
Les développeurs de Media Molecule ont toujours essayé d'éveiller la nature créative des joueurs. En 2008, l'équipe
Après 12 ans, Media Molecule a reçu plus deun matériel parfait qui a libéré les mains des développeurs et leur a permis d'augmenter l'ampleur du concept inhérent à LBP. Le résultat de tout cela est Dreams, un véritable jeu de rêve qui prouve que tout le monde peut créer.
Qu'est-ce qu'un "Dreams"
Avant même de cliquer sur le bouton « Acheter », vous devezcomprenez ce qu'est Dreams, puisque ce projet ne peut techniquement être qualifié que de jeu. Les collègues de l'atelier ont réussi à surnommer Dreams "LEGO de la nouvelle génération", ce qui n'est qu'en partie vrai, car cela ne donne pas une idée complète detoutes les possibilités.
Selon moi, Dream est le plus sympathiqueà l'utilisateur un moteur de jeu qui permet de créer sans penser à la partie technique du développement. Cela ne se limite pas aux jeux, mais la boîte à outils « Dreams » vise à créer du divertissement interactif.

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De plus, ce ne sont pas de simples jeux de plateforme dans l'esprit de "Mario", mais des jeux à part entière avec des mécaniques, leur propre style visuel, des scènes coupées, des systèmes de jeu de rôle, etc.
L'autre facette du projet est un réseau social pouramateurs de créativité, où vous pourrez partager votre travail, vous inspirer et aussi aider toute la communauté avec votre créativité. Les joueurs peuvent créer non seulement des scènes à part entière, mais également des éléments individuels, tels que des détails environnementaux, des personnages, de la musique et des animations, et télécharger leurs créations sur le réseau pour un accès public.
Sur le papier, nous obtenons le meilleur espace pour une personne créative, mais après le lancement de Dreams, nous nous rendrons compte que la barrière à l'entrée dans ce lieu est extrêmement élevée.
De la patience et du travail, mais surtout de la patience...
Puisque la PlayStation 4 n'a pas acquis de licence officielleprise en charge du clavier et de la souris, les manipulations avec les outils locaux devront alors être effectuées à l'aide d'une manette de jeu DualShock 4 ou d'un contrôleur Move. Le principe de fonctionnement est à peu près le même - le joueur contrôle le gyroscope intégré avec un curseur en forme de diablotin et l'interface elle-même est soumise à des boutons d'action.
Chapeau bas aux développeurs pour le calibragegyroscope, mais le schéma lui-même est loin d'être idéal. Les commandes peuvent difficilement être qualifiées d'intuitives et de simples, car de nombreuses actions sont effectuées en appuyant sur plusieurs touches en même temps et le résultat des actions est parfois imprévisible. En fait, le contrôle sera le premier seuil qu’un nouvel utilisateur devra franchir.

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Media Molecule et eux-mêmes comprennent que sans bouteilleet les nuits blanches ne vous aideront pas à le comprendre, c'est pourquoi nous avons enregistré une série de vidéos de formation qui expliqueront les bases de Dreams. Parmi eux, il y en a des obligatoires, sans lesquels vous ne serez pas autorisé à accéder au jeu lui-même, ainsi que des supplémentaires, où ils vous en disent plus sur les outils. Ils ont même proposé un cours séparé sur la gestion des interfaces.
Je fais partie de ces gars typiques qui, en premierIls assemblent une étagère IKEA et ne consultent ensuite les instructions que lorsqu'ils arrivent dans une impasse. Par conséquent, ma connaissance des instruments Dreams a suivi le même chemin. Inspiré par les vidéos sur YouTube, j'ai couru pour collectionner mes propres jeux, mais lorsqu'il s'agissait de travailler avec les outils, je suis revenu au menu principal et suis allé dans l'onglet formation.

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Idéalement pour commencer à créer le vôtrechefs-d'œuvre de Dreams, vous devez passer quelques heures à apprendre. Heureusement, la plupart des vidéos sont traduites et doublées, et elles s'affichent également dans une fenêtre séparée, vous permettant de les regarder et de les répéter immédiatement après l'instructeur. Ici, les développeurs ont tout réfléchi dans les moindres détails et l'ont expliqué clairement, et le joueur ne peut qu'étudier patiemment.
Outils de création
Dans le cadre de la formation, le joueur apprendra à créerles éléments de l'environnement, les personnages, animent, personnalisent la logique du jeu et même écrivent de la musique. De plus, tout cela est disponible à distance d'un bureau et de plusieurs onglets.
Initialement, le joueur reçoit une scène vierge, quiet en fera ensuite un « rêve ». En haut de l'écran se trouvent des onglets dans lesquels sont cachés les outils nécessaires. De plus, tous les éléments sont créés, comme on dit, sans sortir de la caisse. Dans Unity ou Unreal, vous devrez d'abord créer un modèle 3D, puis l'intégrer au jeu. Dans Dreams, il vous suffit d'ouvrir l'onglet souhaité, de créer une sculpture et de la placer sur scène.
Si vous investissez un peu plus dans votre sculpturepatience, vous pourrez alors créer un objet plus détaillé. Par exemple, vous pouvez ajouter de la texture à une pierre, faire des éclats, etc. Le seul obstacle, ce sont les commandes, car elles ne vous permettent pas de créer vous-même des formes parfaites. Oui, et placer des objets sur la scène demande une certaine habileté, car il peut être difficile d'installer la clôture exactement au sol. Heureusement, il existe un bouton qui aligne la position de l'objet.

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C'est là que le mode jeu s'avère utile lorsqueEn appuyant sur deux boutons, l'utilisateur peut habiter un personnage et parcourir le niveau créé. Sous cet angle, des imprécisions dans le placement des objets, les proportions, etc. seront visibles.
Ici, vous pouvez également créer un personnage manuellement.Pour simplifier la tâche, les développeurs ont laissé une poupée qui recevait des animations de mouvements de base, telles que sauter et courir. Le joueur doit toujours personnaliser l'apparence, les proportions, l'apparence, etc. La position de la caméra est également attachée au personnage, ce qui permet de créer une aventure comme la Légende de Zelda, un jeu de plateforme ou un jeu de tir à la première personne.
Il existe également une manière plus complexe : créer un personnageà partir d'un groupe d'objets et animez le tout manuellement. Je n'entrerai pas dans les détails, mais je dirai que vous pouvez faire du Rambo Bread, qui tirera avec une mitrailleuse sur des petits pains moisis.

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Pour transformer la scène en une scène à part entièrejeu, vous devrez commencer à mettre en place des mécanismes de jeu. Dans Unity et Unreal Engine mentionnés, voici la phase de script, mais dans Dreams, le joueur construit des algorithmes de comportement à l'aide de modules.
Vous n'êtes pas obligé d'écrire du code, mais plutôtconstruire des chaînes logiques pour que l'interaction avec l'environnement produise le résultat souhaité. Par exemple, pour que lors de l'interaction avec un bouton, le mécanisme de rotation de la plateforme soit lancé, ou pour tuer un ennemi, le personnage reçoive des points d'expérience.

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En plus de la logique du jeu, l'utilisateur peutcréer des scènes coupées à l'aide du moteur. Les développeurs ont ajouté la possibilité d’enregistrer le comportement d’un personnage, de l’exprimer via un microphone ou d’accompagner son discours d’une fenêtre de texte. De plus, il existe des paramètres de position de la caméra, etc.
Les accords finaux de votre jeu seront de la musique.Ici, les « rêveurs » ne sont pas non plus contraints. Les développeurs ont laissé des échantillons avec des rythmes et des compositions simples, ainsi que des effets sonores individuels. Si vous n'aimez pas les échantillons proposés, vous pouvez alors créer votre propre piste à partir de différents instruments ou en modifier une existante en supprimant les sons inutiles ou en ajustant la tonalité.
Par exemple, pour ma démo j'ai choisi une bande-son avec des sons de forêt et des claviers. J'ai fini par retirer tous les instruments, ne laissant qu'un son atmosphérique avec le vent et le chant des oiseaux.

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La seule chose qui peut frustrer un musicien, ce sont les commandes. Il n'y a que huit boutons sur le contrôleur, vous devrez donc constamment basculer entre les octaves.
En fait, il y a tellement d'outils dans Dreamset la possibilité que vous ne puissiez pas parler de tout le monde. Il convient également de noter que toutes les fonctionnalités répertoriées ne vous obligent pas à créer un jeu. De nombreux joueurs réalisent des sculptures de leurs personnages préférés, réalisent des courts métrages, écrivent de la musique ou dessinent un petit-déjeuner réaliste.

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Cependant, les développeurs ont laissé la possibilitéet ne touchez pas du tout aux outils. Media Molecule a préparé à l'avance de la musique, des objets, des animations, des personnages, etc. afin que le joueur puisse assembler rapidement le niveau. C’est également là qu’intervient le soutien communautaire – la deuxième partie importante de Dreams.
La créativité aime la société
Chaque membre de la communauté peut non seulementcréez vos propres jeux, musiques ou sculptures, mais partagez-les également avec le public. D’autres « rêveurs » peuvent profiter de ces développements. Par exemple, si votre forêt manque de papillons de nuit, il est fort probable que quelqu'un ait déjà résolu ce problème et, en guise de gratitude, il vous demandera un « j'aime ».
Si vous aimez jouer plus que créer,puis dans Dreams il y a un onglet séparé avec les créations de la communauté, ainsi que Media Molecule elles-mêmes. Ce sont souvent de petits jeux, mais ils sont véritablement inspirants et surprenants.

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Par exemple, de la part des développeurs de Dreams eux-mêmes, cela vaut la peinejoue dans "Art's Dream", qui raconte l'histoire d'un musicien qui traverse une période difficile de sa vie. Le projet combine plate-forme et aventure pointer-cliquer avec la résolution d'objets cachés et d'énigmes. "Art's Dream" montre pleinement de quoi Dreams est capable, alors regardez au moins la procédure pas à pas sur YouTube.
Reste que les créations des utilisateurs sont plus surprenantes.Premièrement, il a été réalisé par des amateurs et non par des professionnels. Deuxièmement, Fallout 4 inside Dreams. Oui, avec « pip-boy », tirs et friches. Les joueurs ont même commencé à porter d'anciens jeux comme Crash Bandicoot, Bob l'éponge et à créer des jeux de rôle japonais dans l'esprit de Final Fantasy. Parmi les créations de la communauté, vous pouvez également trouver des clips musicaux étranges, des dessins animés, des sculptures de héros Marvel, etc. Très probablement, peu importe ce qui vous passe par la tête, c'est déjà dans Dreams, il vous suffit de creuser.

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L'essentiel
Je ne l'ai pas dit depuis longtemps, mais Dreams est uniqueprojet. Media Molecule a créé une plate-forme qui pousse les gens à être créatifs. Oui, les outils sont complets et difficiles à maîtriser, mais très simples par rapport aux autres moteurs et programmes de modélisation. De plus, les développeurs eux-mêmes expliquent tout de manière très détaillée et accessible, aidant ainsi à franchir ce seuil d'entrée très élevé.
Les rêves seront aimés par ceux qui sont patients et créatifs.L’art, en principe, ne peut pas être précipité, et le projet Media Molecule le montre clairement. C'est sans doute pour cela qu'il est difficile de recommander le jeu aux enfants, car la persévérance vient avec l'âge. J'ose recommander le jeu aux adultes qui souhaitent s'exprimer de manière créative, s'inspirer et acquérir un nouveau passe-temps pour colorer leur quotidien gris.
3 raisons d'acheter:
- natures créatives recommandées
- ainsi que pour les concepteurs de jeux débutants
- jeux insolites et originaux
3 raisons de ne pas acheter :
- la persévérance n'est pas ton point fort
- tu aimes jouer plus que créer
- manque de playstation 4