Victoire multiplateforme: 5 millions de personnes gagnent un public intrépide

Le jeu d'action gratuit Dauntless est sorti et a montré tous les avantages du multiplateforme. Comme signalé

développeurs de Phoenix Labs, les serveurs du jeu sont surchargés et l’audience totale sur PS4, Xbox One et PC a dépassé les 5 millions de personnes.

Difficultés imprévues

L'intérêt soudain pour Dauntless lui a fait des ravages.performances : de nombreux joueurs n'ont pas pu se connecter aux serveurs de jeu en raison de leur surcharge. Il y a aussi des crashs, des blocages, des chargements sans fin, etc. Les développeurs rapportent sur Twitter que des travaux visant à augmenter le débit du jeu sont déjà en cours.

Dauntless est développé par des personnes provenant de nombreuxdes entreprises bien connues, parmi les développeurs figurent d'anciens employés de Riot Games, Capcom, Bioware et Blizzard. Le projet est un clone FTP simplifié de Monster Hunter World, mais avec ses propres mécanismes intéressants. Vous pouvez lire plus de détails dans notre revue. Il est à noter qu'il s'agit du premier projet relativement important dans lequel le multiplateforme est implémenté : tous les joueurs existent dans le même écosystème, qu'ils jouent depuis une console ou un PC. À l'avenir, Phoenix Labs prévoit d'ajouter la prise en charge de Nintendo Switch, iOS et Android.