Le premier robot d'échecs : un joueur d'échecs "automatique"
L'histoire des échecs remonte à environ mille cinq cents ans.
La première innovation d'échecs peut être appelée"automate" d'échecs, apparu à Vienne au XVIIIe siècle. C'était une figure de cire d'un joueur d'échecs avec une boîte en bois sur laquelle était placée une planche. Un homme était assis dans la boîte : il suivait le jeu à l'aide d'aimants attachés aux figurines par le bas, et effectuait des mouvements à l'aide d'un levier spécial. Plus tard, de telles "machines" sont apparues en France et en Allemagne.
"La première innovation d'échecs peut être appelée un" automate "d'échecs
Contrôle du temps : horloge d'échecs
Première horloge pour limiter le temps de fêteConçus par le joueur d'échecs amateur anglais Thomas Bright Wilson, ils ont été utilisés pour la première fois lors d'un tournoi à Londres en 1883. Un an plus tard, Amandus Shearwater a reçu un brevet pour la production industrielle d'horloges d'échecs. En 1899, pour la première fois, un « drapeau » apparaît sur une pendule d’échecs, signalant la fin imminente des temps. Le prototype d'une horloge d'échecs mécanique avec deux interrupteurs à bouton-poussoir a été créé par Wienhoff en 1900.
En 1989, Bobby Fischer, champion du monde deéchecs, a reçu un brevet pour la création de l'horloge de Fisher. L'idée de l'horloge de Fisher était d'égaliser au moins partiellement les chances des adversaires en fin de partie, lorsqu'un joueur (ou les deux) a un "drapeau suspendu" en difficulté temporelle. L'horloge de Fischer ajoute quelques secondes pour chaque mouvement. Si vous restez dans cette limite, le "drapeau" sur l'horloge ne tombera jamais.
"L'horloge de Fischer ajoute quelques secondes pour chaque mouvement"
Dans les années 1990, l'électroniquehorloge d'échecs. Ils affichaient l'heure exacte en secondes et fournissaient une variété de commandes de temps. Désormais, les horloges électroniques sont la norme dans tous les tournois sous les auspices de la FIDE.
Digital Dash : Programmes d'échecs
En 1951, l'Anglais Alan Turing écritle premier algorithme de programme d'échecs. En 1952, la première machine d'échecs informatique est apparue - MANIAC I, qui, en utilisant l'algorithme MiniMax, a optimisé l'arbre de recherche de coups. Huit ans plus tard, le scientifique américain Allen Newell a développé un programme informatique pour résoudre des problèmes mathématiques et d'échecs - le General Problem Solver.
À la fin des années 1980, l'ordinateur Deep Thoughta vaincu le grand maître Jörgen Bent Larsen. En 1997, le champion du monde en titre Garry Kasparov a perdu contre l'ordinateur Deep Blue, qui était capable de traiter jusqu'à 200 millions de positions par seconde et avait accès à une énorme base de données de positions d'ouverture de vrais jeux de grands maîtres. Depuis les années 2000, les joueurs d'échecs ont cessé d'espérer une supériorité sur les moteurs d'échecs.
"En 1997, le champion du monde en titre Garry Kasparov a perdu contre l'ordinateur Deep Blue"
Depuis 2008, les premières places de la majoritéles listes de classement et les compétitions entre les programmes d'échecs informatiques étaient occupées par le moteur d'échecs Stockfish . Grâce à un algorithme avancé pour trouver les mouvements optimaux et une grande base de données d'échecs pour l'analyse, il est devenu le programme d'échecs le plus puissant qui n'utilise pas de processeur graphique (GPU). Le concept de Stockfish en tant que moteur gratuit et open source l'a rendu populaire pour les modifications et l'intégration dans divers systèmes, tels que le service Lichess.
En 2017, DeepMind a développé le réseau de neurones auto-apprenant AlphaZero. Après seulement 24 heures d'entraînement, elle a vaincu les programmes les plus forts aux échecs, au shogi et au go.
Ce n'est pas un moteur d'échecs traditionnel :pour AlphaZero, des algorithmes complexes de calcul du score n'étaient pas prescrits, comme par exemple pour Stockfish. Les technologies d'apprentissage automatique ont été utilisées dans sa formation. Par essais et erreurs pour apprendre chaque nouveau jeu, le réseau de neurones non formé a joué des millions de jeux contre lui-même au hasard.
Cette approche est appelée apprentissage par renforcement.Au début, le réseau de neurones joue de manière complètement aléatoire, mais au fil du temps, il apprend des gains, des pertes et des tirages pour ajuster les paramètres et augmenter la probabilité de choisir des mouvements rentables à l'avenir. Pour sélectionner les mouvements les plus prometteurs, le réseau de neurones a utilisé la recherche arborescente de Monte Carlo (MCTS).
Le réseau de neurones AlphaZero a été utilisé dans la préparationMagnus Carlsen pour les matchs et les championnats. L'absence de référence à l'évaluation algorithmique et analytique lors du choix d'un coup le rend plus inventif et imprévisible pour les adversaires. AlphaZero bat de loin les moteurs d'échecs les plus puissants, y compris Stockfish. Dans le même temps, il n'évalue qu'environ 60 000 positions par seconde, tandis que Stockfish - 60 millions.
Échecs en ligne : sites Web, applications mobiles, tableaux intelligents
Avec les possibilités apparues à la fin du 20ème siècle,vous pouvez jouer avec un adversaire de n'importe où dans le monde à tout moment. En 1995, le service chess.com est apparu, qui compte aujourd'hui plus de 83 millions d'utilisateurs dans le monde.
Pendant la pandémie, le service s’est développé :rien qu'en mars 2020, le nombre de nouveaux participants a dépassé 700 000 et le nombre de fêtes est passé à 10 millions par jour. Actuellement, environ 11 millions de jeux en moyenne sont joués chaque jour sur la plateforme. L'application chess.com pour iOS figure dans le top 3 de l'App Store dans la catégorie jeux de société. Et le nombre total d’utilisateurs d’applications mobiles dépasse les 25 millions de personnes.
En 2010, le programmeur français Thibault Duplessisa lancé le service d'échecs gratuit lichess.org, un site où vous pouvez jouer avec des adversaires du monde entier avec différents contrôles de temps. Il existe l'une des plus grandes bases de données ouvertes de jeux joués.
Une autre innovation qui est venue aux échecsavec le développement de la technologie, des échiquiers intelligents. Par exemple, Square Off vous permet de jouer sur un vrai plateau à la fois avec un ordinateur et avec des adversaires de différentes parties du monde. Lorsqu'un joueur d'échecs fait un mouvement sur l'échiquier, la "main invisible" déplace les pièces du côté de l'adversaire.
Échecs et innovation : comment le jeu le plus ancien est devenu plus avancé technologiquement
Si dans les sports sportifs, le jeu malhonnête est associé au dopage, alors dans les compétitions intellectuelles, les joueurs malhonnêtes utilisent un ordinateur au lieu de substances biologiquement actives.
En 1998, lors d'un grand tournoi ouvert àL'amateur de Böblingen avec une note de 1925 Clemens Alvermann a battu le grand maître Sergei Kalinichev. L'analyse du jeu a montré un grand accord entre les mouvements du joueur d'échecs et les recommandations du programme informatique Fritz 5.32. Alvermann a été disqualifié, mais il n'a pas été possible de retirer son impressionnant prix en argent.
En 2006, le match pour le titre de champion du monde enles échecs ont été accompagnés du soi-disant scandale des toilettes : l'équipe de Topalov a accusé Kramnik d'utiliser des invites électroniques lors de la visite des toilettes. En raison du scandale, la poursuite du match était en danger. Le conflit a été résolu par des négociations longues et intenses.
Au 21ème siècle, avec le développement de la technologie, de nouvelles manières de tricher sont apparues : par exemple, les émetteurs Bluetooth et les smartphones sur lesquels on peut télécharger des programmes d'échecs.
Pour lutter contre la triche, sur les grandsDans les compétitions, les joueurs sont contrôlés avec des détecteurs de métaux, des brouilleurs sont installés et les émissions sont diffusées avec un retard. Il est plus difficile de contrôler l'intégrité du jeu en ligne, mais les échecs en ligne travaillent également sur la lutte contre la triche. Par exemple, chess.com et lichess.org ont leurs propres systèmes anti-triche. Les services ne divulguent pas d'algorithmes, mais on sait que parmi les nombreux paramètres collectés et analysés, les correspondances entre les mouvements des joueurs et les recommandations pour le meilleur mouvement des moteurs d'échecs occupent une place particulière. Si le pourcentage de ces correspondances est extrêmement élevé, le site peut bloquer le compte. Rien qu'en août 2020, près de 17 000 utilisateurs ont été bannis de chess.com.
La même année, lors du Championnat d'Europe en ligne sur chess.com
des six vainqueurs du tournoi de la note la plus bassecinq catégories ont été disqualifiées et le score total des tricheurs qui ont utilisé des programmes spéciaux est passé à des dizaines. Les joueurs touchés par le jeu déloyal ont écrit des plaintes et des messages de dénonciation sur les réseaux sociaux.
Échecs pour les fans : diffusion de parties d'échecs
- Cartes de démonstration
Avant l'avènement de la technologie de numérisation des échecsles partis pour leur diffusion utilisaient des panneaux de démonstration. Les spécialistes ont regardé ce qui se passait sur le plateau de jeu, puis ont effectué les mouvements appropriés sur le plateau de démonstration.
"Les spécialistes ont regardé ce qui se passait sur le plateau de jeu"
- DGT
En 1998, la FIDE a exprimé pour la première fois son désirutiliser des échiquiers électroniques à l'Olympiade d'Elista. DGT a commencé à développer la technologie d'un système de 300 cartes électroniques, qui ont ensuite été utilisées avec succès pour numériser des jeux et les diffuser sur des écrans. Depuis lors, les cartes électroniques DGT ont été utilisées dans les grandes compétitions qui peuvent se permettre d'acheter des jeux d'échecs à partir de 40 000 roubles pièce.
- idChess
Jusqu'à récemment, il n'y avait pas dedéveloppement qui permettrait de numériser et de diffuser les matchs lors des tournois. Tout a changé quand, en février 2019, Freeflex a lancé idChess, une plateforme d'IA pour reconnaître, analyser et diffuser les parties d'échecs jouées sur un vrai échiquier.
idChess numérise le jeu dans leen temps réel et peut diffuser le jeu sur n'importe quel support numérique. Cela vous permet de créer des zones de ventilateur confortables n'importe où. Par exemple, lors des compétitions pour enfants dans les écoles d'échecs, les parents peuvent regarder leurs enfants jouer en temps réel.
"idChess numérise le jeu en temps réel et peut diffuser le jeu sur n'importe quel support numérique"
La plateforme idChess ouvre de nouvelles possibilités nonuniquement pour l'organisation de tournois, mais aussi pour un usage personnel. Il enregistre les parties jouées en notation d'échecs, enregistre les parties dans la bibliothèque et permet d'analyser les progrès, ainsi que de partager les parties avec des amis et l'entraîneur.
idChess est basé sur la technologie informatiquevision et apprentissage automatique. La reconnaissance du jeu s'effectue à partir du flux vidéo via l'application mobile. Pour déterminer les pièces et les mouvements, plusieurs réseaux de neurones sont implémentés sur la plateforme. L'algorithme est entraîné pour prendre en compte de nombreux facteurs difficiles pour l'intelligence artificielle qui peuvent survenir au cours du jeu.
Pour enregistrer une partie, il vous suffit de télécharger idChess depuis l'App Store et de monter votre smartphone sur un trépied afin que l'échiquier soit complètement devant la caméra.
Échecs et divertissement
Les échecs se développent également comme l'un des formatsdivertissement. Dans le même temps, le public préfère les compétitions d'échecs rapides et blitz comme les plus spectaculaires. Par exemple, FinChess se tient chaque année à Moscou, un tournoi de blitz par équipe qui rassemble des représentants des communautés financières et informatiques autour de l'échiquier. Les participants non seulement jouent, mais apprennent également à se connaître, établissent des liens commerciaux. De nombreuses entreprises organisent également des tournois d'échecs d'entreprise.
La culture développe également l'intérêt pour le jeu - théâtre,cinéma, photographie. Récemment sorti dans Netflix's The Queen's Move (2020), Philipp Stölzl's The Royal Game (2021) et Alexei Sidorov's World Champion (2021). En octobre 2020, la comédie musicale Chess de Broadway a été présentée sur la scène du Palais de la jeunesse de Moscou à Moscou.
Apprendre à vaincre les grands maîtres et les championsmonde, les technologies sont entrées en duel les unes avec les autres. Personne n'est plus surpris par les matchs entre moteurs d'échecs IA, dans lesquels les réseaux de neurones jouent des combinaisons des meilleurs grands maîtres.
Le développement de la technologie a donné une impulsion considérable àdéveloppement des échecs. On peut les qualifier de véritable phénomène informatique : les programmes d'échecs sont désormais présents sur plus d'un milliard de smartphones. Et puis un développement encore plus grand et actif l’attend.
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