Days Gone (Life After): premier regard sur une exclusivité pour Sony PlayStation 4

Sony et ses filiales, Sony Interactive Entertainment, sont renommés pour leurs excellents jeux AAA pour un seul joueur qui sont lancés.

exclusif à Sony PlayStation. Cela est particulièrement utile dans le contexte des tendances générales en matière de consommation en ligne, de boîtes à butin, de programmes de partagiciels, etc. Sony PlayStation et SIE Bend Studio ont organisé une série d'événements dans le monde entier, au cours desquels ils ont présenté aux représentants des médias l'exclusive prochaine Days Gone (Life After) pour la console Sony PlayStation 4. Revision gg visité un tel événement en République tchèque, nousJ'ai réussi à passer du temps (assez impressionnant) dans le jeu pour créer une première impression générale et discuter avec un représentant de Bend Studio, Emmanuel Roth (Emmanuel Roth, animateur principal). Un endroit intéressant a été choisi: de Prague, nous avons été emmenés dans une forêt, dans un hôtel abandonné, où tout s'est passé. L'endroit est extrêmement pittoresque et ressemble beaucoup au monde du jeu:


</ img>


</ img>



Comme l'hôtel lui-même, avec des plafonds douteux etle toit. En fait, nous avons eu de la chance d’arriver à cet hôtel alors qu’il est abandonné. Dans un proche avenir, il sera reconstruit, restauré et commencera à fonctionner comme prévu.


</ img>


</ img>



De quoi Emmanuel Roth a-t-il parlé?


</ img>

Days Gone est développé par SIE Bend Studio,qui a été formé en 1993 sous le nom Eidetic. Sous ce nom, le studio a existé jusqu'en 2000, date à laquelle il a été intégré à Sony Interactive Entertainment et a pris le nom de Bend Studio, en l'honneur de la ville natale de Bend en Oregon, où il est basé. La série Siphon Filter est l’un des projets les plus significatifs à mentionner. Pendant longtemps, le studio s'est engagé dans la sortie de jeux pour la PlayStation Portable et Vita, et Days Gone a été le premier projet de grande envergure depuis longtemps. Nous ne publierons pas le texte intégral de l'interview, mais nous concentrerons sur les faits les plus intéressants dont Emmanuel Roth nous a aimablement parlé.

  • Le studio était très heureux d'avoir l'occasionpour travailler sur un projet de cette envergure et le premier travail sur Days Gone a commencé immédiatement après la sortie de Uncharted: Fight for Fortune pour PS Vita. En général, “Life After” est en développement depuis 6 ans;
  • le concept et le thème du jeu ont été inventés presque immédiatement;
  • Days Gone a été conçu à l’origine comme un projet de scénario solo et un composant multijoueur qui n’était prévu à aucun stade de développement;
  • Les freaks ne sont pas des zombies à notre manière habituelle.la compréhension. Les freaks sont des personnes et des animaux infectés qui mangent et dorment, comme toutes les créatures vivantes. Oui, et ils se comportent plus consciemment: ils peuvent se déplacer rapidement, construire leurs propres «nids», se rassembler en groupes ou en hordes entières, et peuvent également voler l'objet désiré sous le nez du personnage principal;
  • De jour comme de nuit, différentes conditions météorologiques affecteront directement le jeu: à commencer par le comportement des monstres et à finir par la maniabilité de la moto, ce qui diminuera considérablement sous la pluie;
  • le DLC de grande parcelle n’est pas prévu (du moins pour le moment): le studio veut lancer le jeu sous la forme d’une histoire complète et complétée;
  • La scène de Days Gone est l’Oregon «post-apocalyptique», l’équipe «native» du studio, afin que la nature, les paysages et les conditions climatiques se transmettent au plus près de la réalité;
  • Le jeu utilise le moteur Unreal Engine 4 (contrairement àde la plupart des plus grandes exclusivités pour PS4 sur leurs propres conceptions). Unreal Engine 4 est simple, facile à utiliser et s’acquitte de toutes les tâches nécessaires, y compris des hordes de monstres d’un montant d’environ 300 personnes à l’écran.

Que sont les jours passés?


</ img>

L'intrigue de Days Gone est l'une des plus importantes.composants du jeu. L’action se déroule deux ans après la pandémie, à la suite de quoi la grande majorité de la population est devenue ce qu’il faut de plus. Cependant, pas seulement contre eux: dans le jeu, il y a des gangs, des sectaires et des militaires, ainsi que des scientifiques qui connaissent clairement le virus qui a considérablement réduit la population plus que le reste de la population survivante.


</ img>

Le protagoniste de Days Gone - le motard DeaconSaint Jean, qui a perdu sa femme lors d’une pandémie. À propos, il est interprété par Sam Whitver, qui est probablement familier au public des joueurs grâce aux jeux Star Wars: The Force Unleashed, dans lesquels il a donné son apparence au personnage principal (l'acteur est un grand fan de Star Wars). Je me souviens surtout de lui comme de Neil Perry sur Dexter, bien qu'il ait joué un certain nombre de rôles dans d'autres séries et films. Le personnage principal s’est avéré très charismatique, avec son passé, ses cafards dans la tête, son sens de l’humour, ses objectifs et son approche de la résolution de problèmes.


</ img>

Initialement, l'idée principale de l'intrigue ressemble àbanal, mais Bend Studio a fait beaucoup de travail pour rendre l’histoire intéressante. Oui, nous avons la «colonne vertébrale» du monde ouvert après une pandémie, des phreakers, divers groupes, rassemblant les ressources nécessaires, des abris sûrs, des lieux de «déshabillage» et un camp dans lequel vous pouvez «stocker» tout ce dont vous avez besoin, faire le plein et améliorer votre vélo et en obtenir un nouveau. tâche Mais tout cela est richement assaisonné avec une abondance de personnages supplémentaires intéressants avec leurs propres histoires, des relations avec Deacon et des branches d’intrigue supplémentaires. Tout cela se sent très bien.


</ img>

Deacon survit dans un monde pas très bonSur le chemin, essayant de répondre à de nombreuses questions en suspens: que s'est-il passé avec Sarah, son épouse bien-aimée, d'où vient le même virus, comment les soldats sont-ils impliqués dans cette affaire et pourquoi étudient-ils les monstres avec des scientifiques? Dans ce diacre aidera son ami très coloré nommé Bukhar. Tous les personnages sont très bien écrits, ils ne sont pas idéalisés, comme c'est souvent le cas dans les jeux. Ils survivent et sont prêts à tout, y compris à des actes très douteux.


</ img>

Nous étions disponibles pour construire le jeu sansparties de l'intrigue, afin de montrer autant que possible les mécanismes de jeu, une variété d'emplacements, de tâches et de personnages. Mais après une telle première connaissance, le jeu a réussi à m'intéresser et je le passerai avec intérêt après la sortie. L'intrigue ne peut pas être appelé un chef-d'œuvre, mais cela implique. L'intrigue principale dure environ 30 heures, dont 6 sont des scènes cinématiques. Ce qui est assez normal pour un jeu basé sur l'intrigue. Effectuer de nombreux "effets secondaires" permettra d'augmenter considérablement le temps de jeu.

Comment jouer


</ img>

L'échelle du monde du jeu ouvert à évaluer surCe moment est difficile, mais il est fait de façon pittoresque La nature et les paysages sont très divers: forêts, montagnes, plaines, ruisseaux. Toute cette beauté peut être à la fois inondée de soleil et de pluie abondante sous laquelle vous devez vous rendre au prochain endroit. Dans tout le monde, il y a des colonies dispersées avec des survivants, dans lesquelles vous pouvez être à la fois en règle et «poignarder» votre réputation. Ces règlements sont utilisés pour obtenir des emplois, acheter tout ce dont vous avez besoin et améliorer vos vélos. Dans chaque règlement, le diacre a un indicateur de réputation qui augmente avec l’accomplissement des tâches.


</ img>

Il y a aussi des endroits séparés où vous pouvezProfiter de précieuses ressources, mais pour cela, il faut «nettoyer» les freaks. Non sans bagatelles agréables: dans certains endroits, vous pouvez trouver des notes avec des informations sur les lieux ou les événements du match. Séparément, des barrages routiers NERO (la même organisation militaire) ont été dispersés sur la carte. Le compagnon le plus fidèle et irremplaçable de Deacon est son vélo, qui doit être préservé, réparé et amélioré autant que possible. Dans le jeu, il arrive souvent que la seule solution correcte soit l’évasion. Et sans un vélo ne peut tout simplement pas faire. La mécanique du vélo est très cool: l'adaptation est rapide et le trajet est vraiment intéressant et excitant.


</ img>

Système de combat sans uniquecaractéristiques, mais aussi bien fait. Pendant que nous jouons, nous trouvons ou achetons de nouvelles armes, les modifions. Il y a des pistolets, des mitraillettes, des fusils de précision, des fusils de chasse, des arbalètes, des battes de baseball, etc. Le set classique, quelle arme contre qui utiliser est déjà une question de goût. Il existe des armes explosives et inflammables, en particulier des cocktails Molotov, que vous devez fabriquer vous-même. Et, il est nécessaire de reconnaître, dans de nombreux cas, ils sont très utiles. Non seulement pour brûler les nids de monstres, mais aussi contre les grandes foules ou les grands adversaires aux prises avec des problèmes de santé importants.


</ img>

Le danger n'est pas seulement des phénomènes dans différentsvariations et quantités. Il y a aussi des sectaires, des gangsters, des embuscades sur les routes, des tireurs d'élite sur des arbres et des animaux sauvages. Par exemple, «faire le plein» d’un énorme ours n’est pas la tâche la plus anodine, comme cela s’est avéré pratique. Dans les batailles, vous pouvez et devez agir de différentes manières. La force brute, loin de loin fonctionne pas toujours. Vous pouvez faire face à deux ou trois monstres «ordinaires» sans aucun problème, mais s'il y en a plus, ce nombre ne fonctionnera pas. La composante furtive n’est pas non plus oubliée: c’est très efficace. Se cacher dans les buissons et attendre le bon moment est la solution optimale dans de nombreuses situations.


</ img>

Ramassez les fournitures et fabriquez beaucoup pour: les munitions et les remèdes font toujours défaut et les armes froides se cassent. À cet égard, tout est bien connu dans d'autres actions / aventures avec des éléments de jeux de rôle, mais implémenté comme il se doit, il est intuitivement clair. Cela inclut également le système de mise à niveau: nous obtenons des points de compétence, étudions ou améliorons des compétences, progressons dans l’arbre de compétences. Le pompage n’est pas formel, il affecte considérablement le déroulement du jeu et certaines compétences sont tout simplement irremplaçables. Par exemple, la possibilité de réparer de manière indépendante des armes froides en présence de pièces.

À quoi tout cela ressemble-t-il?


</ img>

La partie technique de la question n'est pas tout à fait évaluéeIl est conseillé à ce stade: nous avons eu la chance de jouer à la dernière version du jeu. Au moment de l'événement, le studio avait déjà construit plus tard. En général, certaines nuances étaient présentes, à la fois en termes de bugs et d’éléments de la composante graphique. Mais rien de critique ou d'irréparable. De plus, il reste encore du temps avant la sortie du 26 avril. En général, la photo est très belle, le monde est pittoresque et varié, et l'alternance de jour et de nuit, ainsi que de conditions météorologiques changeantes, «anime» visuellement le monde de Days Gone. Laissons cette partie pour un examen complet de Days Gone après la sortie.

Dans le résidu sec

Vous attendez un maximum de certains projets,Cela est particulièrement vrai pour les exclusivités à gros budget pour la Sony PlayStation. Franchement, les anciennes vidéos de gameplay n'étaient pas très inspirantes, Days Gone semblait «secondaire». Mais au stade actuel, ayant personnellement joué à la version d’aperçu, mon opinion sur le jeu a radicalement changé. Il convient de rendre hommage à Bend Studio: les développeurs ont eu le courage de porter un coup dur au développement d'un tel jeu, tout en n'ayant pas l'expérience de créer des projets d'une telle envergure et il semble qu'ils aient atteint leur objectif. Days Gone se sent comme un projet AAA à part entière et de qualité, avec tous les composants nécessaires. Développé, impliquant l'intrigue, des personnages intéressants, à la mode maintenant un monde ouvert et laissez-le pas unique, mais une mécanique bien mise en œuvre, grâce à laquelle dans les jours passés à jouer vraiment amusant. Et laissez “Life After” ne pas entrer dans l’histoire pendant de nombreuses années avec le titre de “chef-d’œuvre”, mais cela apportera évidemment beaucoup de plaisir aux joueurs. Nous attendons donc le 26 avril.