Développement d'une « peau » sans fil ultra-mince pour la réalité virtuelle

Des ingénieurs de la City University of Hong Kong (CityU) ont développé une interface haptique sans fil pour

travailler en réalité virtuelle. Le dispositif logiciel collecte des données tactiles personnalisées pour améliorer l’interaction humaine avec l’environnement bâti.

Système de stimulation électrotactile. Image : Groupe de recherche du Dr Yu Xinge, City University of Hong Kong

Le système se compose de deux parties :un pilote souple miniature attaché à l'avant-bras et des coussinets avec des électrodes sur le bras. Le premier d'entre eux sert de télécommande, il ne pèse que 19,2 g et se fixe facilement à la main. L'appareil est équipé d'une batterie et transmet les données via une connexion sans fil Bluetooth.

L'épaisseur de la doublure est de 220 microns à 1 mm.Des électrodes spéciales sont placées sur la paume de votre main et utilisées pour créer des sensations tactiles. L'avantage d'un tel système est que le coussin souple et flexible n'interfère pas avec les mouvements normaux de la main et fournit des informations précises sur les actions des utilisateurs lors de divers mouvements, expliquent les ingénieurs.


Système Skin VR. Image : Groupe de recherche du Dr Yu Xinge, City University of Hong Kong

L'appareil fonctionne sur la base d'une technologie électrotactilestimulation. Différents utilisateurs ont des sensibilités différentes, expliquent les auteurs du développement, donc pour un contrôle et un retour efficaces, une expérience personnalisée doit être prise en compte. L'appareil analyse les limites de seuil d'un utilisateur particulier et modifie les stimuli électriques transmis en tenant compte des données collectées.

Il est configuré pour que l'utilisateur n'ait pasmal, mais en même temps il pouvait sentir le signal. Avec un tel système, les informations tactiles virtuelles peuvent être reproduites avec précision sur l'ensemble de la main, ajoutent les scientifiques. Les utilisateurs peuvent faire l'expérience d'objets virtuels dans divers scénarios, comme saisir une balle de tennis lors d'une pratique sportive, toucher un cactus ou sentir une souris courir sur leur main lors d'activités sociales et de jeux virtuels.

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