Les éditeurs remercient Sony pour le jeu bien fourni qui lui a été attribué.
Corde et bâton - deux
Une corde pour attirer le bien. Un bâton pour chasser les méchants.
Kobo Abe
Le concepteur de jeux japonais Hideo Kojima est célèbre pourtout d’abord, avec sa série de jeux Metal Gear Solid. Après avoir rompu ses liens avec Konami en 2019, Kojima « s'est réassemblé » ; ses Kojima Productions en tant que studio indépendant et a annoncé une collaboration avec Sony. On a immédiatement appris que le studio commençait à travailler sur un nouveau projet, qui deviendra finalement Death Stranding. À propos, même à l'époque, il y avait des informations selon lesquelles il s'agirait d'une exclusivité PS4 temporaire. Aujourd’hui, la renommée de Hideo Kojima s’étend bien au-delà de l’industrie du jeu vidéo. Tout le monde parlait et plaisantait à propos de lui et de son nouveau jeu Death Stranding. Grâce à des annonces inhabituelles, à un certain nombre de premières bandes-annonces dans lesquelles on ne comprenait pas grand-chose et à des acteurs célèbres, une particulière aura de mystère s'est formée autour du jeu. Cela a ajouté à l’enthousiasme autour de Death Stranding, mais a aussi, dans une certaine mesure, joué une blague cruelle. À l'approche de la sortie, Kojima a commencé à montrer au public des vidéos de gameplay montrant tous les principaux mécanismes du jeu. Le concepteur du jeu a été totalement honnête avec le public. Mais le public avait déjà pensé à des significations cachées et attendait des astuces. En conséquence, le jeu a reçu des critiques plutôt mitigées à sa sortie. Cela semble principalement dû à des attentes trop élevées. En tout cas, les éditeursgg Je ne pouvais pas laisser passer un projet aussi sensationnel. Nous avons décidé d'essayer le jeu et de nous faire notre propre impression.
Villes Unies d'Amérique






Après une catastrophe mystique mondiale, quiappelé « Death Stranding », le monde auquel nous sommes habitués a cessé d’exister. La frontière entre le monde des vivants et celui des morts s’est estompée. L’humanité est confrontée à une extinction complète. Partout dans le monde, des « créatures » rampent de l’autre monde vers le monde des vivants, entraînant les vivants avec elles. Leur apparition s’accompagne de ce qu’on appelle la pluie temporelle, qui accélère le passage du temps. Tout ce qui relève de lui vieillit très vite. La pluie temporelle est précédée d'un arc-en-ciel inversé dans le ciel. Les créatures se nourrissent des morts au stade de nécrose, qui survient 48 heures après la mort.





Les États-Unis d’Amérique sont réduits en ruinesplusieurs soi-disant « nodaux » ; des villes qui formèrent un nouvel « État » ; Cités Unies d'Amérique (UCA), mais après certains événements, elles se sont fragmentées et presque entièrement liées les unes aux autres. Les survivants sont extrêmement réticents à quitter leurs abris. Bien sûr, dans une telle situation, le seul lien entre les « villes » survivantes est celui de l’humanité. (qui sont des bunkers souterrains) sont des coursiers. L'un de ces coursiers est le personnage principal, Sam Porter Bridges, un ancien employé de la société Bridges. Il est interprété par Norman Reedus.

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Sam doit tout unirl’humanité survivante, bien sûr, au nom d’un objectif plus élevé : la survie. Sam réunira toutes les colonies survivantes à l'aide d'un réseau chiral (une sorte de variation sur le thème Internet), livrant simultanément diverses marchandises dans le monde virtuel de Death Stranding. Oui, il faut vraiment travailler comme coursier. Mais ne pensez pas que Sam soit un simple coursier qui a été « choisi » ; accidentellement. Il y a un certain nombre de raisons à cela, qui ont été décrites dans la bande-annonce de lancement : il a des liens familiaux avec Bridget Strand, la présidente des Cités Unies d'Amérique et sa fille Amelia, qui a commencé à unir le pays en un seul réseau.




De plus, Sam est un « rapatrié »,a pu revenir de l'autre monde. Et il possède un certain nombre de capacités spéciales, notamment la capacité de détecter les bêtes à proximité. Cela l'aidera à livrer des marchandises dans le vaste monde du jeu et à unir les villes. Il sera également aidé en cela par le bébé Bridge Baby (ou simplement BB en localisation), avec qui Sam ne part presque jamais. “Routine” À première vue, la tâche de transporter des marchandises d'un point à un autre est soutenue par une intrigue captivante à part entière, bien développée et vraiment intéressante. Et tout cela est enveloppé dans un monde très atmosphérique et reconnaissable.









Les cinématiques de l'histoire sont très bonnesdans presque tout, comme l'intrigue elle-même. C'est intrigant, dramatique et laisse très souvent plus de questions que de réponses. Nous ne divulguerons pas les détails de l’intrigue pour des raisons évidentes. Mais le rythme de la narration du jeu est extrêmement inégal : au tout début, nous voyons un tas de cinématiques avec beaucoup d'informations et encore plus de terminologie du jeu, ce qui crée au début chaos et confusion. Vient ensuite une durée de jeu assez impressionnante, où pratiquement rien ne se passe et où le joueur doit simplement faire presque la même chose encore et encore : livrer des colis. Autre point controversé : certaines métaphores et symbolismes sont trop proéminents. Il semble que Kojima avait peur que cela n'atteigne personne et a décidé de le « mâcher » autant que possible pour que ce soit clair pour tout le monde.
Quel est le gameplay, le système de combat et le monde du jeu?
Si vous commencez par l'activité principale dansjeu - alors oui, nous devons livrer une certaine cargaison d'un point à un autre. Mais du point de vue des mécaniques de jeu, cela a été réalisé de manière très minutieuse, variée et intéressante. Cette tâche apparemment simple est compliquée par un grand nombre de facteurs. Pour commencer, le paysage : le jeu comporte des montagnes, des plaines, des rochers, des gorges, des rivières, etc. Ils doivent être pris en compte lors du choix d'un itinéraire et, ce faisant, ils posent un certain nombre de problèmes. Sam trébuche sur des rochers et se laisse emporter par le courant de la rivière ; en descendant la colline, il ne parvient peut-être pas à garder son équilibre. Et il y a beaucoup de ces petites choses : plus la charge est importante, plus la tâche est difficile. La physique de la marche dans le jeu est parfaitement mise en œuvre. Le poids et l'inertie sont très bien ressentis, et la stabilité est grandement influencée par la répartition uniforme de la charge.






Avant chaque livraison, le joueur doitrépartissez correctement tout ce dont vous avez besoin selon le menu. Dans le même temps, en plus de la cargaison livrée, des éléments supplémentaires sont nécessaires. Y compris des cordes et des échelles pliantes nécessaires pour surmonter les obstacles naturels et diverses armes/fournitures qui peuvent s'avérer utiles en cours de route. A chaque fois, il faut bien réfléchir et n'emporter que l'essentiel sur la route. Pendant le processus de livraison, vous devrez surveiller l'équilibre de Sam, surtout s'il est considérablement surchargé : un mouvement imprudent et il tombera, et toute la cargaison se dispersera et sera endommagée. Certaines missions impliquent la livraison de marchandises fragiles, les chutes sont donc hautement indésirables.







Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, le jeu enseigne d'abordtous les mécanismes principaux, puis en ajoute d'autres. Cela comprend de nouveaux équipements de transport tels que des exosquelettes, des plates-formes en lévitation et des véhicules. Et si tout va bien, clair et pratique avec les exosquelettes, alors avec les transports, la situation est bien pire. Le jeu est très « maladroit ». physique des transports et contrôles peu pratiques. En conséquence, voyager sur toutes sortes de tricycles et de camions se transforme en douleur et en brûlure. Vous ne pouvez rouler que sur des routes sans problèmes notables.











Assez pour le mouvement et la livraison des marchandisesun jeu analogue à l'impression 3D est rapidement ajouté : une imprimante chirale, y compris sa version portable PPK, qui permet de construire diverses structures, depuis des bornes de recharge, des ponts et se terminant par des bases dans lesquelles Sam peut se reposer.






Il existe trois types d'ennemis dans le jeu :MULES, terroristes et créatures susmentionnées. MULES sont d'anciens coursiers devenus un peu fous. et sont devenus une sorte de sectaires dont le principal objet de culte est la cargaison des courriers, qu'ils s'efforcent d'emporter. Ils utilisent des armes paralysantes et, en général, ne représentent pas une grande menace ; même leur donner des coups de pied au corps à corps n'est pas difficile. Les terroristes tentent de contrer la société Bridges, d'arrêter la propagation du réseau et l'unification des Cités Unies d'Amérique (UCA). Ils sont plus dangereux avec une arme à feu, mais ils ne présentent pas non plus de difficultés particulières. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus de types d’armes nous sont révélés, pour la plupart non mortelles. Ce qui est logique : tuer dans le jeu n'est pas la meilleure solution ; selon l'intrigue, on nous explique pourquoi presque au tout début du jeu.






Que se passe-t-il si une voiture à l'envers apparaît pendant la conduite ?arc-en-ciel, cela signifie que la pluie temporelle va maintenant commencer et que ces mêmes créatures sont à proximité. Sam les sent et les voit grâce au BB et au scanner Odradek sur son épaule, qui se met à tourner furieusement et à indiquer la direction de la Créature la plus proche. Ces moments sont rendus particulièrement atmosphériques et même effrayants. Au début, vous devez simplement parcourir ces endroits avec soin. Pour ce faire, vous devez vous asseoir et observer Odradek, à proximité dangereuse de la Créature - retenez votre souffle, le bouton correspondant en est responsable. Plus tard, nous obtenons des types d'armes très efficaces contre les créatures qui nous permettent de les combattre efficacement, y compris les boss. Si les créatures sont attrapées, alors nous pouvons essayer de nous échapper, sinon nous nous retrouvons de l'autre côté et combattons ou fuyons le boss. Malheureusement, les habitats de tous les ennemis du jeu sont fixes et l'effet de surprise ne sera que la première fois.






Extrêmement intéressant et inhabituellement mis en œuvre comme celui-ciappelé « multijoueur asynchrone ». Vous ne pouvez pas rencontrer un autre joueur en personne, mais vous pouvez et devez interagir. Chaque utilisateur joue dans son propre bac à sable, mais les bâtiments, objets et véhicules sont communs. Par exemple, vous pouvez travailler ensemble pour construire une autoroute sur une grande partie de la carte, ce qui facilitera grandement les déplacements. Tous les bâtiments sont « partagés » ; vous pouvez également aider d'autres joueurs à livrer des marchandises, à partager des ressources, etc. Pour tout cela, les joueurs se remercient avec des « j’aime ». Nous les recevons également pour les livraisons terminées et d’autres activités. C'est une sorte d'expérience dans le jeu. Cela fonctionne d'une manière intéressante et inhabituelle. En général, le gameplay dans les premières étapes du jeu peut sembler ennuyeux, mais ensuite il est très prenant et les heures commencent à passer complètement inaperçues.
Qu'en est-il de l'interface et du pompage?
Peut-être que le plus déroutant au début sembleraMenu Impact avec terminaux et distribution de fret. Il y a vraiment beaucoup de tout et cela ne se fait pas de la manière la plus évidente. Au début, vous pouvez vous perdre un peu, mais avec le temps, vous vous y habituez. La carte est un autre élément de menu important. Observez tous les points nécessaires dessus, tracez l'itinéraire, regardez le terrain (la carte est tridimensionnelle et vous pouvez la voir sous un angle), les signes laissés par les autres joueurs si la zone est connectée au réseau chiral et d'autres informations utiles devenues disponibles au fil du temps. Pour connecter un élément donné au réseau, vous devez atteindre un certain niveau de confiance. Pour cela, une commande complétée est loin d’être toujours suffisante. Au fur et à mesure que le niveau augmente, après la connexion, nous obtenons des bonus très utiles. Cela encourage à prendre des tâches supplémentaires.




Le salon de Sam sert en quelque sorte de plaque tournante,où vous pourrez vous détendre, prendre une douche, vous soulager de vos besoins naturels (oui, ces moments sont importants dans le gameplay), regarder la carte, améliorer votre équipement et reconstituer votre endurance à l'aide des boissons énergisantes Monster. Placement de produit très flagrant.








“Pompage” dans le jeu se passe avecen utilisant les likes mentionnés ci-dessus. Des points sont attribués pour l'accomplissement des tâches et un certain nombre de critères sont pris en compte, notamment la vitesse de livraison, l'itinéraire et l'état de la cargaison. À mesure que le niveau augmente, la capacité de charge et l'endurance de Sam augmentent. Bien que pendant la bataille, ce pompage n'apporte aucun bonus.

À quoi tout cela ressemble-t-il, est-il optimisé?
Le jeu a été créé en utilisantMoteur Decima avancé de Guerrilla Games. De plus, environ 70 employés du studio ont aidé Kojima Productions pendant le processus de développement. Le même moteur a été utilisé et a bien fonctionné dans le monde ouvert Horizon Zero Dawn, le choix est donc tout à fait justifié. La composante visuelle et l'optimisation sont au-delà des éloges. L'image est magnifique, cela s'applique également aux vues incroyablement pittoresques qui composent presque entièrement le monde du jeu et les personnages. Dans le même temps, au lancement, sans correctifs, il n'y a eu aucun problème de performances, même sur la Sony PlayStation 4 Slim, sur laquelle le jeu a été joué. Le monde ouvert du jeu est immense, pittoresque et diversifié en termes de paysage et d'environnement. Mais on se rend vite compte qu'il est vide et plutôt sans vie : il n'y a pas d'événements ou de personnages aléatoires, les nœuds sont pour la plupart du même type. On soupçonne que cela a été fait exprès : Kojima a mentionné à plusieurs reprises la solitude et le besoin de s'unir. Et cette ambiance de solitude et de monde moribond se ressent très bien.












Il y a beaucoup d'oeufs de Pâques dans le jeu et ils sont très encourageants:

Utilisé spécifiquement dans la bande originalemusique écrite du compositeur Ludwig Forssell, ainsi que des compositions de Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer et Bring Me the Horizon. La bande-son s'est avérée extrêmement adaptée et atmosphérique, l'ambiance dominante cède de temps en temps la place à des ambiances plus « live ». compositions. La localisation est de grande qualité : texte et doublage, sans aucun défaut évident. Tous les acteurs ne sont pas choisis de manière optimale, mais cela n’est pas critique.

Projet spécial
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Dans le résidu sec
Death Stranding est une idée très personnelle de HideoKojima. Et cela s'est avéré original et spécifique. Le studio de Kojima a fait un travail formidable et a réussi à créer un monde unique, méticuleusement détaillé et incroyablement original, ainsi qu'une histoire très intéressante et intrigante. Tout cela est enveloppé dans des paysages incroyablement beaux avec la bande-son et les cinématiques d’histoire les plus appropriées. Ils ravissent par une excellente mise en scène, une mise en scène et de vrais acteurs qui ajoutent de la vivacité. Par ailleurs, il convient de noter l'implémentation très non standard du composant multi-utilisateurs, qui fonctionne vraiment. Mais tout le monde n'aimera pas le jeu : la composante de gameplay s'est avérée très tranquille, parfois méditative. Cela prend beaucoup de temps, propose des tâches assez monotones et n'ajoute que périodiquement des morceaux d'intrigue. Les amateurs d'action intense ne seront pas très contents du système de combat : cette partie du jeu est reléguée au second plan et ne s'avère pas la plus aboutie. Mais si vous êtes prêt pour un récit tranquille et parfois monotone, alors Death Stranding vous récompensera certainement avec une histoire intéressante et beaucoup d'émotions.
6 raisons d’acheter Death Stranding :
- le monde du jeu original a été élaboré dans les moindres détails;
- histoire intéressante;
- Excellents graphismes et optimisation;
- composant en ligne original;
- Mécaniques méticuleusement développées pour le déplacement et le transport de marchandises;
- Bande son chic.
3 raisons de ne pas acheter Death Stranding :
- tâches monotones;
- monde ouvert vide;
- système de combat très simple et batailles de boss.
Échouage de la mort
Jeu d'action / aventure dans le monde ouvertAmérique post-apocalyptique, où l'humanité était sur le point de disparaître. Les joueurs jouent le rôle d'un courrier qui unira les restes du monde survivant, livrant simultanément des marchandises et se battant avec des créatures d'un autre monde.
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Nous recommandons
Mort échouée
Genre
Aventure/Action
Plate-forme
Sony PlayStation 4, PC (à venir en 2020)
Nombre de joueurs
1
Développeur
Kojima Productions
Éditeur
Divertissement interactif Sony
Localisation
complet (texte et voix)
Date de sortie
8 novembre 2019 (PS4), été 2020 (PC)

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