Days Gone (Life After): premier regard sur une exclusivité pour Sony PlayStation 4

Sony et ses studios sœurs Sony Interactive Entertainment sont réputés pour les excellents jeux AAA solo qui sortent

exclusif à Sony PlayStation.Ceci est particulièrement précieux dans le contexte des tendances générales de mouvement général vers le Web, les loot boxes, les programmes de shareware, etc. Sony PlayStation et SIE Bend Studio ont organisé de nombreux événements à travers le monde, au cours desquels ils ont présenté aux représentants des médias le prochain Days Gone exclusif pour la console Sony PlayStation 4.ggJ'ai assisté à un tel événement en République tchèque, nousJ'ai réussi à passer un temps (assez impressionnant) dans le jeu pour avoir une première impression générale et discuter un peu avec le représentant de Bend Studio, Emmanuel Roth (Senior Staff Animator). Un endroit intéressant a été choisi : de Prague nous avons été emmenés dans la forêt, dans un hôtel abandonné, où tout s'est passé. L'endroit est extrêmement pittoresque et en général il ressemble beaucoup au monde du jeu :


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Comme l'hôtel lui-même, avec des plafonds douteux etle toit. En fait, nous avons eu de la chance d’arriver à cet hôtel alors qu’il est abandonné. Dans un proche avenir, il sera reconstruit, restauré et commencera à fonctionner comme prévu.


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De quoi Emmanuel Roth a-t-il parlé?


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Days Gone est développé par SIE Bend Studio.qui a été créée en 1993 sous le nom d'Eidetic. Le studio a existé sous ce nom jusqu'en 2000, date à laquelle il a rejoint Sony Interactive Entertainment et a changé son nom pour Bend Studio en l'honneur de la ville natale de Bend dans l'Oregon, où est basé le studio. Parmi les projets significatifs, il convient de noter la série Siphon Filter. Pendant longtemps, le studio a produit des jeux pour PlayStation Portable et Vita, et Days Gone est devenu le premier projet véritablement majeur depuis longtemps. Nous ne publierons pas le texte intégral de l'interview, mais nous concentrerons sur les faits les plus intéressants dont Emmanuel Roth nous a aimablement parlé.

  • Le studio était très heureux d'avoir l'opportunitétravailler sur un projet d'une telle envergure et les premiers travaux sur Days Gone ont commencé immédiatement après la sortie d'Uncharted: Fight for Fortune sur PS Vita. Dans l’ensemble, « La vie après » est en développement depuis 6 ans ;
  • le concept et le thème du jeu ont été inventés presque immédiatement;
  • Days Gone a été initialement conçu comme un projet solo basé sur une histoire et aucun composant multijoueur n'était prévu à aucun stade de développement ;
  • Les Freakers ne sont pas des zombies comme nous y sommes habituéscompréhension. Les monstres sont des personnes et des animaux infectés qui mangent et dorment comme toutes les créatures vivantes. Et ils se comportent plus consciemment : ils savent se déplacer rapidement, se construire des « nids », se rassembler en troupeaux ou en hordes entières, et peuvent également voler l'objet désiré sous le nez du personnage principal ;
  • De jour comme de nuit, différentes conditions météorologiques affecteront directement le jeu: à commencer par le comportement des monstres et à finir par la maniabilité de la moto, ce qui diminuera considérablement sous la pluie;
  • le DLC de grande parcelle n’est pas prévu (du moins pour le moment): le studio veut lancer le jeu sous la forme d’une histoire complète et complétée;
  • Le décor de Days Gone est « post-apocalyptique ». Oregon, « indigène » le personnel du studio, afin que la nature, le paysage et les conditions climatiques soient restitués au plus près de la réalité ;
  • Le jeu utilise l'Unreal Engine 4 (contrairement àde la plupart des plus grandes exclusivités PS4 en interne). Unreal Engine 4 est simple, facile à utiliser et gère toutes les tâches nécessaires, y compris des hordes de monstres représentant environ 300 individus à l'écran.

Que sont les jours passés?


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L'intrigue de Days Gone est l'une des plus importantescomposants du jeu. L’action se déroule deux ans après la pandémie, à la suite de laquelle la grande majorité de la population est devenue ces monstres contre lesquels nous devons lutter. Mais pas seulement contre eux : dans le jeu, il y a des gangs, des sectaires et des militaires, ainsi que des scientifiques qui en savent clairement beaucoup plus sur le virus qui a décimé la population que le reste de la population survivante.


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Le protagoniste de Days Gone - le motard DeaconSaint Jean, qui a perdu sa femme lors d’une pandémie. À propos, il est interprété par Sam Whitver, qui est probablement familier au public des joueurs grâce aux jeux Star Wars: The Force Unleashed, dans lesquels il a donné son apparence au personnage principal (l'acteur est un grand fan de Star Wars). Je me souviens surtout de lui comme de Neil Perry sur Dexter, bien qu'il ait joué un certain nombre de rôles dans d'autres séries et films. Le personnage principal s’est avéré très charismatique, avec son passé, ses cafards dans la tête, son sens de l’humour, ses objectifs et son approche de la résolution de problèmes.


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Au départ, l'idée principale de l'intrigue ressemble àC'est ringard, mais Bend Studio a fait énormément de travail pour rendre l'histoire intéressante. Oui, nous avons une « épine dorsale » ; du monde ouvert après la pandémie, des phreakers, divers groupes, collectant les ressources nécessaires, des abris sûrs, des lieux de « nettoyage » ; et des camps où vous pouvez « faire des provisions » ; tout ce dont vous avez besoin, faites le plein, améliorez votre vélo et obtenez une nouvelle tâche. Mais tout cela est richement assaisonné d'une abondance de personnages supplémentaires intéressants avec leurs propres histoires, leurs relations avec Deacon et des branches d'intrigue supplémentaires. L'ensemble se sent très bien.


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Deacon survit dans un monde peu favorable,tout en essayant de comprendre un tas de questions ouvertes : qu'est-il arrivé à sa femme bien-aimée Sarah, d'où vient ce même virus, comment l'armée est impliquée dans tout cela et pourquoi eux et les scientifiques étudient les monstres. En cela, Deacon sera aidé par son ami très coloré nommé Boozer. Tous les personnages sont très bien écrits, ils ne sont pas idéalisés comme c'est souvent le cas dans les jeux. Ils survivent et sont prêts à faire beaucoup de choses, y compris des actions très douteuses.


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Nous avons pu construire le jeu sans certainsparties de l'intrigue, dans le but de montrer autant de mécanismes de jeu que possible, une variété de lieux, de tâches et de personnages. Mais après cette première connaissance, le jeu a réussi à m'intéresser et j'y jouerai avec intérêt après sa sortie. L’intrigue ne peut pas être qualifiée de chef-d’œuvre, mais elle est prenante. L'intrigue principale dure environ 30 heures, dont 6 scènes coupées. Ce qui est tout à fait normal pour un jeu orienté histoire. Réalisant de nombreux « effets secondaires » peut augmenter considérablement le temps de jeu.

Comment jouer


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Estimer l'ampleur du monde du jeu ouvert àC’est difficile en ce moment, mais c’est magnifiquement fait. La nature et les paysages sont très divers : forêts, montagnes, plaines, ruisseaux. Toute cette beauté peut être soit inondée de soleil éclatant, soit de fortes pluies, sous lesquelles vous devez vous rendre au prochain endroit. Partout dans le monde se trouvent des colonies avec des survivants, dans lesquelles vous pouvez soit être en règle, soit « putain » ; votre réputation. Ces colonies sont utilisées pour recevoir des tâches, acheter tout ce dont vous avez besoin et améliorer vos vélos. Dans chaque colonie, Deacon dispose d'un indicateur de réputation, qui augmente avec l'accomplissement des tâches.


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Il existe également des endroits distincts où vous pouvezprofiter de ressources précieuses, mais pour cela il faut organiser un « nettoyage » ; des monstres. Il y a aussi quelques petites choses agréables : à certains endroits, vous pouvez trouver des notes contenant des informations sur des lieux ou des événements du jeu. Séparément, des points de contrôle NERO (la même organisation militaire) étaient dispersés sur la carte, dans lesquels vous devez accéder. Le compagnon le plus fidèle et irremplaçable de Deacon est son vélo, qui doit être entretenu, réparé et amélioré autant que possible. Des situations surviennent souvent dans le jeu dans lesquelles la seule solution correcte est de s'échapper. Et on ne peut tout simplement pas se passer d’un vélo. Les mécanismes de conduite à vélo sont mis en œuvre de manière très cool : l'adaptation se fait rapidement et la conduite est vraiment intéressante et excitante.


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Système de combat sans uniquecaractéristiques, mais aussi bien fait. Pendant que nous jouons, nous trouvons ou achetons de nouvelles armes, les modifions. Il y a des pistolets, des mitraillettes, des fusils de précision, des fusils de chasse, des arbalètes, des battes de baseball, etc. Le set classique, quelle arme contre qui utiliser est déjà une question de goût. Il existe des armes explosives et inflammables, en particulier des cocktails Molotov, que vous devez fabriquer vous-même. Et, il est nécessaire de reconnaître, dans de nombreux cas, ils sont très utiles. Non seulement pour brûler les nids de monstres, mais aussi contre les grandes foules ou les grands adversaires aux prises avec des problèmes de santé importants.


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Ce n'est pas seulement des monstres différentsvariations et quantités. Il y a aussi des cultistes, des bandits, des embuscades routières, des tireurs d'élite dans les arbres et des animaux sauvages. Par exemple, « échec » ; un énorme ours n'est pas la tâche la plus triviale, comme cela s'est avéré dans la pratique. Dans les batailles, vous pouvez et devez agir de différentes manières. La force brute et la brutalité ne fonctionnent pas toujours. Avec deux ou trois &#8220;ordinaires&#8221; Vous pouvez faire face aux monstres sans aucun problème, mais s'il y en a plus, cette astuce ne fonctionnera pas. Ils n’ont pas non plus oublié le volet furtif : il existe et il est très efficace. Se cacher dans les buissons et attendre le bon moment est la meilleure solution dans de nombreuses situations.


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Ramassez les fournitures et fabriquez beaucoup pour: les munitions et les remèdes font toujours défaut et les armes froides se cassent. À cet égard, tout est bien connu dans d'autres actions / aventures avec des éléments de jeux de rôle, mais implémenté comme il se doit, il est intuitivement clair. Cela inclut également le système de mise à niveau: nous obtenons des points de compétence, étudions ou améliorons des compétences, progressons dans l’arbre de compétences. Le pompage n’est pas formel, il affecte considérablement le déroulement du jeu et certaines compétences sont tout simplement irremplaçables. Par exemple, la possibilité de réparer de manière indépendante des armes froides en présence de pièces.

À quoi tout cela ressemble-t-il?


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La partie technique de la question n'est pas entièrement appréciéeopportun à ce stade : nous n'avons pas été autorisés à jouer à la dernière "build" ; Jeux. Au moment de l'événement, le studio disposait déjà de constructions ultérieures. En général, il y avait quelques nuances, tant au niveau des bugs que de certains éléments du composant graphique. Mais rien de critique ni d'irréparable. D’ailleurs, il est encore temps avant la sortie le 26 avril. En général, l'image est très belle, le monde semble pittoresque et varié, et le changement de jour et de nuit ainsi que les conditions météorologiques changeantes « animent » visuellement l'image. monde de Days Gone. Nous laisserons cette partie pour une revue complète de Days Gone après sa sortie.

Dans le résidu sec

De certains projets, vous attendez immédiatement le maximum,Cela est particulièrement vrai pour les exclusivités à gros budget de Sony PlayStation. Pour être honnête, les anciennes vidéos de gameplay n’étaient pas très inspirantes ; Days Gone semblait « secondaire ». Mais au stade actuel, après avoir personnellement joué à la version préliminaire, mon opinion sur le jeu a radicalement changé. Cela vaut la peine de rendre hommage à Bend Studio : les développeurs ont eu le courage de se lancer dans le développement d'un tel jeu, sans avoir aucune expérience dans la création de projets d'une telle envergure, et il semble qu'ils aient atteint leur objectif. Days Gone ressemble à un projet AAA complet et bien réalisé avec tous les composants nécessaires. Une intrigue bien développée et engageante, des personnages intéressants, un monde ouvert désormais à la mode et, bien que pas uniques, mais des mécanismes bien mis en œuvre, grâce auxquels Days Gone est vraiment amusant à jouer. Et laissez « La vie après » ; ne restera pas dans l'histoire avant de nombreuses années avec le titre de « chef-d'œuvre », mais il apportera clairement beaucoup de plaisir aux joueurs. Nous attendons donc le 26 avril.