséquent, dans cet aspect, quelque chose de nouveau ne s'est pas produit.
Quant aux critiques des critiques, le jeu a reçu 72 points sur 100 sur Opencritic.Les journalistes notent qu'il s'agit d'un jeu ordinaire qui ne peut pas donner quelque chose de nouveau.

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C'est dommage de regarder tout ça, car Limbo et InsideC'étaient de très bons jeux, surtout le dernier. Nous l'avons même inclus dans notre liste de 10 jeux indépendants qui valent la peine d'être joués. Je voulais croire que Somerville garderait au moins ce bar. Cependant, aucun miracle ne s’est produit. Le seul moyen est Jumpship – analyser les erreurs et faire le prochain match en tenant compte de tous les problèmes que Somerville a.
Somerville est actuellement disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series X|S et fait partie de la collection Game Pass.
Pour ceux qui ne sont pas au courant
Parallèlement à la sortie de Somerville, la holding suédoise Thunderful Games a annoncé l'acquisition de Jumpship. Cet accord est un élément important de la stratégie visant à créer une propriété intellectuelle interne solide.
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